W Unravel najważniejsze nie są refleks i szybkie wciskanie przycisków, lecz zrozumienie fizyki włóczki. Wykorzystuj Lasso do huśtania, wspinania i przeciągania przedmiotów, twórz mosty z nici, a elementy otoczenia traktuj jak część rozwiązania. W Unravel grasz jednym Yarnym i pilnujesz zapasu nici, natomiast Unravel 2 opiera zagadki na współpracy dwóch postaci.
Sterowanie i podstawowe mechaniki
Poniższa tabela przedstawia domyślne sterowanie. Układ może się różnić, jeśli zmienisz konfigurację klawiszy lub korzystasz z innego kontrolera.
| Akcja | PC | PS4 | Xbox |
|---|---|---|---|
| Ruch postacią | Strzałki | Lewy analog | Lewy analog |
| Skok | Spacja | X | A |
| Lasso | D | R2 | RB |
| Przywiązywanie włóczki | Ctrl | Kwadrat | X |
| Rozwiązywanie włóczki | A | O | B |
| Naciąganie nici i wspinanie | S | L2 | LB |
| Łączenie lub przełączanie postaci | Enter | Trójkąt | Y |
Lasso działa tylko na oznaczonych punktach zaczepienia, zwykle czerwonych pętlach albo wyróżnionych elementach otoczenia. Po zaczepieniu możesz podciągnąć się wyżej, przeciągnąć lekki przedmiot lub rozhuśtać Yarny’ego.
Włóczka może tworzyć także mosty i trampoliny. Przywiąż ją w dwóch punktach, naciągnij, a następnie wykorzystaj jako podłoże do przepchnięcia obiektu albo wybicia się w górę. W pierwszej części kontroluj jej długość. Czerwone kłębki uzupełniają zapas i często pełnią funkcję punktów kontrolnych.
Najczęściej wykorzystywane mechaniki to:
- Huśtanie – zaczep się lassem, nabierz rozpędu i wypuść nić w najwyższym wychyleniu.
- Most z włóczki – połącz dwa punkty, aby stworzyć przejście dla Yarny’ego lub przesuwanego obiektu.
- Trampolina – naciągnięta nić pozwala wybić się na niedostępną wcześniej półkę.
- Wspinanie – zwijaj włóczkę, gdy postać wisi na linie, albo odbijaj się między ścianami.
Unravel a Unravel 2 – najważniejsze różnice
W Unravel Yarny przemierza poziomy samotnie. Nić jest jednocześnie narzędziem i ograniczonym zasobem, dlatego nie zawsze opłaca się zostawiać za sobą długą trasę. W wielu zagadkach trzeba wrócić do poprzedniego kłębka, jeśli zabraknie materiału na most.
Unravel 2 zachowuje skakanie, lasso i budowanie konstrukcji z włóczki, ale dodaje drugą postać. Możesz przełączać się między bohaterami albo połączyć ich w jedną figurę, co przyspiesza pokonywanie zwykłych odcinków. Gra działa zarówno solo, jak i w lokalnej kooperacji.
Rozdzielanie postaci jest potrzebne wtedy, gdy jedna ma przytrzymać obiekt, a druga przejść dalej. Połączenie sprawdza się podczas przemieszczania i wspinania. W trybie jednoosobowym często najlepiej przejść łatwy fragment połączonymi bohaterami, a rozdzielić ich dopiero przed zagadką.
Jak pokonać najczęstsze przeszkody?
Pokonywanie przepaści
Nie próbuj przeskakiwać dużej rozpadliny z ziemi. Najpierw znajdź punkt zaczepienia i przygotuj huśtawkę.
- Zaczep Lasso o pętlę lub inny oznaczony punkt.
- Rozhuśtaj postać, zmieniając kierunek ruchu i utrzymując odpowiedni rytm.
- Puść nić w chwili największego wychylenia, a podczas lotu złap kolejny punkt.
W Unravel 2 jedna postać może pozostać po drugiej stronie, a druga przeskoczyć nad przepaścią. Następnie przełącz się na bohatera z tyłu i wciągnij go po włóczce. Jeśli odległość jest zbyt duża, wykorzystaj oba punkty zaczepienia i zbuduj most.
Przesuwanie obiektów
Ciężary, konary, wiadra i inne elementy otoczenia często zastępują platformy. Zanim zaczniesz skakać, sprawdź, czy obiekt można popchnąć, pociągnąć lassem albo ustawić na naciągniętej nici.
- Przesuń obiekt w stronę krawędzi lub miejsca oznaczonego światłem.
- Ustaw go tak, aby tworzył stopień, przeciwwagę albo podporę.
- Wykorzystaj most z włóczki do wtoczenia przedmiotu wyżej.
- Po przejściu rozwiąż niepotrzebne węzły, aby odzyskać swobodę ruchu.
W Unravel 2 jedna postać może podtrzymywać lub przesuwać obiekt, gdy druga wspina się po nim. Jeśli zagadka wydaje się niemożliwa, prawdopodobnie próbujesz użyć obu Yarnych w ten sam sposób zamiast nadać im różne zadania.
Wspinaczka i odbijanie od ścian
W ciasnych szybach skacz naprzemiennie w lewo i w prawo. Nie trzymaj jednego kierunku, ponieważ postać zacznie opadać. Obserwuj światło, które często pokazuje właściwą trasę.
Przy wysokiej półce zaczep Lasso nawet w trakcie skoku. Jeśli punkt znajduje się poza zasięgiem, połącz skok z natychmiastowym użyciem lassa. Podczas zwisania możesz zwijać włóczkę, by podciągnąć się na górę.
Uwaga: woda i ogień niszczą włóczkę oraz kończą próbę. Gdy widzisz zalany fragment albo płomienie, szukaj objazdu, punktu zaczepienia lub obiektu, który pozwoli przejść wyżej.
Co zrobić, gdy utkniesz?
Przed ponowną próbą sprawdź poniższe elementy. W Unravel rozwiązanie zwykle znajduje się w zasięgu wzroku, ale wymaga użycia obiektu w innej roli, niż sugeruje pierwsze podejście.
- Sprawdź, czy masz wystarczająco dużo nici na most lub wspinaczkę.
- Poszukaj czerwonych pętli i innych punktów zaczepienia nad sobą oraz za przeszkodą.
- Spróbuj przesunąć, pociągnąć albo podnieść element otoczenia zamiast go przeskakiwać.
- W Unravel 2 sprawdź, czy rozdzielenie postaci nie jest potrzebne do rozwiązania zagadki.
- Jeśli nie potrzebujesz obu bohaterów, połącz ich i skróć drogę do następnego fragmentu.
- Wróć do ostatniego kłębka, gdy zabrakło włóczki albo źle ustawiono obiekt.
Gracze dążący do ukończenia gry w 100% powinni sprawdzać boczne ścieżki, wnęki i miejsca dostępne dopiero po rozhuśtaniu. W pierwszej części znajdziesz sekrety w formie guzików, a w Unravel 2 świecące znajdźki są zapisywane po dotarciu do punktu kontrolnego. Osiągnięcie No Stone Unturned wymaga zebrania wszystkich sekretów w drugiej części.
Najlepszy schemat na trudną zagadkę to zatrzymanie się, znalezienie punktów zaczepienia i przeanalizowanie kolejności działań. Gdy opanujesz huśtanie na lasso oraz łączenie i rozdzielanie postaci w Unravel 2, większość przeszkód przestaje być próbą zręczności, a staje się logicznym układem kilku prostych ruchów.