Strona główna  /  Gry  /  Pikieta – zasady gry, punktacja i przebieg rozgrywki

✦ AI
Karty do gry rozłożone na zielonym suknie, nawiązujące do klimatu tradycyjnej partii pikiety.

Pikieta – zasady gry, punktacja i przebieg rozgrywki

Gry

Pikieta to gra karciana dla dwóch osób, w której używa się 32 kart – od siódemek do asów. Partia składa się z rozdania, wymiany kart, licytacji i rozgrywki. Wynik tworzą punkty za zgłoszone układy oraz za zdobyte lewy, a zwycięża gracz, który pierwszy przekroczy 100 punktów albo ma więcej punktów po ośmiu rozdaniach.

Jak przygotować się do gry?

Do gry potrzebna jest talia 32 kart, czyli po osiem kart w każdym kolorze: od siódemki do asa. Gra przeznaczona jest dla dwóch graczy. W każdym rozdaniu jedna osoba pełni funkcję rozdającego, a po zakończeniu kolejnego rozdania role się zmieniają.

Rozdający rozdaje karty naprzemiennie po dwie, aż każdy gracz otrzyma po 12 kart. Osiem pozostałych kart tworzy dwa zakryte talony:

  • Talon przeciwnika rozdającego – pięć kart.
  • Talon rozdającego – trzy karty.
  • Ręka każdego gracza – po 12 kart.

Karty pozostające w talonach służą do wymiany. Kolejność rozdania ma znaczenie, ponieważ rozdający nie rozpoczyna ani wymiany, ani pierwszej lewy.

Jak przebiega rozgrywka?

Pikieta ma cztery wyraźne fazy. Należy zachować ich kolejność, ponieważ licytacja odbywa się dopiero po wymianie, a rozgrywka następuje po zakończeniu licytacji:

  1. Rozdanie – każdy gracz otrzymuje 12 kart, a osiem pozostałych trafia do dwóch talonów.
  2. Wymiana – przeciwnik rozdającego wymienia pierwszy, następnie robi to rozdający.
  3. Licytacja – gracze zgłaszają kolory, sekwensy i komplety znajdujące się w ich rękach.
  4. Rozgrywka – gracze kolejno wykładają karty i zdobywają lewy.

Wymiana kart

Wymianę rozpoczyna przeciwnik rozdającego. Może odłożyć i wymienić najwyżej pięć kart. Dobiera je z pięciokartowego talonu, a karty pozostawione po wymianie może obejrzeć.

Następnie wymienia rozdający. Może wymienić dowolną liczbę kart, także te, których nie zabrał przeciwnik. Ma prawo obejrzeć karty pozostawione w talonie, ale nie ogląda kart odrzuconych wcześniej przez przeciwnika. Wymiana powinna służyć poprawieniu ręki, na przykład zebraniu kart w jednym kolorze albo zbudowaniu sekwensu.

W tym etapie można także zgłosić carte blanche. Następuje to wtedy, gdy gracz nie ma w danym kolorze żadnej figury, czyli króla, damy ani waleta, ale ma w tym kolorze dziesiątkę. Zgłoszona biała dziesiątka daje 10 punktów premii.

Licytacja

Licytację rozpoczyna rozdający. Najpierw porównuje się najdłuższe kolory. O wyniku decyduje liczba kart w kolorze. Jeżeli obaj gracze mają tyle samo kart, wygrywa kolor o większej łącznej wartości punktowej. Gdy także ta wartość jest równa, za kolor nie przyznaje się punktów.

Następnie gracze zgłaszają sekwensy, czyli kolejne karty tego samego koloru. Wygrywa dłuższy sekwens. Przy równej długości decyduje wyższa karta rozpoczynająca układ.

Ostatnim elementem licytacji są komplety. Komplet tworzą trzy lub cztery karty tej samej wartości, na przykład trzy damy albo cztery dziewiątki. Komplet czterech kart jest wart 14 punktów, a komplet trzech kart – 13 punktów. Przy równej liczbie kart rozstrzyga wyższa wartość kompletu.

Rozgrywka i branie lew

Pierwszą kartę wykłada przeciwnik rozdającego. Gracze muszą dorzucać do koloru wyjścia, ale nie mają obowiązku przebijania karty starszą kartą. Lewę bierze gracz, który wyłożył wyższą kartę w wymaganym kolorze.

Za samo wyjście do lewy przyznaje się 1 punkt, a za jej wzięcie również 1 punkt. Ostatnie wyjście i ostatnia lewa są warte po 2 punkty. Gracz, który zdobędzie wszystkie 12 lew, otrzymuje dodatkowo 40 punktów.

Jak liczyć punkty?

Wartość kart służy przede wszystkim do porównywania kolorów i kart w lewach. As jest wart 11 punktów, figury oraz dziesiątki po 10 punktów, a blotki tyle, ile wskazuje ich wartość. Nie należy mylić tej wartości z premią za sekwens lub komplet.

Punktacja sekwensów wygląda następująco:

Nazwa sekwensu Długość Punkty
Oktawa 8 kart 18
Septa 7 kart 17
Seksta 6 kart 16
Pinta 5 kart 15
Kwarta 4 karty 4
Terc 3 karty 3

Punkty za kolory, sekwensy, komplety i carte blanche sumuje się z punktami uzyskanymi w lewach. Za wygraną rozgrywkę przyznaje się dodatkowo 10 punktów. Jeżeli gracz zdobędzie co najmniej 30 punktów, a przeciwnik nie ma żadnego punktu, otrzymuje kolejną premię w wysokości 30 punktów.

Kiedy kończy się gra?

Partia obejmuje osiem rozdań, ponieważ każdy gracz rozdaje po cztery razy. Może zakończyć się wcześniej, gdy jeden z uczestników przekroczy 100 punktów. Jeżeli po ośmiu rozdaniach nikt nie osiągnął tej granicy, wygrywa osoba z wyższym wynikiem. W niektórych opisach końcowego rozliczenia stosuje się także zasadę doliczenia 100 punktów zwycięzcy i odjęcia punktów zdobytych przez przeciwnika, gdy żaden gracz nie przekroczył tego progu. Przed rozpoczęciem partii trzeba ustalić, czy grupa stosuje ten wariant rozliczenia.

Redakcja grynieznane.pl

Grynieznane.pl to portal dla graczy. Piszemy o grach komputerowych, premierach i nowościach, publikujemy poradniki do Minecrafta i innych popularnych tytułów. Pomagamy rozwiązywać problemy ze Steamem i platformami. Doradzamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać, od myszki i słuchawek po komputer. Piszemy z pasją i konkretnie, tak żeby więcej czasu zostawało na samo granie.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?