Strona główna  /  Sprzęt dla graczy  /  Kiedy premiera DLSS 5? Co warto wiedzieć o nowej technologii?

✦ AI
Futurystyczny procesor na płycie głównej, symbolizujący nowoczesne technologie graficzne i rozwój DLSS.

Kiedy premiera DLSS 5? Co warto wiedzieć o nowej technologii?

Sprzęt dla graczy

Oficjalna premiera NVIDIA DLSS 5 odbędzie się 4 września 2026 roku wraz z grą NBA 2K27. Technologia będzie dostępna przede wszystkim na kartach GeForce RTX 50 z architekturą Blackwell. Nie należy jednak traktować wczesnych testów modów jako miarodajnego obrazu finalnej wydajności.

Czym jest DLSS 5?

DLSS 5 ma zmienić zastosowanie technologii NVIDIA. Poprzednie generacje skupiały się głównie na rekonstrukcji obrazu z niższej rozdzielczości albo generowaniu dodatkowych klatek. Nowa wersja korzysta z renderowania neuronowego, czyli przetwarzania obrazu przez model AI zasilany danymi z silnika gry.

NVIDIA określa tę metodę jako 3D-guided AI. Model otrzymuje między innymi informacje o geometrii, materiałach, kolorach i wektorach ruchu. Dzięki temu nie powinien tworzyć całkowicie niezależnej wizji sceny, lecz modyfikować obraz zgodnie z tym, co rzeczywiście wyrenderował silnik. W praktyce może poprawiać wygląd oświetlenia, cieni, odbić i materiałów.

To ważna różnica względem klasycznego upscalingu. DLSS 5 nie ogranicza się do odtworzenia brakujących pikseli. Ma rekonstruować wybrane elementy sceny i nadawać im bardziej szczegółowy, realistyczny wygląd. Technologia nie służy jednak bezpośrednio do zwiększania liczby klatek na sekundę. Jej głównym celem jest jakość obrazu, więc może wymagać dodatkowej mocy obliczeniowej.

Cecha DLSS 3 – Frame Generation DLSS 5 – Neural Rendering
Cel Zwiększenie płynności animacji Podniesienie jakości i szczegółowości obrazu
Mechanizm Generowanie pośrednich klatek na podstawie danych z sąsiednich obrazów Przebudowa wybranych elementów sceny przez model AI
Główne zadanie Wygenerowanie większej liczby klatek wyświetlanych przez grę Ulepszenie materiałów, oświetlenia, cieni i odbić

DLSS 5 różni się też od pełnego ray tracingu lub path tracingu. Te techniki symulują zachowanie światła na podstawie ścieżek promieni. Renderowanie neuronowe wykorzystuje natomiast dane z gry i wytrenowany model, który interpretuje scenę. Nie jest więc fizyczną symulacją każdego promienia, lecz rekonstrukcją obrazu opartą na kontekście 3D.

Jakiego sprzętu wymaga DLSS 5?

Według przedstawionych informacji DLSS 5 będzie działać na kartach GeForce RTX 50 oraz nowszych generacjach obsługiwanych przez producenta. Wymagana jest architektura Blackwell i piąta generacja rdzeni Tensor. Z tego powodu technologia nie ma oficjalnej kompatybilności wstecznej z kartami RTX 40, RTX 30 ani starszymi układami.

Najważniejsze informacje dotyczące sprzętu są następujące:

  • Architektura Blackwell jest podstawą obsługi DLSS 5.
  • Potrzebne są rdzenie Tensor piątej generacji, które przyspieszają obliczenia modeli AI.
  • Wsparcie ma obejmować desktopowe i laptopowe karty GeForce RTX 50.
  • Technologia ma być dostępna także w usłudze GeForce NOW, zależnie od obsługiwanej konfiguracji.
  • NVIDIA nie opublikowała jeszcze oficjalnych wymagań dotyczących minimalnej ilości pamięci VRAM.

W plikach związanych z technologią znaleziono bibliotekę nvngx_dlssnr.dll o rozmiarze około 158 MB. Sama wielkość pliku nie pozwala jednak ustalić, ile VRAM będzie wymagała finalna implementacja. Przewidywania dotyczące problemów kart z mniej niż 12 GB pamięci, szczególnie w 4K, pozostają nieoficjalne.

Dlaczego testy pokazują spadek wydajności?

Wczesne eksperymenty z DLSS 5 przeprowadzono w grze Control. Grupa moderska RenoDX wykorzystała bibliotekę znalezioną w plikach wczesnej wersji NBA 2K27 i wstrzyknęła ją do innego tytułu. W jednym z testów na GeForce RTX 5070 Ti w rozdzielczości 4K liczba klatek spadła z około 71 do 35 FPS, czyli mniej więcej o połowę.

Takiego wyniku nie można bezpośrednio odnosić do oficjalnej wersji DLSS 5. Mod nie był częścią silnika gry, nie powstał we współpracy z jej twórcami i nie musiał korzystać z optymalizacji przygotowanych przez NVIDIA. Nie zawsze znane były też wszystkie ustawienia testu, w tym dokładny poziom intensywności efektu.

Spadek wydajności ma logiczne wyjaśnienie. Klasyczne DLSS może zmniejszyć koszt renderowania przez pracę na niższej rozdzielczości, a Frame Generation skupia się na tworzeniu dodatkowych obrazów. DLSS 5 wykonuje natomiast rozbudowaną analizę sceny i modyfikuje jej elementy, takie jak materiały, światło czy cienie. Włączenie tej funkcji może więc oznaczać kompromis między jakością obrazu a liczbą FPS.

Wyniki z RenoDX pokazują potencjalny koszt renderowania neuronowego, ale nie są benchmarkiem finalnej, oficjalnie zintegrowanej wersji DLSS 5.

Na premierę technologia ma być opcjonalna. Gracz powinien móc włączyć ją lub wyłączyć w ustawieniach gry, zależnie od tego, czy ważniejsza jest dla niego dodatkowa jakość obrazu, czy wyższa płynność.

Jak deweloperzy kontrolują efekt AI?

DLSS 5 nie ma działać wyłącznie jako jeden automatyczny filtr nakładany na całą scenę. Twórcy otrzymają parametry pozwalające dopasować rezultat do stylu konkretnej gry. Structure Intensity kontroluje intensywność detali strukturalnych, takich jak cienie kontaktowe, odbicia, ambient occlusion i właściwości materiałów.

Tone Intensity dotyczy szerszego oświetlenia oraz odpowiedzi kolorystycznej sceny. Deweloper może więc mocniej poprawić strukturę powierzchni, ale ograniczyć zmiany w tonacji i kolorystyce. NVIDIA ma także udostępniać kilka modeli AI, oznaczonych jako A, B i C, dzięki czemu twórcy mogą dobrać charakter efektu do konkretnej sceny.

Takie ustawienia mają znaczenie szczególnie w grach o wyraźnym stylu artystycznym. Renderowanie neuronowe może poprawić realizm, ale zbyt agresywne parametry mogą zmienić wygląd twarzy, materiałów lub oświetlenia w sposób niezgodny z zamierzeniami autorów. Dlatego DLSS 5 należy traktować jako narzędzie jakości obrazu, a nie gwarantowany wzrost FPS.

Najkrócej mówiąc, DLSS 5 zadebiutuje 4 września 2026 roku w NBA 2K27. Jego najważniejszą zmianą jest przejście od klasycznego skalowania obrazu do renderowania neuronowego. Wymagana będzie karta z rodziny RTX 50, a rzeczywisty koszt wydajności będzie można rzetelnie ocenić dopiero na podstawie oficjalnych, zoptymalizowanych implementacji.

Redakcja grynieznane.pl

Grynieznane.pl to portal dla graczy. Piszemy o grach komputerowych, premierach i nowościach, publikujemy poradniki do Minecrafta i innych popularnych tytułów. Pomagamy rozwiązywać problemy ze Steamem i platformami. Doradzamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać, od myszki i słuchawek po komputer. Piszemy z pasją i konkretnie, tak żeby więcej czasu zostawało na samo granie.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?