Dlaczego motocykl w Days Gone ma tak naprawdę cztery, a nie dwa koła?

Ciekawostka dotycząca motocykla w grze Days Gone, który tak naprawdę nie jest jednośladem, wzbudziła spore zainteresowanie na naszych profilach społecznościowych. Niektórzy z Was nie mogli uwierzyć, że pojazd używany przez Deacona posiada dwa dodatkowe, niewidzialne koła i uznali wręcz, że to zwykła ściema. Od razu wyjaśniamy, że informacja pochodzi bezpośrednio od deweloperów ze studia Bend, a główni zainteresowani wiedzą najlepiej, jakich sztuczek użyli, żeby wirtualny motocykl mógł poruszać się tak, jak w rzeczywistości. Autorzy nie opisali jednak ze szczegółami, na czym dokładnie polegał problem, więc postanowiliśmy zasięgnąć języka u jednego z rodzimych deweloperów, który na co dzień wykorzystuje w pracy silnik Unreal Engine 4.

Czytaj dalej

Vice City to najszybciej skonwertowane GTA na PC w historii tej serii

Dziś mija szesnaście lat od momentu premiery gry Grand Theft Auto: Vice City na PC. Być może nie zdajecie sobie z tego sprawy, ale była to najszybciej przeniesiona odsłona tego cyklu na blaszaki w całej jego historii. W krótkim artykule sprawdzamy, jak to wyglądało w przypadku pozostałych odcinków.

Czytaj dalej

Altaïr tylko w pierwszej grze z serii Assassin’s Creed zabił prawie 1000 osób

Motywem przewodnim serii Assassin’s Creed jest odwieczna walka między zakonem templariuszy a bractwem skrytobójców, których nie bez powodu nazywa się asasynami. Ciekawiło Was kiedyś ile osób tak naprawdę zabijamy w flagowych produktach Ubisoftu? Fani serii postanowili przyjrzeć się sprawie i okazuje się, że Altaïr Ibn-La’Ahad mógł w pierwszej odsłonie cyklu dokonać prawie tysiąca kanonicznych zabójstw.

Czytaj dalej

Skandynawia nie była pierwszym wyborem reżysera gry God of War

Kiedy w 2010 roku stało się jasne, że walka Kratosa z panteonem greckich bogów dobiegła końca, wielu fanów serii God of War zaczęło domagać się od twórców cyklu zmiany otoczenia. Tego typu żądania nie były pozbawione podstaw. Zakończenie gry God of War III dość jasno sugerowało, że rzeźnik ze Sparty przetrwał batalię ze swoimi pobratymcami, a do ubicia czekała cała plejada bóstw nordyckich, egipskich czy choćby słowiańskich. Dziś wiemy już, że po dokonaniu bogobójstwa w Helladzie Kratos udał się do Skandynawii, gdzie znów wmieszał się w konflikt z równymi sobie istotami. Jak się jednak okazuje, Ultima Thule nie była pierwszym wyborem deweloperów i na początku produkcji gry God of War poważnie brano pod uwagę możliwość wyprawy bohatera nie na daleką północ, ale na południe.

Czytaj dalej


Dlaczego nazwisko Niko Bellica z GTA 4 zapisane jest błędnie?

Choć seria Grand Theft Auto stoi przede wszystkim lekkim klimatem i prezentuje gangsterkę w mocno przerysowanej formie, jedna z odsłon postawiła na poważną atmosferę, która mi osobiście bardzo przypadła do gustu. Mowa oczywiście o grze GTA IV, w której nowe życie za Wielką Wodą próbował rozpocząć pochodzący z Serbii Niko Bellic. Świetny, charyzmatyczny bohater, który spodobał się Polakom – zapewne przez swoje słowiańskie korzenie. Czego więc chcemy dziś się czepiać? Nazwiska protagonisty, gdyż jest ono niezgodne z zasadami panującymi w języku serbsko-chorwackim.

Czytaj dalej

Dlaczego kozy padają na ziemię w grze Assassin’s Creed III?

Choć szanse na to nie są duże, część z Was mogła zauważyć, że kozy w grze Assassin’s Creed III bardzo specyficznie reagują w sytuacji silnego stresu. Jeżeli Ratonhnhaké:ton wystrzeli z pistoletu w pobliżu którejś z nich, to ta padnie na ziemię jak sparaliżowana i dopiero po chwili spróbuje uciec w siną dal. Ruch ten wygląda tak nienaturalnie, że można wręcz podejrzewać buga, ale o żadnym błędzie tutaj nie ma mowy.

Czytaj dalej

Gra Days Gone ma zimę zrobioną dobrze

Days Gone może nie imponuje taką liczbą detali, jak gra Red Dead Redemption 2, ale trzeba uczciwie przyznać, że dzieło firmy Bend Studio ma jedną rzecz zrobioną lepiej niż ubiegłoroczny western. Mowa o zimie, a konkretnie o opadach śniegu, który w czasie rzeczywistym jest w stanie pokryć dowolny obszar hrabstwa.

Czytaj dalej


Ładny gest twórców gry Mordhau – uczcili pamięć zmarłego youtubera

Jeden z fanów gry Mordhau, która trafiła do sprzedaży pod koniec kwietnia bieżącego roku i aktualnie cieszy się ogromną popularnością na Steamie, odnaleźli w niej dość zaskakującego easter egga. Deweloperzy ze słoweńskiego studia Triternion uhonorowali w swoim debiutanckim dziele TotalBiscuita – bardzo popularnego brytyjskiego youtubera, który zmarł na raka w maju ubiegłego roku.

Czytaj dalej