Strona główna  /  Gry  /  Pokemon – zasady gry, jak zacząć przygodę?

✦ AI
Kolorowe karty kolekcjonerskie Pokémon rozłożone na drewnianym stole w promieniach popołudniowego słońca.

Pokemon – zasady gry, jak zacząć przygodę?

Gry

Pokémon TCG to gra dla dwóch osób, w której używasz talii 60 kart, rozwijasz swoje Pokémony i atakujesz stworki przeciwnika. Najczęściej wygrywa gracz, który zdobędzie wszystkie 6 kart nagród. Pierwszą partię można rozegrać po poznaniu kilku podstawowych czynności.

Jak przygotować stół do gry?

Każdy gracz potrzebuje talii złożonej dokładnie z 60 kart. Przydadzą się także znaczniki obrażeń, moneta lub kostka do rozstrzygania efektów kart oraz miejsce na stos kart odrzuconych. Przed rozpoczęciem ustalcie, kto zaczyna, na przykład przez rzut monetą.

Przygotowanie rozgrywki przebiega w tej kolejności:

  1. Przetasuj talię i dobierz 7 kart na rękę.
  2. Wybierz z ręki podstawowego Pokémona i połóż go zakrytego w miejscu aktywnego Pokémona. Musisz mieć tam co najmniej jednego Pokémona.
  3. Możesz wyłożyć zakryte podstawowe Pokémony na ławkę. Na ławce mieści się maksymalnie 5 Pokémonów.
  4. Odłóż 6 wierzchnich kart z talii zakrytych obok pola gry. To karty nagród.
  5. Gdy obaj gracze są gotowi, odkryjcie aktywne Pokémony i te znajdujące się na ławce. Pierwszy gracz rozpoczyna swoją turę.

Mulligan pojawia się wtedy, gdy w początkowych 7 kartach nie masz żadnego podstawowego Pokémona. Pokaż rękę przeciwnikowi, włóż karty z powrotem do talii, przetasuj ją i dobierz 7 nowych kart. Powtarzaj tę procedurę, aż znajdziesz podstawowego Pokémona. Za każdy mulligan przeciwnik może dobrać dodatkową kartę przed rozpoczęciem gry. Jeśli obaj gracze nie mają podstawowego Pokémona, dodatkowej karty nie dobiera żaden z nich.

Jakie karty znajdują się w talii?

W Pokémon TCG występują trzy główne grupy kart. Ich funkcje są różne, dlatego warto rozpoznawać je już na początku gry.

Typ karty Główna funkcja Zasady użycia
Pokémony Walczą z Pokémonami przeciwnika i mają punkty życia, ataki oraz czasem zdolności. Podstawowe Pokémony można wystawić z ręki. Karty Stage 1 i Stage 2 zagrywa się na właściwe wcześniejsze formy.
Karty Trenerów Pomagają dobierać karty, leczyć Pokémony, szukać kart w talii lub zmieniać sytuację na stole. Przedmiotów można zwykle zagrywać wiele w turze. Wspierającego i Stadion zagrywa się maksymalnie po jednym na turę.
Energie Pokrywają koszt ataków i wycofywania aktywnego Pokémona. Zwykle możesz dołączyć tylko jedną Energię z ręki w swojej turze.

Na karcie Pokémona znajdziesz między innymi jego HP, koszt ataków, słabość, odporność i koszt wycofania. Niektóre karty mają Rule Box, na przykład Pokémony ex. Zasada w tej ramce określa dodatkowe reguły, często także liczbę kart nagród przy nokaucie. Szczegóły zawsze znajdują się na konkretnej karcie.

Co można zrobić w swojej turze?

Każda tura zaczyna się od dobrania karty z talii. Potem możesz wykonywać większość dostępnych akcji w wybranej kolejności. Atak następuje na końcu i kończy turę.

  1. Dobierz jedną kartę z talii.
  2. Wykładaj podstawowe Pokémony z ręki na ławkę, o ile jest na niej wolne miejsce.
  3. Ewoluuj Pokémony, kładąc właściwą kartę ewolucji na Pokémonie znajdującym się już w grze.
  4. Dołącz jedną Energię z ręki do wybranego Pokémona.
  5. Zagrywaj karty Trenerów zgodnie z ich tekstem.
  6. Wycofaj aktywnego Pokémona albo przygotuj atak.
  7. Zaatakuj aktywnym Pokémonem lub zakończ turę bez ataku.

Najważniejsze ograniczenia podczas tych działań są następujące:

  • Dobieranie – pierwszą czynnością tury jest dobranie karty, chyba że efekt karty mówi inaczej.
  • Ewolucja – nie możesz zwykle ewoluować Pokémona w tej samej turze, w której został wyłożony, ani ewoluować go ponownie w tej samej turze.
  • Energia – standardowo dołączasz tylko jedną Energię z ręki na turę.
  • Karty Trenerów – Przedmioty zagrywa się zgodnie z ich tekstem, Wspierającego najczęściej raz na turę, a Stadion również maksymalnie raz na turę.
  • Atak – atakuje tylko aktywny Pokémon, a użycie ataku kończy Twoją turę.

Aktywny Pokémon znajduje się naprzeciwko aktywnego Pokémona przeciwnika i to on atakuje oraz otrzymuje obrażenia. Pokémony na ławce nie atakują bezpośrednio, ale mogą przygotowywać się do walki albo zastąpić aktywnego stworka.

Wycofanie, czyli retreat, polega na zamianie aktywnego Pokémona z Pokémonem na ławce. Odrzucasz wtedy tyle dołączonych Energii, ile wskazuje koszt wycofania na karcie. Standardowo możesz wycofać tylko raz w turze. Obrażenia pozostają na wycofanym Pokémonie, dlatego nie zawsze opłaca się płacić Energią za jego zmianę.

Gracz rozpoczynający nie może w swojej pierwszej turze atakować. Nie może też zagrać karty Wspierającego. Od drugiej tury obowiązują zwykłe reguły.

Jak działa atak i słabość?

Aby zaatakować, sprawdź koszt wybranego ataku i upewnij się, że aktywny Pokémon ma dołączone wymagane Energie. Energie wykorzystane do ataku pozostają przy Pokémonie, chyba że tekst karty nakazuje ich odrzucenie.

Po ogłoszeniu ataku odczytaj jego dodatkowe efekty, a następnie uwzględnij słabość i odporność broniącego się Pokémona. Obrażenia zaznacza się znacznikami lub kośćmi. Gdy liczba obrażeń jest równa lub większa niż HP, Pokémon zostaje znokautowany.

Przykładowo, jeśli atak zadaje 50 obrażeń, a broniący się Pokémon ma słabość zwiększającą obrażenia o 20, nakładasz 70 obrażeń. Jeśli odporność zmniejsza obrażenia o 20, wynik może spaść do 30. Zawsze stosuj wartości zapisane na konkretnej karcie, ponieważ różne karty mogą mieć odmienne modyfikatory.

Po nokaucie Pokémon trafia na stos kart odrzuconych razem z dołączonymi kartami. Przeciwnik musi zastąpić go Pokémonem z ławki, jeśli taki posiada, a Ty dobierasz odpowiednią liczbę kart nagród.

Kiedy wygrywa się grę?

Rozgrywka kończy się, gdy wystąpi jeden z poniższych warunków:

  • Zdobyłeś wszystkie 6 kart nagród, zwykle dzięki nokautowaniu Pokémonów przeciwnika.
  • Pokonałeś aktywnego Pokémona przeciwnika, a rywal nie ma żadnego Pokémona na ławce, który mógłby go zastąpić.
  • Przeciwnik rozpoczyna swoją turę i nie może dobrać karty z talii, ponieważ talia jest pusta.

Najprościej rozpocząć naukę od gotowej talii Battle Deck albo zestawu przeznaczonego dla dwóch osób. Dobrym środowiskiem treningowym jest też Pokémon TCG Live, gdzie aplikacja prowadzi przez podstawowe czynności i pozwala rozegrać partie online. Po pierwszej grze łatwiej będzie samodzielnie czytać teksty kart i budować własną strategię.

Redakcja grynieznane.pl

Grynieznane.pl to portal dla graczy. Piszemy o grach komputerowych, premierach i nowościach, publikujemy poradniki do Minecrafta i innych popularnych tytułów. Pomagamy rozwiązywać problemy ze Steamem i platformami. Doradzamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać, od myszki i słuchawek po komputer. Piszemy z pasją i konkretnie, tak żeby więcej czasu zostawało na samo granie.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?