Strona główna  /  Gry  /  Assassin’s Creed – jak grać po kolei? Chronologia serii

Gracz przed komputerem

Assassin’s Creed – jak grać po kolei? Chronologia serii

Gry

Nie ma jednej poprawnej odpowiedzi na pytanie, jak grać w Assassin’s Creed po kolei. Kolejność wydawania najlepiej prowadzi przez rozwój mechanik i współczesną meta-fabułę z Desmondem Milesem. Chronologia historyczna sprawdzi się natomiast wtedy, gdy chcesz oglądać dzieje świata od starożytnej Grecji po rewolucję przemysłową. Początkującym najbezpieczniej polecić Trylogię Ezio: Assassin’s Creed II, Brotherhood i Revelations.

Chronologia wydawnicza czy historyczna?

Chronologia wydawnicza oznacza granie w kolejności, w jakiej ukazywały się główne części serii. Dzięki temu obserwujesz, jak zmieniały się parkour, walka, skradanie i konstrukcja otwartego świata. Równocześnie łatwiej śledzisz współczesny wątek fabularny, który nie przeskakuje zgodnie z epoką przedstawioną w danej grze, lecz rozwija się wraz z kolejnymi premierami.

Chronologia historyczna układa gry według czasu wydarzeń w świecie przedstawionym. Zaczyna się od Odyssey w starożytnej Grecji, a kończy na Syndicate w wiktoriańskim Londynie, z nowszymi odsłonami włączonymi między te epoki. Taki wybór zapewnia spójną podróż przez historię, ale może powodować chaos w wątku współczesnym i duże skoki jakości oprawy oraz mechanik.

Metoda Zalety Wady Dla kogo
Kolejność wydawnicza Naturalny rozwój mechanik, spójniejsza meta-fabuła Trzeba zaakceptować starszą oprawę na początku Dla osób, które chcą poznać serię tak, jak rozwijała się przez lata
Chronologia historyczna Linearna podróż przez epoki i rozwój Bractwa Nieciągły wątek współczesny, skoki technologiczne Dla graczy zainteresowanych przede wszystkim historią świata i epokami

Dlaczego warto grać według daty premiery?

To najbezpieczniejsza metoda, jeśli zależy Ci na fabule całej serii. Pierwszy Assassin’s Creed przedstawia Desmonda Milesa i jego związek ze wspomnieniami przodków. Assassin’s Creed II, Brotherhood i Revelations rozwijają zarówno historię Ezio Auditore, jak i główny konflikt asasynów z templariuszami. Następnie Assassin’s Creed III domyka najważniejszy etap opowieści Desmonda.

Kolejność wydań pozwala też przyzwyczajać się do kolejnych zmian w rozgrywce. Seria przechodzi od bardziej zamkniętych misji, wspinaczki i skradania w Assassin’s Creed oraz trylogii Ezio, przez morskie podróże w Black Flag, po rozbudowane światy Origins, Odyssey i Valhalla. Mirage częściowo wraca do klasycznego modelu śledztw i działania z ukrycia.

Ten porządek ma jeszcze jedną zaletę. Gdy najpierw zagrasz w duże gry RPG, starsze części mogą wydać się ograniczone. W Valhalli przyzwyczajasz się do ogromnej mapy, rozwijania postaci i wielu aktywności pobocznych. Powrót do prostszej struktury pierwszej części albo Revelations może wtedy wymagać zmiany oczekiwań.

Najważniejsze korzyści z kolejności wydawniczej to:

  • Spójny wątek współczesny – wydarzenia z Desmondem, a później z innymi bohaterami, rozwijają się w naturalnej kolejności.
  • Stopniowa ewolucja mechanik – od klasycznego parkouru i skrytobójstw po system RPG i rozbudowane drzewka umiejętności.
  • Lepszy kontekst dla zmian – łatwiej zauważyć, co każda kolejna część dodaje do serii.
  • Mniej zaskoczeń fabularnych – późniejsze gry nie ujawniają znaczenia wydarzeń, które w kolejności premier miały być niespodzianką.

Jak wygląda granie w chronologii historycznej?

W tym wariancie zaczynasz od Assassin’s Creed Odyssey, którego akcja rozgrywa się w starożytnej Grecji, około 400 lat przed naszą erą. Potem przechodzisz do Origins w Egipcie z czasów Kleopatry, Mirage i Valhalli osadzonych w IX wieku, a następnie do pierwszej części z Altaïrem w 1191 roku.

Dalej przychodzi czas na trylogię Ezio, czyli Assassin’s Creed II, Brotherhood i Revelations. Po niej można przejść do Black Flag, Rogue, Assassin’s Creed III, Unity oraz Syndicate. Taki układ pokazuje, jak zmieniały się organizacje asasynów i templariuszy na przestrzeni wieków.

Problemem pozostaje warstwa współczesna. Wydarzenia z Odyssey nie są napisane jako pierwszy rozdział meta-fabuły, mimo że historycznie gra otwiera całą linię czasu. Kolejne części mogą więc wprowadzać bohaterów i konflikty, których znaczenie poznasz w innej kolejności. Dochodzi do tego przechodzenie od nowoczesnych gier RPG do starszych, bardziej restrykcyjnych produkcji.

Najlepszy start dla nowego gracza

Jeżeli nie wiesz, czy wolisz klasyczne Assassin’s Creed, czy nowsze gry RPG, zacznij od Assassin’s Creed II, a następnie zagraj w Brotherhood i Revelations. Trylogia Ezio daje dobry obraz podstaw serii: skradania, parkouru, misji śledczych, konfliktu asasynów z templariuszami i znaczenia wątku współczesnego.

Po tej trylogii łatwiej wybrać dalszą drogę. Jeśli podobały Ci się zwarte misje, ciche eliminacje i miejska wspinaczka, przejdź przez Assassin’s Creed III, Black Flag, Rogue, Unity i Syndicate. Jeśli wolisz duże mapy, rozwój bohatera oraz swobodę budowania stylu walki, wybierz Origins, Odyssey i Valhalla. Mirage będzie dobrym wyborem dla osoby, która chce połączyć współczesną oprawę z bardziej klasycznym skradaniem.

Moja rekomendacja dla początkujących: zacznij od Trylogii Ezio, a później zdecyduj, czy chcesz przejść serię według dat premier, czy przeskoczyć do ery RPG.

Jeśli najważniejsza jest dla Ciebie pełna meta-fabuła, wybierz kolejność wydawniczą. Gdy liczy się przede wszystkim podróż przez epoki, wybierz chronologię historyczną. W obu przypadkach nie musisz przechodzić każdej pobocznej gry, aby zrozumieć główny cykl.

Redakcja grynieznane.pl

Grynieznane.pl to portal dla graczy. Piszemy o grach komputerowych, premierach i nowościach, publikujemy poradniki do Minecrafta i innych popularnych tytułów. Pomagamy rozwiązywać problemy ze Steamem i platformami. Doradzamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać, od myszki i słuchawek po komputer. Piszemy z pasją i konkretnie, tak żeby więcej czasu zostawało na samo granie.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?