W Akcie 1 gry Hello Neighbor musisz zdobyć czerwony klucz i użyć go na drzwiach zabezpieczonych czerwoną kłódką. Najpierw dostaniesz się na platformę dzięki wiatrakowi, a potem wejdziesz do zamkniętego pokoju na piętrze domu sąsiada.
Jak przygotować się do zagadki z wiatrakiem?
Po odzyskaniu kontroli nad postacią podejdź do piłki. Krótka scena zakończy się nieuniknionym złapaniem przez Sąsiada. Gdy znajdziesz się przed jego domem, odwróć się i wejdź do własnego budynku. Zabierz stamtąd przedmioty potrzebne do wejścia na dach:
- Kartony do zbudowania podestu.
- Przedmiot do wybicia szyby, na przykład telewizor.
Ustaw dwa kartony jeden na drugim przy regale obok domu, a następnie wskocz na dach. Z dachu przejdź do pierwszego okna domu sąsiada i wybij szybę zabranym przedmiotem.
Jak uruchomić wiatrak i dostać się na platformę?
W pokoju za wybitym oknem znajdziesz dźwignię sterującą platformą oraz wiatrak. Zdejmij duży obraz ze ściany. Za nim znajduje się przejście do sąsiedniego pomieszczenia, w którym jest przełącznik zasilający wiatrak.
W nowszych wersjach gry na dachu znajduje się antena. Starsze poradniki często sugerują bezpośredni skok z dachu na platformę, ale po aktualizacjach ta droga jest zablokowana. Użyj mechanizmu z wiatrakiem.
- Wejdź do pomieszczenia za obrazem i uruchom przełącznik. Wiatrak zacznie działać.
- Wróć do dźwigni platformy i ustaw ją tak, aby platforma znajdowała się na dole.
- Połóż karton albo inny lekki przedmiot na półce przed wiatrakiem.
- Gdy wiatrak zacznie przesuwać karton w stronę dźwigni, szybko wybiegnij na zewnątrz i wskocz na platformę.
- Poczekaj, aż karton uderzy w dźwignię. Platforma podniesie się razem z tobą.
Jeśli karton wiruje lub nie przesuwa się, ustaw go bliżej strumienia powietrza i upewnij się, że wiatrak został włączony przełącznikiem w pomieszczeniu za obrazem. Nie próbuj wtedy skakać przez antenę z dachu.
Jak zdobyć czerwony klucz?
Po podniesieniu platformy wybij okno na górze i wejdź do pokoju. Sąsiad może usłyszeć hałas, dlatego działaj szybko.
- Wejdź do pomieszczenia z platformy.
- Przejdź w lewo do stolika.
- Zabierz leżący na nim czerwony klucz.
- Zejdź na dół i podejdź do frontowych drzwi domu sąsiada.
- W pierwszym pokoju po prawej znajdź drzwi z czerwoną kłódką.
- Użyj na kłódce czerwonego klucza, aby przejść do następnej lokacji.
Po otwarciu drzwi Akt 1 nie kończy się od razu. W nowej lokacji otwórz pralkę, przejdź przez pomieszczenia i zabierz puszkę. Wybij okno w pokoju z posłaniem, wyjdź na zewnątrz, a następnie skieruj się w lewo. Użyj dźwigni, aby otworzyć kraty.
W dalszej części znajdziesz latarkę oraz kolejną dźwignię obok manekina. Zabierz obraz z pomieszczenia, przewróć go i ustaw przy siatce tak, aby posłużył za przejście nad ogrodzeniem. Następnie włącz generator. Bez niego nie uruchomisz dalszej dźwigni i nie wydostaniesz się z lokacji.
Przejdź przez otwarte drzwi i kolejne pomieszczenia. Gdy dotrzesz do Sąsiada, możesz pozwolić mu się złapać. Wrócisz wtedy w okolice początku lokacji. Udaj się ponownie do pomieszczenia z przewróconym obrazem i użyj aktywnej już dźwigni. Korytarzem biegnij do końca. Sąsiad dogoni cię przy zamkniętych drzwiach, a jego złapanie uruchomi zakończenie Aktu 1.
Jak unikać Sąsiada?
Sąsiad reaguje na hałas, dlatego wybijanie szyb i bieganie może szybko zwrócić jego uwagę. Gdy słyszysz kroki, korzystaj z pomieszczeń i przeszkód, zamiast poruszać się otwartą trasą.
- Wybijaj szyby tylko wtedy, gdy są potrzebne do przejścia.
- Po uruchomieniu wiatraka od razu biegnij na platformę.
- Jeśli Sąsiad jest blisko, schowaj się za przeszkodą lub w kryjówce.
- Po złapaniu sprawdź nową lokację, ponieważ gra może przenieść cię w inne miejsce.
Najważniejsza rzecz w Akcie 1 to właściwa kolejność działań: kartony, dach, przełącznik wiatraka, platforma, czerwony klucz i drzwi z czerwoną kłódką. W wersji z anteną platformę trzeba uruchomić za pomocą przesuwanego przez wiatrak przedmiotu.