Uwaga – pod nazwą „Wilk i owce” kryją się dwie różne gry. Pierwsza to rodzinna gra kafelkowa wydawnictwa Granna dla 2–4 osób, w której buduje się pastwiska. Druga jest dwuosobową grą logiczną na szachownicy, przypominającą warcaby. Zasady zależą więc od tego, którą wersję masz przed sobą.
Wilki i Owce Granna – zasady gry kafelkowej
W tej wersji każdy gracz próbuje stworzyć jak największe ogrodzone pastwisko z owcami w swoim kolorze. Rozgrywka trwa zwykle około 30 minut, a jej podstawą jest dokładanie kafelków i rozbudowywanie wspólnego obszaru. W pudełku znajduje się 77 dwustronnych kafelków przedstawiających między innymi owce, ogrodzenia, lasy, miasta, wilki i myśliwych.
Na początku uczestnicy losują swoje kolory oraz dobierają kafelki do ręki. Kolor można początkowo zachować w tajemnicy. Dzięki temu przeciwnicy nie zawsze wiedzą, które pastwisko najbardziej opłaca się zablokować lub zniszczyć.
Przebieg tury wygląda następująco:
- Wybierz kafelek – z dostępnych na ręce wybierz taki, którego wszystkie stykające się krawędzie pasują do już wyłożonych elementów.
- Dołóż go do obszaru gry – kafelek powinien przedłużać istniejące drogi, pastwiska, lasy lub inne pasujące fragmenty terenu.
- Uzupełnij rękę – po wyłożeniu kafelka dobierz nowe elementy z woreczka, zgodnie z zasadami dobierania przewidzianymi dla liczby połączonych boków.
- Reaguj na wilka i myśliwego – wilk połączony z lasem graniczącym z pastwiskiem zagraża owcom, natomiast myśliwy zakrywa wilka i zabezpiecza dany obszar.
- Zakończ grę lub graj dalej – możesz pozbywać się kafelków aż do wyczerpania możliwości ruchu albo wcześniej zgłosić zakończenie swojej gry.
Pastwisko musi być zamknięte ogrodzeniem, aby przynosiło punkty. Liczą się owce w kolorze danego gracza znajdujące się na jego największym ogrodzonym pastwisku. Każda taka owca daje jeden punkt. Pastwisko sąsiadujące z lasem, w którym znajduje się niezneutralizowany wilk, nie jest punktowane, ponieważ owce zostają uznane za zjedzone.
Wilka można usunąć z zagrożonego obszaru, dokładając kafelek z myśliwym. Warto też pamiętać, że przeciwnicy mogą celowo układać kafelki tak, aby utrudnić rozbudowę cudzego pastwiska. W tej wersji wygrywa osoba, która po zakończeniu rozgrywki zdobędzie najwięcej punktów za owce. Premie za wcześniejsze zakończenie gry mogą zwiększyć wynik, dlatego nie zawsze opłaca się czekać do ostatniej możliwej tury.
Wilk i owce na szachownicy – zasady gry logicznej
Klasyczna wersja jest przeznaczona dla dwóch osób. Potrzebujesz szachownicy z 64 polami oraz pięciu pionków: jednego ciemnego, oznaczającego wilka, i czterech jasnych, oznaczających owce. Gra toczy się wyłącznie na ciemnych polach.
Ustawienie początkowe jest proste: cztery owce stoją na ciemnych polach jednego skrajnego rzędu, a wilk zajmuje dowolne ciemne pole przeciwległego rzędu. Wilk wykonuje pierwszy ruch.
Kolejność i zasady ruchów są następujące:
- Ustaw pionki – cztery owce umieść w jednym skrajnym rzędzie, a wilka w przeciwległym rzędzie, zawsze na ciemnych polach.
- Wykonaj ruch wilkiem – wilk przesuwa się o jedno sąsiednie ciemne pole po skosie, do przodu albo do tyłu.
- Przesuń owcę – owca może przejść o jedno pole po skosie, ale wyłącznie do przodu, w stronę pozycji startowej wilka.
- Kontynuuj naprzemienne ruchy – pionek może wejść tylko na wolne pole, a gracze wykonują ruchy na zmianę.
- Sprawdź warunek zwycięstwa – wilk wygrywa po dotarciu do przeciwległego skrajnego rzędu, a owce po całkowitym zablokowaniu wilka.
Strategia wilka polega na wykorzystaniu luk między owcami i ciągłym szukaniu drogi do przeciwległego końca szachownicy. Nie musi on poruszać się wyłącznie w jednym kierunku, więc może cofać się, aby ominąć przeszkodę.
Gracz prowadzący owce nie zbija wilka. Jego zadaniem jest takie ustawianie pionków, aby ograniczyć wilkowi dostępne pola. Jeśli wilk nie może wykonać żadnego legalnego ruchu, owce zwyciężają. Najczęstszy błąd polega na poruszaniu owcami do tyłu, co w tej grze jest niedozwolone.
Najważniejsza różnica jest więc prosta: w wersji Granny budujesz i punktujesz pastwiska z kafelków, a na szachownicy przesuwasz pięć pionków po skosie. Nie należy łączyć tych mechanik, ponieważ są to odrębne gry o tej samej nazwie.