W Modern Warfare uwzględniono różne standardy gniazd elektrycznych

Mapy do rozgrywek wieloosobowych w najnowszej odsłonie serii Call of Duty: Modern Warfare rozsiane są na całym świecie, więc siłą rzeczy na poszczególnych arenach nie mogą znajdować się takie same gniazdka elektryczne. O dziwo, deweloperzy ze studia Infinity Ward zadbali o ten detal, mimo że nie zabrakło w ich poczynaniach drobnych błędów.

Czytaj dalej

W pierwszym Wiedźminie można zobaczyć karabin snajperski

Choć pierwszy Wiedźmin będzie obchodzić w tym roku trzynaste urodziny i wielu z Was zdążyło poznać go za wylot, to jesteśmy przekonani, że mało kto zdawał sobie sprawę z obecności karabinu snajperskiego w tej produkcji. Broń można zobaczyć już w pierwszym akcie opowieści o przygodach Geralta z Rivii, a konkretnie w wyzimskim podgrodziu.

Czytaj dalej

W Wiedźminie 3 istnieje zadanie, o którym wielu z Was pewnie nawet nie wie

Jesteśmy w stanie się założyć, że sporo fanów Wiedźmina 3 nie zdawało sobie sprawy z możliwości pozyskania pierwszych informacji na temat Umy nie w kasztelu do Krwawego Barona, ale w wiosce Hindarsfjall na wyspach Skellige. Niewiedza ta wynika z dość prozaicznego faktu. Wyprawa na tereny zamieszkane przez dzielnych wojów z północy to samobójstwo w początkowych etapach gry i trzeba mieć sporo samozaparcia, żeby sfinalizować tamtejszy etap śledztwa dotyczącego Ciri, zanim na dobre rozpoczniemy poszukiwania dziewczyny w Velen.

Czytaj dalej


Sprawdziliśmy ilu wrogów zabija się w Doomie i opadła nam szczęka

Pierwszy Doom nie jest grą zbyt dużą, biorąc pod uwagę dzisiejsze standardy. Niektóre etapy kampanii można bez większego wysiłku ukończyć w kilka minut, a wszystkie epizody w jedno solidnie przepracowane popołudnie. Nie oznacza to jednak, że gracz nie ma tutaj nic do roboty. Deweloperzy w id Software wrzucili do map bardzo dużą liczbę przeciwników, a ta jeszcze rośnie po zwiększeniu poziomu trudności rozgrywki.

Czytaj dalej

Atak gryfa na wóz handlarza w prologu Wiedźmina 3 nie miał być przypadkowy

W drodze do wsi Biały Sad w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, Geralt i Vesemir są świadkami ataku gryfa na wóz kupiecki. Wizyta wędrownych zabójców potworów na miejscu zdarzenia sprawia, że latający potwór przerywa konsumowanie konia i koncentruje się na nieoczekiwanych gościach. Z całego tego zamieszania korzysta handlarz Bram, który w trosce o swoje życie ukrył się pod wozem. Dziękując przybyszom za ratunek, chłop odsyła ich do miejscowej karczmy, gdzie prawdopodobnie znajdą oni więcej wskazówek na temat poszukiwanej przez nich czarodziejki.

Czytaj dalej

Twórcy Kingdom Come raczej nie zapomną, kto spiracił ich debiutancką grę

Deweloperzy gier komputerowych lubią chwalić się sukcesami, dlatego chętnie umieszczają w swoich siedzibach rozmaite nagrody, które zdobyli na przestrzeni lat. Normą jest również tapetowanie ścian okładkami magazynów branżowych, gdzie uwiecznione są tytuły produkowane przez daną firmę, bo choć drukowane czasopisma są od dawna w odwrocie, to takie okładki nadal traktuje się prestiżowo. Czeskie studio Warhorse nie odbiega od tego schematu i w swoim praskim biurze posiada wystawkę złożoną z obu opisanych wyżej elementów. Najwyraźniej jednak nasi południowi sąsiedzi mają do tego bardzo luźny stosunek, czego dowodem jest eksponat, którego próżno szukać w innych fabrykach gier.

Czytaj dalej

Vice City na silniku gry GTA V wygląda absolutnie bajecznie

Dla wielu fanów serii Grand Theft Auto gra GTA: Vice City wciąż pozostaje najlepszą odsłoną w historii tego cyklu i mają oni nadzieję, że przy okazji GTA 6 deweloperzy z Rockstar Games powrócą do tej metropolii. Choć w pozytywnym odbiorze prawie osiemnastoletniego klasyka niewątpliwie pomaga sentyment, niedawno otrzymaliśmy solidny dowód, że taki eksperyment mógłby się powieść. Mowa tutaj o modyfikacji Vire Cry: Remastered, która oficjalnie zadebiutowała 20 grudnia 2019 roku. Jej celem było przeniesienie miasta znanego z Vice City na silnik „piątki” i trzeba uczciwie przyznać, że efekt końcowy prezentuje się imponująco.

Czytaj dalej


Rewolucja w Detroit: Become Human wybucha w rocznicę zakończenia I wojny światowej

11 listopada 1918 roku kraje wchodzące w skład tzw. Ententy uzgodniły z Cesarstwem Niemieckim warunki jego natychmiastowej kapitulacji, a co za tym idzie, definitywnego zakończenia I wojny światowej. Dokumenty gwarantujące rozejm zostały podpisane o godz. 5:20 w wagonie kolejowym, który znajdował się w lesie Compiègne, ale zgodnie z zawartymi w teście postanowieniami, porozumienie weszło w życie punktualnie o 11:00, tego samego dnia. Termin ten został wybrany nieprzypadkowo – chodziło o to, żeby przerwanie ognia nastąpiło o jedenastej godzinie, jedenastego dnia i jedenastego miesiąca.

Czytaj dalej

Polak stworzył moda, który wprowadza do drugiego Battlefronta Jana Pawła II

Nieskazitelnie biała sutanna i miecz świetlny w kształcie krzyża z ostrzem w kolorze żółtym, jednoznacznie kojarzącym się z Watykanem. Takie atrakcje oferuje nowa modyfikacja do gry Star Wars: Battlefront II, która pozwala wcielić się w rolę władającego Mocą Jana Pawła II. Nakładka z Papieżem Polakiem pojawiła się kilka dni temu w serwisie Nexus, a przygotował ją nasz rodak, ukrywający się pod pseudonimem xD0IT.

Czytaj dalej