Jacek Rozenek – głos Geralta z Wiedźmina – odzyskał mowę i wrócił do pracy

Pod koniec maja bieżącego roku polskie media obiegła smutna wiadomość. Z informacji przekazanych przez brukowce wynikało, że Jacek Rozenek – polski aktor, który w trzech odsłonach serii Wiedźmin wcielił się w rolę głównego bohatera, Geralta z Rivii – przeszedł udar mózgu i został w jego wyniku częściowo sparaliżowany. Obrażenia były bardzo poważne, bo aktor nie tylko nie mógł się poruszać, ale stracił też mowę. Na szczęście, sytuacja wróciła do normy i wszystko wskazuje na to, że rehabilitacja odniesie zamierzony skutek. Rozenek jest w bardzo dobrej formie i odzyskał głos. Udzielił nawet pierwszego wywiadu.

Czytaj dalej

Gdzieś już to słyszałem – Ubisoft wykorzystał w Watch Dogs 2 dialog z „jedynki”

Recycling assetów, czyli ponowne użycie tych samych modeli, tekstur lub innych obiektów, to w branży elektronicznej rozrywki proceder nie tyle niecny, co raczej powszechny. Dla wielu będzie on świadczyć o lenistwie deweloperów, choć oni sami stwierdziliby zapewne, że jest to po prostu wygodne rozwiązanie. Przykłady takich zabiegów można wymieniać bez końca, począwszy od modeli bossów w serii Destiny, poprzez tę samą mapę w Far Cry 4 i Far Cry: Primal, na całych liniach dialogowych w serii Watch Dogs kończąc. Właśnie ten ostatni aspekt weźmiemy w niniejszym tekście pod lupę.

Czytaj dalej

Wiedźmin 3 na Switcha może będzie brzydszy, ale za to nie zostanie ocenzurowany

Amerykańska organizacja ESRB, która zajmuje się ocenianiem gier pod kątem kategorii wiekowych, pochyliła się nad konwersją gry Wiedźmin 3 na konsolę Nintendo Switch. Procedurę tą przeprowadza się w ostatniej fazie produkcji, co sugeruje, że port trafi do sprzedaży w niedalekiej przyszłości (oficjalnie data premiery wciąż nie jest ustalona). Nie to jednak jest w tym wszystkim najciekawsze. Wpis na oficjalnej stronie instytucji dowodzi, że Dziki Gon na Switcha – zwany przez użytkowników Reddita „Switcherem” – nie zostanie w żaden sposób ocenzurowany.

Czytaj dalej

Wiemy, jaki romans wycięto z Red Dead Redemption 2 – dowodzi on, że akcja gry miała rozpocząć się dużo wcześniej

Pracownicy firmy Rockstar Games niespecjalnie lubią rozmawiać o swoich grach, dlatego ich fani zazwyczaj muszą cieszyć się strzępkami informacji uzyskanymi z nielicznych wywiadów. Świetnym przykładem jest kwestia drugiego wątku miłosnego Arthura Morgana, który został przez deweloperów wycięty z Red Dead Redemption 2. Dan Houser – producent i współautor scenariusza westernu – zdradził tuż przed ubiegłoroczną premierą gry, że nasz ulubiony rewolwerowiec miał kręcić na boku z jeszcze jedną kobietą, ale twórcy uznali, że wątek ten średnio pasuje do całości. Biorąc pod uwagę fakt, że z Rockstara nie dało wyciągnąć się więcej, o sprawie zapomnieliśmy na długi czas. Do tematu warto jednak wrócić, bo swoje trzy grosze w tym temacie dorzucił Roger Clark.

Czytaj dalej


23 lata temu Romero opuścił id Software – prawda o rozstaniu wyszła dużo później

8 sierpnia 1996 roku firma id Software opublikowała oświadczenie prasowe, którego tematem było rozstanie z Johnem Romero. Amerykanie poinformowali, że rozwód przebiegł w przyjacielskiej atmosferze, a współautor takich hitów, jak Doom, Wolfenstein 3D i Quake, zamierza w niedalekiej przyszłości powołać do życia studio Dream Design. Zgodnie z zapowiedzią Romero opuścił swoich kolegów niedługo później i wraz z Tomem Hallem (również związanym niegdyś mocno z id Software) założył swoją własną firmę. Świat poznał ją jednak pod nazwą Ion Storm.

Czytaj dalej

Gitarowe przeróbki utworów z Hotline Miami brzmią cholernie dobrze

Kilka tygodni temu w sieci zadebiutowała płyta z przeróbkami jedenastu utworów, które znalazły się na soundtrackach do popularnej serii Hotline Miami. Jej autor – Alex Yarmak – odwalił przy nich kawał dobrej roboty, więc jeśli jesteście fanami pierwowzoru i nie stronicie od muzyki gitarowej, koniecznie dajcie temu albumowi szansę.

Czytaj dalej

Na ostatnim poziomie trudności w Crysis wrogowie mówią tylko po koreańsku

Zmagania w grach komputerowych można utrudnić na wiele sposobów, ale niezbyt często zdarza się, żeby ktoś popisywał się tak dobrymi pomysłami w tej dziedzinie, jak niemieckie studio Crytek w przypadku pierwszej odsłony serii Crysis. O ile pomiędzy pierwszymi trzema opcjami (Easy, Normal, Hard) nie znajdziemy zbyt wiele istotnych różnic, tak odpalenie kampanii w trybie Delta zamienia wizytę w koreańskiej dżungli w prawdziwe piekło. Nasi zachodni sąsiedzi przeszli w tej kwestii samych siebie, o czym najlepiej świadczy fakt, że gracz nie będzie mógł zrozumieć komend wydawanych przez przeciwników. Chyba, że jakimś cudem zna język koreański.

Czytaj dalej


Zobacz, jak wyglądało Diablo 3, które nigdy nie powstało

Kilka dni temu minęło czternaście lat od momentu, w którym firma Blizzard Entertainment poinformowała o zamknięciu studia Blizzard North. Dziś wiemy, że ta nieoczekiwana decyzja związana była z brakiem widocznym postępów w pracach nad trzecią odsłoną cyklu Diablo, choć sama gra nie została nawet oficjalnie zapowiedziana. Jeśli wierzyć różnorakim przeciekom, pierwsze przymiarki do produkcji Diablo III rozpoczęto już w 2000 roku, niedługo po premierze „dwójki”. Oznaczałoby to, że w chwili likwidacji słynnego studia, „trójka” wyjęła deweloperom z życia prawie pięć lat. Po skasowanym projekcie przetrwało jedynie siedemnaście screenshotów, opublikowanych przez serwis Kotaku w lutym 2011 roku.

Czytaj dalej

W Modern Warfare pojawi się TomaGUNchi – zwierzak żywiący się fragami

Coraz ciekawsze wieści docierają do nas z firmy Infinity Ward na temat trybu multiplayer w grze Call of Duty: Modern Warfare. Jeden z deweloperów ujawnił ostatnio, że w nowej odsłonie strzelaniny zobaczymy odpowiednik słynnej japońskiej zabawki Tamagotchi, która prawdziwą furorę zrobiła ponad dwie dekady temu. Aplikacja zostanie wbudowana w zegarek operatora, a głównym zadaniem gracza – tak jak w pierwowzorze – będzie dokarmianie wirtualnego zwierzątka. Zasadnicza różnica ma polegać na tym, że w Modern Warfare głód pupila zaspokoimy nie jedzeniem, a fragami.

Czytaj dalej