Odnaleziono kolejną ukrytą grę w Doom Eternal – jest nią Doom 2

Nie jedna, a dwie klasyczne gry z serii Doom zostały ukryte w najnowszej odsłonie tego cyklu. Fanom udało się znaleźć sposób na odblokowanie tej drugiej produkcji poprzez wpisanie hasła do komputera stojącego w Fortecy Zagłady. Co ciekawe, udało się tego dokonać przed faktyczną premierą gry Doom Eternal.

Czytaj dalej

Wiedźmin 3 zawiera strony tajemniczej księgi z epoki średniowiecza

W drugim dodatku do gry Wiedźmin 3, czyli Krwi i winie, warto udać się do lecznicy położonej w centrum miasta Beauclair. To właśnie tam można zobaczyć obrazy zaczerpnięte z tzw. Manuskryptu Wojnicza. Księga ta pochodzi z czasów średniowiecza i do dziś spędza ona sen z powiek rozmaitym kryptologom, bo do tej pory nikomu nie udało się rozszyfrować zawartego z nim tekstu.

Czytaj dalej

W grze Doom Eternal ukryta jest pełna wersja pierwszego Dooma

W poprzedniej grze z serii Doom autorzy przygotowali kilka sekretnych lokacji, które swoim wyglądem nawiązywały do etapów znanych z pierwszej odsłony cyklu, wydanej w 1993 roku. W Doom Eternal deweloperzy ze studia id Software poszli o krok dalej, bo tym razem wrzucili do swojego dzieła całą „jedynkę”, na dodatek rozszerzoną o epizod Thy Flesh Consumed, który pierwotnie był dostępny wyłącznie w grze The Ultimate Doom.

Czytaj dalej

Obraz stworzony przez fana wylądował w grze Doom Eternal

Zwiedzając Fortecę Zagłady w grze Doom Eternal, która jest bazą wypadową kosmicznego komandosa, warto zwrócić uwagę na obraz wiszący w jego prywatnej kwaterze. Przedstawia on bohatera w towarzystwie Daisy – jego zwierzątka. Malowidło to zostało przygotowane przez jednego z fanów w 2017 roku i najwyraźniej deweloperzy strzelaniny postanowili uhonorować go, umieszczając jego dzieło w grze.

Czytaj dalej


Powstał mod do Dooma, w którym zarażamy demony koronawirusem

Jeśli lubisz dziwne mody do Dooma, to powinieneś zwrócić uwagę na nakładkę, która wczoraj pojawiła się w sieci. Jej autor zmodyfikował rozgrywkę w klasycznej strzelaninie w taki sposób, że zamiast zabijać wrogów doskonale znanymi pukawkami, należy zarażać ich koronawirusem. Mało tego, właściwości lecznicze ma w nim papier toaletowy.

Czytaj dalej

W Doom Eternal usłyszymy chińskiego wokalistę, który nie doczekał premiery gry

Nature Ganganbaigal to chiński wokalista, który założył i przez długi czas kierował amerykańskim zespołem Tengger Cavalry, mieszającym orientalne wpływy z melodyjnym death metalem. Artysta wziął udział też w sesji nagraniowej do ścieżki dźwiękowej gry Doom Eternal, gdzie popisywał się mongolskim śpiewem gardłowym.

Czytaj dalej

Za występ Normana Reedusa w Death Stranding podziękujmy Guillermo del Toro

Norman Reedus skorzystał ostatnio z zaproszenia redaktorów magazynu Wired i odpowiedział na najczęściej zadawane pytania dotyczące jego osoby, które wpisywane są do przeglądarki Google. Wśród podejmowanych tematów znalazła się oczywiście gra Death Stranding, więc amerykański aktor opowiedział, jak doszło do jego spotkania z Hideo Kojimą.

Czytaj dalej

Twórcy gry Black Mesa mają dość remake’ów, konsolowa wersja wykluczona

Twórcy z niezależnego studia Crowbar Collective wzięli udział w sesji AMA na Reddicie, gdzie odpowiadali na pytania fanów ich debiutanckiego dzieła o nazwie Black Mesa. Deweloperzy dali do zrozumienia, że ich przygoda z rimejkami została zakończona i nie planują wziąć się za dodatki do pierwszego Half-Life’a – Opposing Force i Blue Shift.

Czytaj dalej


Jeden z fanów gry Red Dead Redemption 2 ma ciekawą teorię na temat Gavina

Czy Gavin z gry Red Dead Redmeption 2 może mieć coś wspólnego z byłym pracownikiem firmy Rockstar Games, maczającym palce w powstaniu tej produkcji? Taką teorię wysnuł wczoraj jeden z użytkowników Reddita, który podobnie jak wielu innych miłośników westernu, zastanawia się nad losem najbardziej znanej zaginionej osoby w drugim Red Deadzie.

Czytaj dalej

Zobacz, jak twórca Mafii wyobrażał sobie tę grę cztery lata przed jej powstaniem

Daniel Vávra wymyślił Mafię na długo przed podjęciem decyzji o jej produkcji. Młody Czech, który zatrudnił się w firmie Illusion Softworks by pracować nad grafiką, spisał swoje pomysły na grę w dziesięciu krótkich punktach i dopiero później pokazał je swoim przełożonym. To była dobry ruch, bo dzięki temu otrzymaliśmy jedną z najciekawszych produkcji o mafiozach w historii elektronicznej rozrywki.

Czytaj dalej