Strona główna  /  Gry  /  Mariasz – zasady gry, punktacja i przebieg rozgrywki

✦ AI
Karty do gry z wizerunkami króla i damy rozłożone na ciemnym, drewnianym stole w przytulnym, wieczornym oświetleniu.

Mariasz – zasady gry, punktacja i przebieg rozgrywki

Gry

Mariasz to tradycyjna polska gra lewowa rozgrywana pełną talią 36 kart. Zwycięża osoba, która jako pierwsza zdobędzie 131 punktów, korzystając z wartości kart, wygrywanych lew i zgłaszanych mariaszy. Poniższe zasady dotyczą klasycznej odmiany gry, a nie jej późniejszych krewniaków, takich jak 66 czy Tysiąc.

Czego potrzeba do gry w Mariasza?

Do klasycznej rozgrywki potrzebna jest pełna talia polskich kart. Gra zakłada rozdanie po sześć kart każdemu uczestnikowi, a pozostałe karty tworzą talon, z którego gracze dobierają po zakończeniu kolejnych lew.

Przed rozpoczęciem należy przygotować:

  • Talię 36 kart obejmującą karty od szóstki do asa w czterech kolorach.
  • Co najmniej dwóch graczy, ponieważ podstawą rozgrywki jest zdobywanie lew przeciwko przeciwnikowi.
  • Miejsce na talon, czyli stos kart do dobierania.
  • Odkrytą trzynastą kartę, która wyznacza kozer, czyli kolor atutowy.

Każdy gracz otrzymuje sześć kart. Trzynastą kartę z talii wyświęca się, czyli odkrywa i umieszcza pod spodem talonu. Jej kolor staje się kozerem. Najstarszą kartą w całej grze jest pamfil – wyżnik kozerny, czyli najwyższa karta atutowa.

Ile punktów dają karty i meldunki?

W kartach znajduje się łącznie 138 punktów. Nie wszystkie karty mają jednak wartość punktową. Niskie karty służą przede wszystkim do rozgrywania lew.

Karta lub zdarzenie Wartość Znaczenie
Pamfil 11 punktów Wyżnik kozerny, najwyższa karta
Tuz, czyli as 11 punktów Jedna z najwyżej punktowanych kart
Kralka, czyli dziesiątka 10 punktów Wysoka karta punktowa
Król 4 punkty Karta potrzebna także do zgłoszenia mariasza
Wyżnik, czyli dama 3 punkty Karta potrzebna także do zgłoszenia mariasza
Niżnik, czyli walet 2 punkty Karta o niskiej wartości punktowej
Szóstka, siódemka, ósemka i dziewiątka 0 punktów Karty bez wartości punktowej
Ostatnia lewa 10 punktów Premia za zdobycie końcowej lewy

Punkty można także zdobywać za pary królewski. W klasycznym nazewnictwie mariasz tworzą król i wyżnik tego samego koloru. Zgłoszenie takiej pary następuje podczas gry, zgodnie z zasadami obowiązującymi przy danym rozdaniu.

Układ lub zgłoszenie Wartość Warunek
Mariasz 20 punktów Król i wyżnik w zwykłym kolorze
Mariasz kozerny 40 punktów Król i wyżnik w kolorze atutowym
Cztery mariasze, czyli swatowe Pięciokrotna stawka Specjalna premia za zgłoszenie czterech mariaszy

Warto odróżnić punkty od stawek używanych w tradycyjnej grze. Dubla oznacza zwycięstwo uzyskane już przy pierwszym rozdaniu i wiąże się z podwójną stawką. Sympla, nazywana też mokrą, oznacza wygraną w dogrywce i jest liczona pojedynczo.

Jak przebiega rozgrywka?

Jedno rozdanie składa się z kolejnych lew. Dopóki na stole znajduje się talon, gracz nie musi dokładać do koloru ani przebijać karty atutem. To odróżnia klasyczny Mariasz od wielu późniejszych gier, w których obowiązek dokładania pojawia się od początku.

  1. Rozdanie kart – każdy uczestnik otrzymuje po sześć kart. Trzynasta karta zostaje odkryta i wyznacza kozer.
  2. Wyjście do pierwszej lewy – pierwszy wychodzi przeciwnik rozdającego.
  3. Wykładanie kart – kolejni gracze dokładają po jednej karcie. W czasie, gdy talon nie jest wyczerpany, mogą zagrać dowolną kartę, bez obowiązku dokładania do koloru lub przebijania.
  4. Rozstrzygnięcie lewy – lewę zabiera najwyższa karta w kolorze wyjścia albo najwyższa karta kozernа. Pamfil pozostaje najwyższym wyżnikiem kozernym.
  5. Dobieranie – osoba, która zdobyła lewę, jako pierwsza dobiera kartę z talonu. Następnie dobiera kolejny gracz, zgodnie z ustaloną kolejnością.
  6. Wyjście do następnej lewy – zwycięzca poprzedniej lewy prowadzi kolejną.
  7. Zgłaszanie mariaszy – w odpowiednim momencie gracz może zgłosić posiadany mariasz i doliczyć jego wartość.
  8. Zakończenie gry – partia kończy się, gdy jeden z graczy osiągnie 131 punktów. W dogrywce gracz, który osiągnie ten próg, kładzie areszt, czyli kończy grę.

Po wyczerpaniu talonu zmienia się charakter rozgrywki. Karty są już tylko zagrywane, a zdobycie ostatniej lewy daje dodatkowe 10 punktów. Dlatego decyzja o przejęciu końcowej lewy może mieć znaczenie nawet wtedy, gdy gracz ma już przewagę w punktach.

W Mariaszu nie wystarczy zbierać najwyższych kart. Trzeba także kontrolować kolejność lew, moment zgłoszenia mariasza i końcową premię.

Co oznaczają najważniejsze terminy?

Stare nazewnictwo może utrudniać pierwszą rozgrywkę. Te pojęcia wystarczy znać, aby poprawnie śledzić wynik:

  • Pamfil – wyżnik w kolorze kozernym, czyli najwyższa karta w grze, warta 11 punktów.
  • Kozer – kolor atutowy wyznaczony przez odkrytą trzynastą kartę.
  • Mariasz – para króla i wyżnika tego samego koloru, która daje 20 punktów.
  • Areszt – ogłoszenie zakończenia gry po osiągnięciu 131 punktów, szczególnie używane w dogrywce.
  • Dubla – wygrana osiągnięta już przy pierwszym rozdaniu, liczona podwójnie.
  • Sympla – wygrana uzyskana w dogrywce, liczona pojedynczo.

Nazwa gry łączy się z nazwą układu kart, ale nie należy mylić mariasza z wyrazem mariaż. Współcześnie „mariaż” oznacza małżeństwo, natomiast „mariasz” odnosi się do gry albo królewskiej pary kart. Mariasz jest też historycznie związany z grami 66 i Tysiąc, lecz ich zasady nie są identyczne.

Na czym polega strategia Mariasza?

Najważniejsze decyzje dotyczą zachowania wysokich kart, zdobywania lew z punktami oraz właściwego momentu zgłoszenia mariasza. W pierwszej części rozdania swoboda dokładania pozwala zachować cenne karty na później. Gdy talon się kończy, rośnie znaczenie koloru wyjścia, kozera i kontroli nad ostatnią lewą.

Klasyczny Mariasz łączy prosty cel punktowy z dawnym, rozbudowanym słownictwem i mechaniką aresztu. Dzięki temu każda lewa może zmienić wynik, a zwycięstwo zależy nie tylko od kart otrzymanych przy rozdaniu, lecz także od sposobu ich rozegrania.

Redakcja grynieznane.pl

Grynieznane.pl to portal dla graczy. Piszemy o grach komputerowych, premierach i nowościach, publikujemy poradniki do Minecrafta i innych popularnych tytułów. Pomagamy rozwiązywać problemy ze Steamem i platformami. Doradzamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać, od myszki i słuchawek po komputer. Piszemy z pasją i konkretnie, tak żeby więcej czasu zostawało na samo granie.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?