Cortex to szybka gra dla 2–6 osób, w której wszyscy jednocześnie rozwiązują jedno z ośmiu wyzwań. Za poprawne odpowiedzi zdobywa się karty, a dwie karty z takim samym symbolem można wymienić na część układanki mózgu. Wygrywa osoba, która jako pierwsza zbierze cztery części.
Jak przygotować grę?
Przed pierwszą rundą przygotujcie elementy w następujący sposób:
- Rozłóżcie 10 kart z fakturami, aby każdy mógł je obejrzeć i dotknąć, a następnie odłóżcie je zakryte na bok.
- Potasujcie karty zagadek i ułóżcie je w stosie rewersem do góry na środku stołu.
- Rozdajcie każdemu graczowi miejsce na układankę mózgu i odłóżcie jej elementy w pobliżu.
Rewers karty podpowiada, jaki typ zadania znajduje się po drugiej stronie. Dzięki temu po kilku rundach symbole stają się łatwe do rozpoznania.
Jak wygląda pojedyncza runda?
- Najmłodszy gracz odkrywa wierzchnią kartę tak, aby wszyscy widzieli ją mniej więcej w tym samym momencie.
- Gracze równocześnie próbują rozwiązać przedstawione zadanie.
- Osoba, która zna odpowiedź, najpierw zakrywa kartę dłonią, a dopiero potem podaje rozwiązanie na głos.
- Pozostali gracze sprawdzają, czy odpowiedź jest prawidłowa.
- Jeśli odpowiedź się zgadza, gracz zabiera kartę i kładzie ją przed sobą rewersem do góry.
Zakrycie karty dłonią oznacza zgłoszenie odpowiedzi. Nie należy zasłaniać jej przed znalezieniem rozwiązania i dopiero później szukać odpowiedzi.
Błędna odpowiedź oznacza wycofanie karty oraz utratę udziału w następnej rundzie. Gracz nie może wtedy odpowiadać na kolejną odkrytą kartę. Ta kara sprawia, że szybkość trzeba łączyć z dokładnością, a zgadywanie na chybił trafił zwykle się nie opłaca.
Co oznaczają symbole wyzwań?
W grze występuje osiem rodzajów zadań. Poniższa tabela pozwala szybko sprawdzić, czego wymaga dany symbol:
| Wyzwanie | Co trzeba zrobić? |
|---|---|
| Pamięć | Zakryć kartę i wymienić cztery rzeczy, które wcześniej się na niej zauważyło. |
| Labirynt | Zakryć kartę i wskazać drogę, którą postać dotrze do celu. |
| Niepasujący element | Zakryć kartę i powiedzieć, który obrazek nie pasuje do pozostałych. |
| Koordynacja | Jedną ręką zakryć kartę, a odpowiednim palcem drugiej dotknąć wskazanej części ciała. |
| Para | Zakryć kartę i wskazać obrazek, który występuje na niej dwa razy. |
| Ilość | Zakryć kartę i powiedzieć, który element pojawia się na niej najczęściej. |
| Rozumowanie | Zakryć kartę i wskazać kształt pasujący do pustego miejsca. |
| Dotyk | Zamknąć oczy i rozpoznać fakturę jednej z kart wyłącznie za pomocą dotyku. |
Wyzwanie dotykowe wykorzystuje specjalne karty z fakturami. Gracz rozpoznaje je bez patrzenia, opierając się wyłącznie na pamięci dotykowej.
Jak zdobywa się części mózgu?
Za każdą poprawnie rozwiązaną kartę otrzymujesz kartę zagadki. Gdy masz dwie karty z takim samym rewersem, możesz odrzucić obie i wymienić je na jedną część własnej układanki mózgu.
Do zwycięstwa potrzebujesz czterech części. Wygrywa osoba, która jako pierwsza ułoży cały obrazek mózgu. Zwykle nie opłaca się więc zdobywać kart wyłącznie dla samej odpowiedzi – zwracaj uwagę także na symbole, które już masz przed sobą.
Najważniejsze zasady na start
Przy pierwszej partii wystarczy zapamiętać kilka reguł:
- Wszyscy gracze rozwiązują kartę jednocześnie, bez czekania na swoją kolej.
- Odpowiedź zgłasza osoba, która pierwsza zakryje kartę dłonią.
- Nie wolno zasłaniać karty przed znalezieniem rozwiązania.
- Za poprawną odpowiedź gracz zatrzymuje kartę.
- Błąd oznacza wycofanie karty i opuszczenie następnej rundy.
- Dwie karty z tym samym symbolem wymienia się na jedną część mózgu.
Po kilku rundach nie trzeba już zaglądać do instrukcji. Największe znaczenie ma obserwacja, szybkie rozpoznanie rodzaju zadania i rozsądna ocena, czy odpowiedź jest rzeczywiście pewna.