The Outer Worlds ukończone w mniej niż 25 minut, a nie minął tydzień od premiery

Nie minął jeszcze tydzień od światowej premiery gry The Outer Worlds, a już znalazła się grupa (na razie mała, ale to się pewnie zmieni) śmiałków, która postanowiła sprawdzić, jak szybko da się ukończyć nowe dzieło studia Obsidian Entertainment. Pierwsze podejścia wskazują, że długo oczekiwany erpeg będzie bardzo wdzięcznym tematem dla speedrunnerów. Wszyscy panowie biorący udział w wyścigu uporali się z nim w mniej niż pół godziny, a jednemu z nich udało się już zejść poniżej granicy 25 minut.

Czytaj dalej

Modern Warfare w ciekawy sposób pokazuje, że partyzanci są gorzej wyszkoleni od żołnierzy

Partyzanckie życie z bronią w ręku, nawet takie trwające wiele długich lat, to nie to samo, co profesjonalne wyszkolenie komandosa sił specjalnych. Doskonale to widać na przykładzie gry Call of Duty: Modern Warfare. Deweloperzy ze studia Infinity Ward zaakcentowali te różnice w drobiazgowych animacjach obsługi broni głównych bohaterów tej produkcji: Farah – bojowniczki o wolność z Bliskiego Wschodu oraz choćby Aleksa – operatora wyszkolonego przez CIA.

Czytaj dalej

Wszystkie easter eggi z Gwinta, czyli wiedźmińskiej gry karcianej

Samodzielna wersja Gwinta może nie okazała się tak wielkim sukcesem, jaki zakładało studio CD Projekt Red przed kilkoma laty, ale trzeba uczciwie przyznać, że karcianką nadal bawi się sporo ludzi, a wczorajsza premiera na komórki i tablety firmy Apple z pewnością jej popularność zwiększy. Właśnie to ostatnie wydanie stało się znakomitą okazją, żeby przypomnieć sobie najciekawsze easter eggi obecne w Gwincie, zarówno te stare, jak i nowe, dorzucone zaledwie kilkanaście dni temu.

Czytaj dalej

Modern Warfare zawiera nawiązanie do słynnego kodu „451”

W nowej odsłonie serii Call of Duty: Modern Warfare studio Infinity Ward dołączyło do klubu „451”, zrzeszającego deweloperów, umieszczających w swoich dziełach dość specyficzne nawiązanie do kultowego System Shocka z 1994 roku. Rzecz dotyczy kodu do pierwszych zamkniętych drzwi w produkcie firmy Looking Glass Technologies, który niedawno obchodził dwudziestopięciolecie swojego istnienia. Autorzy tej pamiętnej gry – już po rozpadzie macierzystego zespołu – postanowili oddawać hołd System Shockowi, wrzucając wspomnianą sekwencję do innych tworzonych przez siebie tytułów. Z czasem stało się to wręcz tradycją.

Czytaj dalej


Sceny z misji Ambasada w grze Call of Duty: Modern Warfare wydarzyły się naprawdę

Nowa odsłona serii Call of Duty: Modern Warfare świetnie wykorzystuje w swojej kampanii fabularnej wydarzenia z historii najnowszej. Oprócz misji nawiązującej do szturmu na siedzibę Usamy ibn Ladina, w innym zadaniu zobaczymy sceny pokazujące dramatyczną obronę amerykańskiej placówki dyplomatycznej w mieście Bengazi, w Libii. Podobnie, jak w pierwszym przypadku, główną inspiracją dla twórców był film fabularny 13 godzin – tajna misja w Bengazi (13 Hours – Secret Soldiers of Benghazi) w reżyserii Michaela Baya.

Czytaj dalej

Ktoś stworzył napój alkoholowy na bazie przepisu z The Outer Worlds

Tworzenie prawdziwych dań na podstawie znalezionych w grach przepisów kulinarnych nie jest niczym nowym, niemniej fani elektronicznej rozrywki biorą się za gotowanie na tyle rzadko, że czasem warto wspomnieć o ich wysiłkach, zwłaszcza, jeśli dotyczą tych najnowszych produkcji. Z takim właśnie przypadkiem mieliśmy do czynienia wczoraj. Użytkownik Reddita o pseudonimie RecluseGamer postanowił przyrządzić miksturę na bazie wytycznych, które można znaleźć w najnowszej grze studia Obsidian Entertainment, czyli The Outer Worlds.

Czytaj dalej

W Modern Warfare jedna misja wzorowana jest na szturmie na siedzibę Usamy ibn Ladina

W kampanii fabularnej nowej odsłony serii Call of Duty: Modern Warfare znalazły się dwie niepozorne misje, w których szturmujemy po cichu domy terrorystów fikcyjnej organizacji terrorystycznej Al-Katala. Jedna z nich wzorowana jest na autentycznej akcji „Włócznia Neptuna”, podczas której amerykańscy komandosi zlikwidowali przywódcę Al-Ka’idy – Usamę ibn Ladena. Deweloperzy ze studia Infinity Ward w dużej mierze inspirowali się tutaj filmem fabularnym Wróg numer jeden (Zero Dark Thirty), w całości koncentrującego się na poszukiwaniach bodaj najsłynniejszego terrorysty w dziejach świata.

Czytaj dalej

W nowym Modern Warfare również wyśmienicie „zabijamy” owoce

Nowa odsłona cyklu Modern Warfare może nie kipi od zabawnych nawiązań do innych dzieł popkultury (nic dziwnego, w końcu jest poważna aż do bólu), ale jej twórcy ze studia Infinity Ward co najmniej w kilku miejscach pozwolili sobie na puszczenie oka do weteranów cyklu. W wydanej wczoraj strzelaninie znajduje się m.in. zabawny easter egg związany ze szkoleniem, które obowiązkowo przechodzimy w czwartej grze z serii Call of Duty. Jest to nawiązanie do sceny z Soapem, gdzie późniejszy przyjaciel kapitana Price’a demonstruje instruktorowi swoje wysokie umiejętności w używaniu noża.

Czytaj dalej


Call of Duty: Modern Warfare ma specyficzną karę za zabicie dziecka

Nowa gra z serii Call of Duty: Modern Warfare, która dziś zadebiutowała na rynku, prezentuje interesujące podejście do przemocy wobec dzieci. W strzelaninie firmy Infinity Ward jesteśmy w stanie otworzyć ogień do cywilów, ale podobnie jak to miało miejsce w poprzednich odsłonach cyklu, zabicie niewinnego człowieka karane jest przerwaniem rozgrywki. W takim przypadku gra wyświetla nam na ekranie stosowny komunikat, a potem pozwala kontynuować zmagania od ostatniego punktu kontrolnego. Co ciekawe, od tej sytuacji jest przynajmniej jeden wyjątek. Dotyczy on matki, która w rękach trzyma niemowlaka.

Czytaj dalej

Czym jest tajemnicze Miasto duchów w Grand Theft Auto III?

Nie jest żadną tajemnicą, że twórcy gier komputerowych nierzadko testują rozmaite rzeczy podczas produkcji i równie często zapominają usunąć ślady po tych eksperymentach z finalnej wersji dzieła. Zdarza się również, że wśród tych odpadków znajdują się rzeczy, które z różnych względów zostały niedokończone. Idealnym przykładem jest tajemnicze Miasto duchów w Grand Theft Auto III. Kiedy fani zdali sobie sprawę z jego istnienia, zwolennicy teorii spiskowych sugerowali, że jest to pozostałość po czwartej dzielnicy, która rzekomo było planowana przez studio Rockstar North. Nie ma w tym jednak ani krzty prawdy.

Czytaj dalej