Strona główna  /  Gry  /  Ludo – zasady gry, jak wygrać i na czym polega rozgrywka?

✦ AI
Kolorowa plansza do gry w Ludo z pionkami i kostkami na drewnianym stole w przytulnym salonie.

Ludo – zasady gry, jak wygrać i na czym polega rozgrywka?

Gry

Ludo, znane w Polsce jako Chińczyk, to gra dla 2–4 osób. Każdy gracz prowadzi cztery pionki po wspólnej trasie i próbuje jako pierwszy wprowadzić je do własnego domku. O wyniku decydują rzuty kostką, zbijanie pionków przeciwnika oraz właściwe wykorzystanie szóstki.

Co jest potrzebne do gry?

Do standardowej rozgrywki przygotuj:

  • planszę z bazami startowymi, wspólną trasą i domkami na środku
  • od 2 do 4 graczy
  • cztery pionki w jednym kolorze dla każdego gracza
  • jedną kostkę do gry

Pionki na początku znajdują się w bazie startowej, czyli poza trasą. Każdy kolor ma własne pole startowe oraz domek, do którego musi doprowadzić swoje pionki.

Ludo – zasady gry krok po kroku

Rozgrywkę prowadźcie według następującej kolejności:

  1. Ustalcie kolejność ruchów. Każdy gracz rzuca kostką raz. Zaczyna osoba z najwyższym wynikiem, a następnie kolejka przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  2. Wprowadź pionek na planszę. Aby pionek opuścił bazę startową, musisz wyrzucić szóstkę. Wtedy ustawiasz go na pierwszym polu trasy oznaczonym kolorem gracza. Po wyrzuceniu szóstki wykonujesz jeszcze jeden rzut.
  3. Przesuwaj pionki. Wynik na kostce wskazuje liczbę pól, o które możesz przesunąć wybrany pionek. Pionki poruszają się po wspólnej trasie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
  4. Wykorzystuj dodatkowe rzuty. Każda wyrzucona szóstka daje kolejny rzut. Jeżeli nie masz pionka na planszy, szóstka pozwala najpierw wystawić pionek z bazy. Jeśli żaden legalny ruch nie jest możliwy, kolejka przechodzi na następną osobę.
  5. Zbijaj pionki przeciwników. Jeśli twój pionek zatrzyma się dokładnie na polu zajętym przez pionek przeciwnika, następuje zbicie. Zbity pionek wraca do swojej bazy startowej i musi ponownie wyrzucić szóstkę, aby wejść na trasę.
  6. Wprowadź pionki do domku. Po przejściu całej trasy pionek kieruje się do domku w swoim kolorze. Potrzebny jest dokładny rzut. Jeżeli do wolnego pola brakuje dwóch pól, wynik 3 nie pozwala wykonać tego ruchu.
  7. Wygraj rozgrywkę. Zwycięża osoba, która jako pierwsza wprowadzi wszystkie cztery swoje pionki do domku.

Zbijanie następuje wyłącznie wtedy, gdy pionek zakończy ruch dokładnie na polu zajmowanym przez przeciwnika. Samo przejście przez zajęte pole nie wystarcza. Własnego pionka nie można zbić, a ruch kończący się na polu zajętym przez własny pionek jest niedozwolony.

Warianty i zasady domowe

Nie wszystkie popularne reguły są częścią podstawowej wersji Ludo. Przed rozpoczęciem ustalcie, czy korzystacie z któregoś z poniższych wariantów:

  • Trzy rzuty na start – gracz, który nie ma pionka na trasie, może w jednej kolejce rzucać do trzech razy, aby uzyskać szóstkę. To popularna reguła domowa, a nie uniwersalna zasada oficjalna.
  • Obowiązkowe zbijanie – jeżeli gracz może zbić pionek przeciwnika, musi wybrać właśnie ten ruch.
  • Gra parami – przy czterech osobach tworzą się dwie drużyny. Para wygrywa po wprowadzeniu wszystkich pionków obu graczy do ich domków.
  • Limit kolejnych szóstek – niektóre zestawy ograniczają liczbę dodatkowych rzutów po szóstkach, aby uniknąć niekończącej się serii. Taki limit trzeba ustalić przed grą.

Najczęstsze pytania o Ludo

Czy można przeskakiwać własne pionki w domku?

W standardowych zasadach nie. Pola domku zajmuje się po kolei, a pionków, które już się tam znajdują, nie można przeskakiwać ani przestawiać. Ruch do domku wymaga dokładnego wyniku na kostce.

Czy pionek w domku można zbić?

Nie. Pionek, który prawidłowo trafił do własnego domku, jest bezpieczny i nie może zostać zbity przez przeciwnika.

Co dzieje się po wyrzuceniu szóstki?

Jeśli wszystkie pionki są w bazie, możesz wystawić jeden z nich na swoje pole startowe. Jeżeli pionek znajduje się już na trasie, możesz przesunąć go o sześć pól. W obu przypadkach przysługuje ci dodatkowy rzut, chyba że wcześniej ustaliliście inną regułę domową.

Co zrobić, gdy żaden ruch nie jest możliwy?

Jeśli żaden pionek nie może wykonać legalnego ruchu, tracisz kolejkę. Dotyczy to także sytuacji, w której wynik jest zbyt wysoki, by pionek wszedł do domku, albo prowadziłby na pole zajęte przez własny pionek.

Najważniejsze przed rozpoczęciem partii jest ustalenie zasad dotyczących dodatkowych rzutów, trzech prób na start i obowiązkowego zbijania. Dzięki temu wszyscy rozumieją przebieg gry tak samo, a sporne sytuacje łatwo rozstrzygnąć.

Redakcja grynieznane.pl

Grynieznane.pl to portal dla graczy. Piszemy o grach komputerowych, premierach i nowościach, publikujemy poradniki do Minecrafta i innych popularnych tytułów. Pomagamy rozwiązywać problemy ze Steamem i platformami. Doradzamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać, od myszki i słuchawek po komputer. Piszemy z pasją i konkretnie, tak żeby więcej czasu zostawało na samo granie.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?