Najlepsze zaklęcia w Minecrafcie to przede wszystkim Naprawa i Niezniszczalność, uzupełnione o zaklęcia dopasowane do przedmiotu oraz stylu gry. Dla większości graczy najważniejsze będą Ostrość V na mieczu, Wydajność V na narzędziach i Ochrona IV na zbroi.
Idealne zestawy zaklęć do ekwipunku
Poniższe konfiguracje sprawdzają się jako zestawy end-game w trybie survival. Są nastawione na uniwersalność, długą trwałość przedmiotów i ograniczenie konieczności ich naprawiania.
| Przedmiot | Kluczowe zaklęcia | Uwagi |
|---|---|---|
| Miecz | Ostrość V (Sharpness), Grabież III (Looting), Ognisty Aspekt II (Fire Aspect), Niezniszczalność III (Unbreaking), Naprawa (Mending) | W Java Edition warto dodać Zamaszysty Cios III (Sweeping Edge). Odrzut najlepiej zostawić na drugim mieczu. |
| Kilof | Wydajność V (Efficiency), Szczęście III (Fortune), Niezniszczalność III (Unbreaking), Naprawa (Mending) | Drugi kilof z Jedwabnym Dotykiem I (Silk Touch) służy do wydobywania bloków w całości. |
| Pełna zbroja | Ochrona IV (Protection), Niezniszczalność III (Unbreaking), Naprawa (Mending) | Na butach dodaj Lekki Upadek IV (Feather Falling), a na hełmie Oddychanie III (Respiration). |
Naprawa wykorzystuje zdobywane punkty doświadczenia do przywracania trwałości przedmiotu, a Niezniszczalność zmniejsza częstotliwość jej tracenia. Ten duet jest priorytetem na wyposażeniu używanym przez długi czas.
Na mieczu Ostrość V jest najbardziej uniwersalnym wyborem, ponieważ zwiększa obrażenia przeciwko wszystkim celom. Jeśli walczysz niemal wyłącznie z nieumarłymi, możesz stworzyć osobny miecz z Pogromcą Nieumarłych V (Smite), ale nie połączysz obu tych zaklęć.
Jak łączyć zaklęcia na kowadle?
Kowadło pozwala nakładać zaklęte książki na przedmioty oraz łączyć księgi ze sobą. Każda operacja ma koszt w poziomach doświadczenia, a wcześniejsze użycia przedmiotu zwiększają jego przyszły koszt. Przy dużej liczbie zaklęć może pojawić się komunikat „Zbyt drogie” (Too Expensive).
Najbezpieczniej łączyć księgi w formie drzewa, zamiast nakładać je pojedynczo na ten sam miecz czy kilof:
- Przygotuj wszystkie potrzebne zaklęte księgi i przedmiot końcowy.
- Połącz pierwszą parę ksiąg, na przykład Ostrość IV z Ostrością IV, aby uzyskać Ostrość V.
- Połącz drugą parę, na przykład Naprawę z Niezniszczalnością III.
- Połącz powstałe księgi w większe zestawy, zamiast nakładać każdą osobno na przedmiot.
- Na końcu przenieś gotową księgę lub mniejsze grupy zaklęć na miecz, kilof albo element zbroi.
Przykładowe łączenie czterech ksiąg wygląda tak: najpierw A+B oraz C+D, a dopiero później wynik pierwszej pary z wynikiem drugiej. Nie zawsze będzie to najtańsza kombinacja dla każdej konfiguracji, ponieważ koszt zależy od poziomów zaklęć i historii użycia ksiąg, ale taka metoda ogranicza liczbę kolejnych operacji na przedmiocie.
Nie naprawiaj wielokrotnie tego samego narzędzia na kowadle, jeśli możesz nadać mu Naprawę. Przygotuj też końcową konfigurację przed rozpoczęciem pracy, ponieważ przypadkowe dokładanie kolejnych ksiąg może znacząco podnieść koszt.
Które zaklęcia się wykluczają?
Nie wszystkie zaklęcia można połączyć na jednym przedmiocie. Najważniejsze konflikty przedstawia tabela:
| Zaklęcie A | Zaklęcie B | Powód konfliktu |
|---|---|---|
| Naprawa (Mending) | Nieskończoność (Infinity) | Na jednym łuku musisz wybrać między samonaprawą a brakiem zużycia strzał. |
| Ostrość (Sharpness) | Pogromca Nieumarłych (Smite) oraz Plaga Stawonogów (Bane of Arthropods) | To alternatywne zaklęcia zwiększające obrażenia przeciwko innym grupom celów. |
| Szczęście (Fortune) | Jedwabny Dotyk (Silk Touch) | Jedno zwiększa liczbę uzyskiwanych zasobów, drugie pozwala wydobyć blok w całości. |
| Ochrona (Protection) | Ogniochrona, Ochrona przed Eksplozjami i Ochrona przed Pociskami | Na jednym elemencie zbroi można mieć tylko jeden główny rodzaj ochrony. |
| Głębinowy Kroczomierz (Depth Strider) | Chodzenie po Lodzie (Frost Walker) | Oba zaklęcia dotyczą działania butów podczas poruszania się po wodzie. |
Na łuku zwykle wybiera się Nieskończoność, gdy masz stały zapas doświadczenia do naprawiania łuku, albo Naprawę, gdy chcesz używać różnych rodzajów strzał. Nieskończoność wymaga posiadania przynajmniej jednej zwykłej strzały w ekwipunku.
Odrzut i Ciernie – kiedy ich używać?
Niektóre zaklęcia są mocne, ale nie pasują do każdego przedmiotu. Ich przydatność zależy od tego, czy walczysz, budujesz, eksplorujesz, czy farmisz moby.
Najważniejsze zalety i wady tych dwóch zaklęć wyglądają następująco:
- Odrzut (Knockback) – pomaga odsunąć Creepera, zepchnąć moba z krawędzi albo zyskać czas na leczenie.
- Odrzut II – często wyrzuca przeciwnika poza zasięg kolejnych ciosów, dlatego może spowalniać farmienie.
- Ciernie (Thorns) – automatycznie zadają obrażenia istotom atakującym gracza.
- Ciernie III – zwiększają zużycie trwałości zbroi, choć problem jest mniejszy, gdy każdy element ma Naprawę i Niezniszczalność.
Odrzut często utrudnia walkę z Endermanami, ponieważ trafiony mob może się teleportować, a także przeszkadza przy szybkim eliminowaniu grup przeciwników. Z tego powodu wielu graczy nie dodaje go do głównego miecza i trzyma osobne ostrze do odpychania mobów.
Ciernie są wygodne podczas zwykłej eksploracji, ale nie zawsze opłacają się przy intensywnym używaniu zbroi. W trybie PvE mogą zwiększyć bezpieczeństwo, natomiast graczom nastawionym na oszczędzanie trwałości nie są niezbędne.
Jak zdobyć najlepsze zaklęte książki?
Najlepszą metodę wybierz zależnie od tego, czy zależy ci na kontroli nad konkretnym zaklęciem, czy na szybkim wykorzystaniu dostępnych zasobów:
- Bibliotekarz – zmieniaj ofertę wieśniaka, niszcząc i ponownie ustawiając jego stanowisko, zanim dokonasz pierwszej wymiany.
- Stół do zaklęć – ustaw do 15 biblioteczek w odpowiedniej odległości, aby odblokować najwyższy poziom dostępnych zaklęć.
- Łowienie ryb – może dostarczyć zaklętych książek, ale wynik zależy od losowości i wymaga czasu.
- Skrzynie w strukturach – książki można znaleźć podczas eksploracji lochów, fortec, bastionów i innych miejsc.
Do rozpoczęcia zaklinania przygotuj podstawowe zasoby. Najlepiej mieć:
- stół do zaklęć oraz 15 biblioteczek,
- zapas lazurytu potrzebnego przy korzystaniu ze stołu,
- poziomy doświadczenia na zaklinanie i pracę przy kowadle,
- niezaklęte przedmioty lub książki przeznaczone do łączenia.
Stół do zaklęć oferuje losowe propozycje. Jeśli żadna ci nie odpowiada, możesz odświeżyć ofertę, zaklinając tani przedmiot albo książkę. Bibliotekarz jest lepszym rozwiązaniem, gdy szukasz jednej konkretnej księgi, takiej jak Naprawa, Wydajność V czy Jedwabny Dotyk.
Jak dopasować zaklęcia do stylu gry?
Wojownik powinien zacząć od Ostrości V, Grabieży III, Niezniszczalności III i Naprawy. Gracz budujący lub wydobywający surowce potrzebuje przede wszystkim Wydajności V, a na dwóch kilofach warto rozdzielić Szczęście III i Jedwabny Dotyk I.
W przypadku zbroi uniwersalny zestaw z Ochroną IV sprawdzi się w większości sytuacji. Lekki Upadek IV na butach jest szczególnie cenny w górach, Endzie i podczas budowania na wysokości. W Java Edition Zamaszysty Cios III wzmacnia ataki koszące przeciwko grupom mobów, ale tego zaklęcia nie ma w Bedrock Edition.
Notka ekspercka: najpierw zabezpiecz wyposażenie przez Naprawę i Niezniszczalność, później dodawaj zaklęcia zwiększające obrażenia, wydobycie albo mobilność. Dzięki temu nawet częściowo ulepszony przedmiot pozostanie trwały, a kolejne operacje na kowadle łatwiej zaplanujesz bez przekroczenia limitu kosztu.