Strona główna  /  Gry  /  Lorcana – zasady gry, jak zacząć rozgrywkę?

✦ AI
Otwarta księga z magicznymi kartami do gry Lorcana na drewnianym stole w przytulnej bibliotece.

Lorcana – zasady gry, jak zacząć rozgrywkę?

Gry

Disney Lorcana to kolekcjonerska gra karciana, w której wygrywa osoba, która jako pierwsza zdobędzie 20 punktów Lore, czyli Punktów Opowieści. Nie chodzi o odebranie przeciwnikowi punktów życia. Kluczowe decyzje dotyczą zamiany kart w zasoby Inkwell, zdobywania Lore przez Quest oraz walki z postaciami rywala podczas Challenge.

Jak przygotować grę?

Każdy gracz potrzebuje talii, licznika Lore oraz znaczników obrażeń. Standardowa talia ma dokładnie 60 kart, może korzystać z maksymalnie dwóch kolorów atramentu i zawierać najwyżej cztery kopie karty o tej samej nazwie. Na początku dobierasz siedem kart. Przed rozpoczęciem możesz raz wymienić dowolną liczbę kart, odkładając je na spód talii i dobierając tyle samo nowych.

Na stole zostaw miejsce na talię, stos kart odrzuconych, Inkwell oraz karty pozostające w grze. Licznik Lore ustaw na 0. Gracz rozpoczynający pierwszą turę nie dobiera wtedy karty.

Jak przebiega tura w Lorcanie?

Tura składa się z fazy początkowej i fazy głównej. Najważniejsze jest zachowanie kolejności przygotowania kart, dobrania karty i wykonania akcji. Fazy tury wyglądają tak:

  • Ready – przygotowanie – obróć wszystkie swoje wyczerpane karty z powrotem do pozycji pionowej. Dotyczy to postaci, przedmiotów oraz kart w Inkwellu.
  • Początek tury – rozpatrz efekty, które uruchamiają się na początku tury.
  • Dobieranie – dobierz jedną kartę z wierzchu talii. Pierwszy gracz pomija ten krok w swojej pierwszej turze.
  • Faza główna – w dowolnej kolejności zagrywaj karty, dodawaj kartę do Inkwella, wykonuj Quest, Challenge oraz używaj zdolności.

Inkwell – jak działa Kałamarz?

W fazie głównej możesz raz na turę umieścić jedną kartę z ręki zakrytą w strefie Inkwell. Nadają się do tego wyłącznie karty z symbolem kałamarza przy koszcie. Przed położeniem karty pokaż ją przeciwnikowi, aby potwierdzić, że można jej użyć jako zasobu.

Każda karta w Inkwellu zapewnia jeden punkt atramentu, niezależnie od swojego koloru i pierwotnego tekstu. Obracasz ją bokiem, aby zapłacić koszt zagrywanej karty. Po wykorzystaniu pozostaje wyczerpana do początku twojej następnej tury.

Decyzja o inkowaniu jest nieodwracalna. Karta trafiająca do Inkwella przestaje być postacią, akcją czy przedmiotem. Dlatego co turę trzeba wybrać, czy zachować kartę na później, czy zamienić ją w zasób potrzebny do zagrania droższych kart.

Postacie zagrane w bieżącej turze mają tak zwany mokry atrament. Nie mogą w tej samej turze wykonywać Quest, Challenge ani zdolności wymagających wyczerpania. Zwykle trzeba poczekać do kolejnej tury, aż ich atrament wyschnie. Niektóre słowa kluczowe, takie jak Rush, mogą zmienić tę zasadę.

Jakie są podstawowe typy kart?

Na początku wystarczy rozróżniać cztery typy kart. Każdy z nich pełni inną funkcję na stole:

Typ karty Funkcja Jak działa?
Postać Zdobywa Lore i walczy Może wykonywać Quest, Challenge oraz używać własnych zdolności po wyschnięciu atramentu.
Przedmiot Stały efekt Pozostaje w grze i zapewnia aktywne albo pasywne zdolności.
Akcja Jednorazowy efekt Po rozpatrzeniu tekstu trafia na stos kart odrzuconych.
Lokacja Obszar z premiami Pozostaje na stole, a postacie mogą do niej podróżować i korzystać z jej efektów.

Pieśń, czyli Song, jest specjalnym rodzajem karty akcji. Możesz zapłacić jej koszt atramentem albo użyć postaci o wymaganym koszcie, aby ją zaśpiewać. W tym drugim przypadku wyczerpujesz postać zamiast kart w Inkwellu.

Quest i Challenge – czym różnią się te akcje?

Po wyschnięciu atramentu postać może wykonać jedną z najważniejszych akcji. Quest służy do zdobywania punktów, a Challenge pozwala atakować wyczerpane postacie przeciwnika. W obu przypadkach wyczerpujesz własną postać.

Akcja Cel Rezultat
Quest Zdobywanie Lore Obróć gotową postać i dodaj do swojego wyniku tyle Lore, ile wskazuje jej wartość.
Challenge Walka z postacią przeciwnika Wybierz wyczerpaną postać rywala. Obie postacie zadają sobie obrażenia równe własnej Sile.
Challenge lokacji Usunięcie lokacji W niektórych sytuacjach postać może zaatakować wyczerpaną lokację przeciwnika.

Postać wysłana na Quest staje się wyczerpana, więc przeciwnik może zaatakować ją w swojej turze. Z tego powodu nie zawsze opłaca się natychmiast zdobywać Lore. Czasem lepiej zachować postać w pozycji Ready, aby wykorzystać ją do obrony lub kolejnej zdolności.

W Challenge obrażenia pozostają na kartach. Gdy ich liczba osiągnie albo przekroczy wartość Siły Woli postaci, zostaje ona wygnana i trafia na stos kart odrzuconych. Nie można normalnie wyzwać gotowej postaci przeciwnika, chyba że efekt karty pozwala na taki atak.

Najważniejsze słowa kluczowe

Tekst kart jest po angielsku, dlatego warto znać kilka powtarzających się terminów:

Słowo kluczowe Opis działania
Rush Postać może wykonywać Challenge w turze, w której została zagrana.
Bodyguard Postać wchodzi do gry wyczerpana. Jeśli jest wyczerpana, przeciwnik musi wyzwać ją przed innymi postaciami.
Shift Możesz zagrać postać na inną postać o tej samej głównej nazwie, płacąc alternatywny koszt Shift.
Evasive Postać może być wyzwana tylko przez postać posiadającą Evasive.
Ward Przeciwnik nie może wybierać tej postaci zdolnościami ani efektami kart, jeśli dany efekt wymaga wskazania celu.
Challenger +X Postać otrzymuje dodatkową Siłę tylko podczas wykonywania Challenge.

Jak zacząć grać?

Najprostszy start zapewnia gotowy Starter Deck. Talia zawiera karty w dwóch kolorach i pozwala od razu rozegrać pełną partię. Najlepiej kupić dwa różne zestawy, aby każdy gracz miał własną talię. Drugą opcją jest Disney Lorcana: Gateway, przeznaczony dla osób, które nie miały wcześniej kontaktu z TCG. Zawiera dwie uproszczone talie po 30 kart i prowadzi przez zasady krok po kroku.

Na początek potrzebujesz tylko podstawowego zestawu kart i prostych znaczników:

  • Gotowej talii dla każdego gracza.
  • Znaczników obrażeń, na przykład kostek.
  • Licznika Lore albo kartki do zapisywania punktów.
  • Stołu z miejscem na Inkwell, talię, stos odrzuconych kart i karty w grze.

Boostery lepiej zostawić na później. Zawierają losowe karty i sprawdzają się przy kolekcjonowaniu, ale nie gwarantują kompletnej talii. Gdy poznasz już swój styl gry, konkretne karty najłatwiej zdobywać pojedynczo.

Podczas pierwszych partii zwróć uwagę na typowe błędy:

  • Nie pomijaj dodawania karty do Inkwella tylko dlatego, że masz ciekawą rękę.
  • Nie wysyłaj wszystkich postaci na Quest, jeśli przeciwnik może łatwo je wyzwać.
  • Nie używaj nowo zagranej postaci, zanim nie wyschnie jej atrament.
  • Nie inkuluj bez namysłu kart, które są potrzebne do konkretnej kombinacji.
  • Przed każdą akcją sprawdź, czy postać jest w stanie Ready i czy jej wyczerpanie nie zablokuje ważniejszego ruchu.

Pierwsza partia krok po kroku

Podczas pierwszej rozgrywki możesz trzymać się prostego schematu:

  1. Przygotuj talię, znaczniki obrażeń i licznik Lore, a następnie dobierz siedem kart.
  2. W pierwszych turach rozważ dodawanie do Inkwella jednej karty na turę, aby rozwijać zasoby.
  3. Zagrywaj tańsze postacie i przedmioty, pamiętając o zasadzie mokrego atramentu.
  4. Po wyschnięciu postaci wybierz między Questem a Challenge’em, zależnie od sytuacji na stole.
  5. Kontynuuj naprzemienne tury, aż jeden z graczy zdobędzie 20 punktów Lore.

Najważniejszy rytm gry szybko staje się czytelny: rozwijasz Inkwell, wystawiasz postacie, zdobywasz Lore i decydujesz, kiedy opłaca się zatrzymać przeciwnika. Po kilku partiach większość podstawowych zasad Lorcany przestaje wymagać zaglądania do instrukcji.

Redakcja grynieznane.pl

Grynieznane.pl to portal dla graczy. Piszemy o grach komputerowych, premierach i nowościach, publikujemy poradniki do Minecrafta i innych popularnych tytułów. Pomagamy rozwiązywać problemy ze Steamem i platformami. Doradzamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać, od myszki i słuchawek po komputer. Piszemy z pasją i konkretnie, tak żeby więcej czasu zostawało na samo granie.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?