Sala samobójców w grze Days Gone ukrywa makabrycznego easter egga

Pracownicy studia Bend postanowili w dość niecodzienny sposób zamieścić dowody swojego istnienia w grze Days Gone. Amerykańscy deweloperzy wykorzystali w tym celu jeden z przerywników filmowych, który oglądamy pod koniec kampanii, w najbardziej wysuniętej na południe części Syfu (tym mianem bohaterowie określają świat zamieszkany przez świrusów, czyli ofiary epidemii wirusa zamieniającego ludzi w żądne krwi istoty).

Czytaj dalej

Johna Marstona i Arthura Morgana z serii Red Dead Redemption łączy ciekawy detal

Do gry Red Dead Redemption 2 będziemy wracać przez długie miesiące, bo ilość detali, smaczków i rozmaitych ciekawostek upchniętych w tym tytule jest wręcz zatrważająca. Kiedy wydaje się, że western firmy Rockstar Games nie ma już przed nami żadnych tajemnic, wciąż jesteśmy w stanie odkryć w nim zupełnie nowe rzeczy, nierzadko mocno zaskakujące. Tak jest i tym razem, ale zanim dokładnie powiemy o co chodzi, lojalnie ostrzegamy Was przed spojlerami związanymi ze zwieńczeniem fabuły w obu odsłonach serii. „Psujaki” te są naprawdę grube.

Czytaj dalej

Miasto Rapture z BioShocka znajduje się 415 kilometrów od stolicy Islandii

Pierwsza gra z serii BioShock udziela dość precyzyjnych wskazówek, pozwalających dokładnie określić położenie miasta Rapture na mapie świata. Najważniejszą z nich produkt studia Irrational Games podsuwa nam już w otwierającej zmagania introdukcji, choć akurat w tym momencie karty nie zostają jeszcze w pełni odkryte. Mowa oczywiście o scenie w samolocie, kiedy podróżujący nim Jack przelotnie rzuca okiem na tajemniczy prezent.

Czytaj dalej

Wątek polowań na czarownice miał pojawić się w pierwszym Wiedźminie

Mało kto pamięta, że oryginalny scenariusz pierwszego Wiedźmina został napisany przez Jacka Komudę i Macieja Jurowicza w 2002 roku. Twórcy „jedynki” nie wykorzystali go w całości, choć ewidentnie przypomnieli sobie o nim również lata później, kiedy projektowano trzecią odsłoną serii. Dowodem na to jest wątek polowań na czarownice, który pierwotnie miał pojawić się w pierwszym Wiedźminie.

Czytaj dalej


Ubisoft ma studia deweloperskie w dziewiętnastu krajach świata

Pod koniec marca dowiedzieliśmy się, że Kraków odwiedziło kilku wysoko postawionych pracowników firmy Ubisoft, którzy przybyli do naszego kraju z misją stworzenia studia produkującego gry komputerowe. Z informacji wynikało, że francuski gigant przymierza się do takiej operacji od dobrych kilku lat, ale sprawy nie ułatwia im fakt, że wielu utalentowanych deweloperów pracuje już w dobrze rozpoznawalnych na świecie zespołach, np. w CD Projekt Red i Techlandzie. Nie zmienia to faktu, że ewentualne rozszerzenie działalności Ubisoftu w tej części Europy dobrze wpisywałoby się w dotychczasową politykę całej firmy. Gdyby krakowski oddział faktycznie został utworzony w niedalekiej przyszłości, to Polska automatycznie stałaby się dwudziestym (!) krajem świata, w którym koncern miałby swoje własne, pełnoprawne studio.

Czytaj dalej

Red Dead Revolver kończy 15 lat – zobacz pierwszy western Rockstara w akcji

Choć dziś marka Red Dead kojarzy się przede wszystkim z dwoma odsłonami serii Red Dead Redemption, to nie należy zapominać, że cykl westernowych strzelanin Rockstara został zapoczątkowany grą Red Dead Revolver. Ten sympatyczny shooter zadebiutował w Stanach Zjednoczonych dokładnie 15 lat temu, dlatego postanowiliśmy skorzystać z nadarzającej się okazji i poświęcić mu na łamach naszego serwisu trochę miejsca. W niniejszym artykule nie tylko przybliżymy Wam historię narodzin tej produkcji, ale zaprezentujemy też kilkudziesięciominutowy materiał filmowy, prezentujący RDR w akcji.

Czytaj dalej

Sekiro dostało tryb dla słabeuszy w formie fanowskiego moda do gry

Gra Sekiro: Shadows Die Twice doczekała się w końcu ułatwionego trybu rozgrywki, który pozwala mniej zręcznym fanom na spokojne delektowanie się produktem studia From Software. Poprawki nie przygotowali jednak deweloperzy, ale sfrustrowany fan, który nie mógł doczekać się na ruch ze strony autorów.

Czytaj dalej


John Marston z Red Dead Redemption musi zginąć w grze Days Gone

No dobra, nie John, a Rick i nie Marston, a Marsdon, ale nawiązanie do jednego z głównych bohaterów serii Red Dead Redemption jest tutaj tak oczywiste, że dostrzegłby go nawet kompletnie niedoświadczony poszukiwacz ciekawostek. Gra Days Gone pozwala zapolować na wspomnianego jegomościa w jednym z powtarzalnych do bólu zadań pobocznych, które zlecają przywódcy rozsianych po świecie obozów. Jego wykonanie nie jest obowiązkowe, ale warto poświęcić mu kilka chwil, choćby po to, żeby zwiększyć poziom zaufania ocalałych do naszego podopiecznego.

Czytaj dalej

II wojnę światową wywołali templariusze, a Hitlera zabili asasyni

Twórcy serii Assassin’s Creed II wymyślili sobie, że Adolf Hitler nie odebrał sobie życia w swoim berlińskim bunkrze, ale został zamordowany przez asasynów. To tylko jeden z przykładów manipulacji faktami historycznymi, w której swego czasu brylowali deweloperzy tego cyklu.

Czytaj dalej