Tryb fabularny Zombie w Call of Duty: WW2 na mapie Ostatnia Rzesza wymaga wykonania ukrytej sekwencji celów, a nie tylko przetrwania kolejnych fal. Trzeba otworzyć bunkier, zbudować Działo Tesli, uruchomić sieć zasilającą, zdobyć baterie ze sterowca i trzykrotnie osłabić finałowego bossa.
Jak wygląda przejście Ostatniej Rzeszy?
Misja nie prowadzi drużyny za rękę. Wiele interaktywnych obiektów nie ma wyraźnych oznaczeń, a część zagadek wymaga szybkiego działania i komunikacji głosowej. Najlepiej grać w stałym składzie. Jedna osoba może pilnować ostatniego zombie z fali, podczas gdy reszta wykonuje cel fabularny.
W początkowej fazie oszczędzajcie Wolty. Każde otwarcie przejścia konkuruje z zakupem broni i amunicji, dlatego nie wydawajcie waluty na przypadkowe ulepszenia, dopóki drużyna nie odblokuje kolejnych obszarów.
Otwarcie bunkra i przywrócenie zasilania
- Na początkowym podwórzu zbierzcie 750 Woltów i otwórzcie furtkę prowadzącą na główny plac.
- Na placu znajdźcie stalową bramę bunkra. Jest ustawiona naprzeciwko pierwszego przejścia.
- Przekręćcie trzy zawory. Pierwszy znajduje się po prawej stronie placu, drugi w alejce za placem, po lewej stronie wejścia do bunkra, a do trzeciego prowadzi dodatkowa brama i dalsza uliczka.
- Po aktywowaniu wszystkich zaworów podejdźcie na środek placu i uruchomcie urządzenie przy zakrytej dziurze.
- Pokonajcie płonące zombie, zeskoczcie do powstałego przejścia i przejdźcie korytarzem pod górę.
- Włączcie maszynę zasilającą bramę bunkra, a następnie wróćcie do stalowego wejścia i otwórzcie je.
Po wejściu do bunkra zapłaćcie za drzwi po obu stronach głównej sali. Za każdym z nich znajduje się skrzynka zasilająca. Włączcie obie skrzynki, aby odblokować trzecie przejście prowadzące do kopalni soli.
Budowa Działa Tesli i eskorta Geistkraftu
W kopalni soli zejdźcie do Komnaty Imperatora. Pod dużym pomnikiem znajduje się urządzenie aktywowane przez zbadanie miecza. Po uruchomieniu trzeba je naładować, zabijając zombie w pobliżu. Przy tym zadaniu przydaje się miotacz ognia albo zdolność Szok powybuchowy, ponieważ przestrzeń szybko zapełnia się przeciwnikami.
Naładowane urządzenie Geistkraft pojawi się w głównej sali bunkra. Podejdźcie do czerwonego przycisku w centrum dowodzenia, naprzeciwko mapy, i rozpocznijcie eskortę.
Podczas eskorty drużyna musi trzymać się czerwonego okręgu wokół urządzenia. Zabijajcie zombie znajdujące się w jego obrębie, ponieważ tylko wtedy Geistkraft będzie kontynuował transfer. Po dotarciu do celu pokonajcie silniejszych przeciwników i zabierzcie pierwszą część Działa Tesli.
Urządzenie wróci do głównej sali. Ponownie wciśnijcie przycisk i eskortujcie je do drugiego celu. Po zakończeniu kolejnej obrony odbierzcie drugą część broni. W sali głównej pokonajcie mini-bossa z miotaczem ognia, a następnie zmontujcie Działo Tesli przy stanowisku naprzeciwko mapy.
Nie wychodźcie z czerwonego okręgu podczas eskorty. Samo zabijanie zombie poza nim nie posuwa zadania naprzód, a przeciwnicy mogą szybko otoczyć gracza próbującego biec samotnie.
Zagadkę kolorów i aktywacja piorunochronu
Po zbudowaniu broni uruchomcie przełączniki sieci zasilającej pod mapą. Następnie trzeba ustawić kolory w czterech skrzynkach z bezpiecznikami. Kolory są losowe, więc nie istnieje jedna stała kombinacja do skopiowania. Odczytajcie kolor z pierwszej skrzynki i dopasujcie go w pozostałych.
Ustawienie pierwszego obwodu rozpoczyna odliczanie, dlatego podzielcie drużynę i zaplanujcie trasę przed aktywacją:
- Pierwsza skrzynka znajduje się obok stanowiska przy mapie, po prawej stronie.
- Drugą znajdziecie w katakumbach, po zejściu z głównego placu do podziemi.
- Trzecia stoi na końcu korytarza prowadzącego na zewnątrz, za katakumbami.
- Czwarta znajduje się na podwórzu zrujnowanego pubu.
Po ustawieniu wszystkich kolorów biegnijcie za most, do centralnego piorunochronu. Aktywujcie go i przygotujcie się do obrony. Najpierw trzeba utrzymać główny punkt, a później piorunochrony poboczne. Ciasna przestrzeń utrudnia uniki, dlatego zdolności obszarowe najlepiej zachować właśnie na ten moment.
Sterowiec, baterie i obrazy z głową Brennera
Po obronie piorunochronów wróćcie do Komnaty Imperatora i zbadajcie artefakt nazywany Lewą Ręką Boga. Nad mapą pojawi się sterowiec. Z jego czułych, świecących punktów trzeba strzelać do momentu, aż na ziemię spadnie generator.
Przy generatorze zabijajcie zombie. Po około 30 zabójstwach urządzenie wybuchnie i pozostawi baterię. Zanieście ją do Komnaty Imperatora i umieśćcie w odpowiedniej ręce. Powtórzcie cały proces dla drugiej baterii, a trzecią włóżcie do kapsuły między dwiema rękami.
Po aktywacji kapsuły potrzebna będzie głowa Brennera. Wyposażcie ją i oświetlcie cztery obrazy:
- obraz w pubie,
- obraz w kanałach,
- obraz na dziedzińcu przy schodach,
- obraz w ciemnym zakątku kostnicy.
Każdy obraz ujawni liczby i symbol orła. Układ jest losowy, dlatego zapiszcie wyniki i przenieście je na urządzenie w Komnacie Imperatora. Dopiero poprawne dopasowanie wszystkich symboli odblokuje finał.
Jak przygotować się do walki z bossem?
Przed aktywacją finału uzupełnijcie amunicję, kupcie pancerz i wykorzystajcie dostępne Blitzmaszyny. Wszyscy gracze muszą mieć własne Działo Tesli. Następnie stańcie przy maszynie z lewitującą rękojeścią miecza i jednocześnie strzelcie w jej pole energetyczne.
Przed rozpoczęciem walki sprawdźcie te elementy:
- pełny zapas amunicji do głównej broni i Działa Tesli,
- pancerz dla każdego gracza,
- wykupione perki zwiększające przeżywalność lub obrażenia,
- naładowane zdolności specjalne, zwłaszcza Szok powybuchowy albo Kamuflaż,
- przygotowany plan podziału ról, w którym jedna osoba odciąga zwykłe zombie.
Fazy walki z finałowym bossem
Po aktywacji drużyna zostanie przeniesiona do zewnętrznej areny. Boss nie otrzymuje pełnych obrażeń przez cały czas. Najpierw trzeba zdobyć baterię ze sterowca, naładować ją zabójstwami zombie i użyć jej na przeciwniku. Dopiero wtedy boss staje się podatny na ostrzał.
- Strzelajcie w świecące punkty sterowca, aż spadnie generator.
- Przy generatorze zabijajcie zombie, aby go naładować i uzyskać baterię.
- Zanieście baterię do bossa i użyjcie jej na nim.
- Skupcie ogień na osłabionym przeciwniku, jednocześnie utrzymując dystans od zwykłych zombie.
- Powtórzcie całą procedurę trzy razy.
Co najmniej jeden gracz powinien zajmować się zwykłymi zombie, zamiast wszyscy strzelać do bossa. Dzięki temu pozostali mogą skupić się na sterowcu, generatorze i przenoszeniu baterii. Szok powybuchowy pomaga oczyścić przestrzeń, a Kamuflaż pozwala bezpieczniej przejść z baterią do celu.
Największe zagrożenie pojawia się podczas transportu baterii. Nie biegnijcie pojedynczo, jeśli nie macie aktywnego Kamuflażu. Osoba niosąca baterię powinna mieć osłonę drużyny, a pozostali gracze muszą pilnować drogi i reanimować powalonych.
Zdolności przydatne w drużynie
Dobór mocy zależy od roli gracza. Nie musicie wyposażać całej drużyny w tę samą zdolność, ponieważ różne efekty dobrze uzupełniają się podczas eskorty i finału.
| Zdolność | Działanie | Kiedy użyć? |
|---|---|---|
| Szok powybuchowy | Tworzy wybuch wokół gracza i rani lub ogłusza pobliskie zombie. | Podczas obrony piorunochronu, eskorty i walki z bossem. |
| Kamuflaż | Ukrywa gracza przed zombie przez czas działania zdolności. | Przy przenoszeniu baterii oraz ratowaniu powalonego członka drużyny. |
| Linia frontu | Zwiększa obrażenia gracza i przyciąga uwagę pobliskich zombie. | Gdy jedna osoba ma świadomie odciągać hordę od reszty zespołu. |
| Bez limitu | Daje nieskończoną amunicję i usuwa konieczność przeładowywania. | W długich fazach obrony oraz przy szybkim niszczeniu generatorów. |
Po trzykrotnym osłabieniu boss padnie, a misja zakończy się scenką. Najwięcej nieudanych prób wynika z pośpiechu przy zagadce kolorów, samotnego biegania podczas eskorty oraz braku podziału ról w finałowej walce. Gdy drużyna ustali trasę, pilnuje ostatniego zombie i zachowuje zdolności na trudne etapy, przejście Ostatniej Rzeszy staje się znacznie bardziej przewidywalne.