W Wiedźminie 3 obecny jest kapitalny detal związany z liściem Vesemira

Wiedźmin 3 zawiera mnóstwo detali, zarówno tych bardziej, jak i tych mniej oczywistych. Do tej drugiej grupy z pewnością zalicza się smaczek związany z postaciami Vesemira i Imleritha – dwóch zaciekłych wrogów, którzy starli się ze sobą podczas obrony Kaer Morhen. Szczegóły znajdziecie w środku, tradycyjnie ostrzegamy przed spojlerami.

Czytaj dalej

20 lat temu Sony eksperymentowało z pachnącymi płytami do PlayStation

Wyobraźcie sobie taką sytuację. Gracie w Wiedźmina 3, rozmawiacie z Vesemirem w Białym Sadzie i stary mistrz opowiada Wam o tym, że zwykły wiejski zapach to mieszanka gnoju, mocznika i zgniłego mięsa. Chcecie to poczuć, więc wyjmujcie z pudełka płytę z grą i pocieracie jej powierzchnię. Pokój wypełniają Wam nuty, które za małolata pamiętacie z wizyty u babci i eksploracji obory. Teraz pomyślcie, że kiedyś coś podobnego się zdarzyło, bo właśnie na taki pomysł wpadło ponad dwadzieścia lat temu Sony, kiedy przymierzało się do wydania drugiej odsłony serii Gran Turismo.

Czytaj dalej

Pierwszy Wiedźmin mógł być niezwykle brutalny, rozważano zabijanie kobiet i dzieci

Przeglądanie dokumentów projektowych jest ciekawym doświadczeniem, zwłaszcza, jeśli dotyczą one gier w niewielkim stopniu przypominające to, czym miały być na początku. Idealnym przykładem jest pierwszy Wiedźmin z 2007 roku, który pięć lat wcześniej miał całkowicie zmieniony scenariusz, działał na zupełnie innymi silniku i oferował też zgoła odmienne podejście do przemocy, niż finalny produkt. O tym ostatnim aspekcie opowiemy sobie więcej w niniejszym artykule.

Czytaj dalej

Bronie z remake’u Mafii nie pasują do epoki, bo skopiowano je z Mafii 3

W ostatnich tygodniach udowodniliśmy Wam wielokrotnie, że ostateczna edycja Mafii, czyli faktyczny remake pierwszej odsłony tego cyklu, zawiera wiele godnych uwagi detali. Nie wszędzie jednak deweloperzy ze studia Hangar 13 popisali się tak dużą dbałością o szczegóły. O pomstę do nieba w tej produkcji woła odwzorowanie broni, a właściwie – nazwijmy rzeczy po imieniu – recycling pukawek z niezbyt lubianej „trójki”.

Czytaj dalej


Zbroję Altaïra w Assassin’s Creed 2 miał stworzyć Leonardo da Vinci

Zastanawialiście się kiedyś, dlaczego zbroja Altaïra w grze Assassin’s Creed II nie kojarzy się zbytnio z postacią mentora lewantyjskiego odłamu zakonu asasynów? Odpowiedź na to pytanie jest prostsza niż Wam się wydaje. Najlepszy pancerz w sequelu nie miał być w pierwotnym założeniu w ogóle kojarzony z bohaterem „jedynki”, ale kostiumem stworzonym przez druha Ezia Auditore, Leonarda da Vinci.

Czytaj dalej

W Wiedźminie 3 pada najstarsze znane zdanie zapisane w języku polskim

Choć państwo polskie istnieje od ponad tysiąca lat, najstarsze znane zdanie w języku polskim zostało zapisane dopiero pod koniec XIII wieku. Zawdzięczamy je tzw. Księdze henrykowskiej, czyli kronice opisującej powstanie opactwa cystersów w dolnośląskim Henrykowie. Kwestia ta w nieco zmodyfikowanej formie pojawia się też w Wiedźminie 3, a konkretnie pierwszym dużym dodatku do tej gry, czyli w Sercach z kamienia.

Czytaj dalej

Polak z Red Dead Redemption 2 mówi lepiej po angielsku w epilogu

Większość polskich graczy, która miała okazję testować Red Dead Redemption 2, z pewnością pamięta spotkanie z Wróblem, Polakiem występującym w westernie Rockstara. Okazuje się, że z postacią tą związany jest interesujący detal, a jego świadkiem możemy być w wieńczącym zmagania epilogu. Chodzi o to, że przez osiem długich lat, nasz rodak opanował język angielski na tyle, by swobodnie się w nim komunikować.

Czytaj dalej

Joel w The Last of Us 2 zauważa czy Abby ma broń i uwzględnia tę wiedzę w rozmowie

Lubimy zwracać uwagę na detale w grach komputerowych, nie jest to żadna tajemnica. Najbardziej cenimy jednak te drobiazgi, które podkreślają zmiany w zachowaniu bohaterów w zależności od dokonanych przez nas wyborów, nawet tych totalnie błachych. Z takim drobnym szczególikiem mamy do czynienia na początku zmagań The Last of Us 2 i teraz Wam o nim opowiemy.

Czytaj dalej


Maszkarony, które zdobią ściany w Doomie, istnieją naprawdę

Pierwsza odsłona serii Doom miała być nie tylko oferować dawkę strzelania, jakiej świat wcześniej nie widział, ale szokować też prezentowanymi na ekranie obrazami. I tak poniekąd się stało, bo na ścianach często można zobaczyć niepokojące symbole, wizerunki diabła oraz maszkarony. Te ostatnie budzą zdecydowanie większą grozę, jeśli uświadomimy sobie, że istnieją one naprawdę i zostały przez deweloperów bezczelnie skopiowane.

Czytaj dalej

Pod śniegiem w grze God of War znajduje się stały grunt

Ostatnia odsłona serii God of War dołączała do wąskiej grupy gier, w których pokrywa śnieżna jest faktycznie pokrywą, która została położona na stałym gruncie. W rezultacie, po odrobinie starań, możemy się do niego dokopać. Szerzej o tym detalu piszemy w niniejszym artykule, na dowód prezentujemy też film.

Czytaj dalej