Prawdziwy samobójca w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, przed śmiercią ściąga buty

Podczas zwiedzania Wyspy Świątynnej w północnej części Novigradu, główny bohater gry Wiedźmin 3 może natknąć się za budynkiem Kościoła Wiecznego Ognia na porzuconą parę butów. Obuwie to nie jest interaktywne, co oznacza, że Geralt nie będzie w stanie go podnieść, a więc również założyć. Pewnie nie byłoby w tym fakcie nic nadzwyczajnego, gdyby nie jeden drobny szczegół. Wspomniane buty leżą tuż obok krawędzi bardzo wysokiego klifu i dość jasno sugerują, że ich właściciel przebywa gdzieś w pobliżu.

Czytaj dalej

Jest mod, który podmienia Geralta z Wiedźmina 3 na Henry’ego Cavilla z serialu Netflixa

Aż dziw bierze, że nikt nie wpadł na to wcześniej, ale w końcu się udało. Kilka tygodni po udostępnieniu pierwszego trailera serialu Wiedźmin, jeden z fanów uniwersum stworzył model Geralta w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, który do złudzenia przypomina Henry’ego Cavilla. Autor modyfikacji – człowiek znany w serwisie Nexus pod pseudonimem Adnan4444 – stworzył nawet wariant twarzy o dużej toksyczności, kiedy Biały Wilk nafaszeruje się eliksirami.

Czytaj dalej

Na forum gry Borderlands 3 można dostać bana za złe określenie płci jednego bohatera

Wczoraj na subreddicie dedykowanym serii gier Borderlands rozgorzała interesująca dyskusja dotycząca poprawności politycznej. Jej zalążkiem okazała się wypowiedź jednego z moderatorów oficjalnego forum firmy Gearbox Software, który kilka dni temu dość stanowczo oświadczył, że błędne określanie płci i nieprawidłowe użycie zaimków w stosunku do jednego z grywalnych bohaterów trzeciej odsłony cyklu, może zostać ukarane banem. Nie byłoby w tym może nic zaskakującego (wiadomo, z dyskryminacją trzeba walczyć zawsze i wszędzie), gdyby nie jeden drobny szczegół. FL4K, bo to o tej postaci mowa, jest robotem.

Czytaj dalej

Kosmici z serii gier Crysis zawdzięczają swoją nazwę ośmiornicom

Choć w serii gier Crysis bardzo często walczymy z innymi ludźmi, nikt nie powinien mieć wątpliwości, że rolę głównych przeciwników odzianych w nanokombinezony żołnierzy pełnią najeźdźcy z kosmosu. Produkty firmy Crytek przyzwyczaiły nas do tego, że agresywni obcy określani są pospolitą nazwą Ceph i do szerzenia zagłady w ich zastępach to nam w zupełności wystarcza. Niewiele osób zdaje sobie jednak sprawę z tego, że wspomniane słowo jest w rzeczywistości zdrobnieniem od słowa „Cephalophoda”, oznaczającego gromadę morskich mięczaków, do której zaliczają się mątwy, ośmiornice i kałamarnice.

Czytaj dalej


Fan przez osiem miesięcy zgrywał soundtrack z gry Red Dead Redemption 2 – wyciągnął 63 godziny muzyki!

„Kiedy zacząłem nagrywać muzykę z Red Dead Redemption 2, nie miałem pojęcia w co się pakuję” – te słowa są najlepszym podsumowaniem długiego posta, opublikowanego wczoraj na forum skupiających miłośników westernu. Co ciekawe, jego autorem nie jest kompozytor ścieżki dźwiękowej – Woody Jackson – ale człowiek, który poświęcił osiem miesięcy swojego życia na zarejestrowanie prawie wszystkich utworów muzycznych z tej gry bezpośrednio ze swojej konsoli. Jego tytaniczna praca jest dowodem na to, że RDR 2 ma praktycznie zagwarantowany rekord Guinnessa dla najbardziej obszernego soundtracku w historii elektronicznej rozrywki.

Czytaj dalej

Atak Dzikiego Gonu na Novigrad w Wiedźminie 3 – to tu Ciri walczyłaby na łyżwach

Kiedy wspominaliśmy o planowanym przez autorów Wiedźmina 3 szturmie Dzikiego Gonu na Novigrad, podejrzewaliśmy, że rzeczony atak doprowadzi do sporych zniszczeń w samym mieście. Dziś możemy skorygować pewne fakty i rzucić więcej światła na pomysł wielkiej ofensywy, który ostatecznie nie został uwzględniony w pełnej wersji gry. Jak zwykle w takich przypadkach, stosownych informacji dostarczyły nam fragmenty dokumentacji polskiego hitu, opublikowane w sieci przez nieznaną osobę rok przed premierą najnowszych przygód Geralta z Rivii.

Czytaj dalej

W Red Dead Redemption 2 ryby zdychają w rękach Arthura

W Red Dead Redemption 2 wędkarstwo jest aktywnością poboczną, więc gra niespecjalnie zmusza nas do moczenia kija w wodzie – dzieje się tak zaledwie dwa razy w głównym wątku fabularnym, przy czym jedną z tych sekwencji można bez problemu pominąć. W ubiegłorocznym westernie warto jednak na ryby się wybrać, choćby po to, żeby zobaczyć fenomenalny detal, który przygotowali deweloperzy z Rockstar Games. Na jego odkrycie potrzebowaliśmy blisko dziesięciu miesięcy, ale nigdy wcześniej nie wpadliśmy na pomysł, żeby to sprawdzić.

Czytaj dalej

Autorka gry Mass Effect 2 zwiększyła jej poziom trudności tuż przed premierą i nie powiedziała o tym nikomu

Christina Norman od ponad ośmiu lat zajmuje się rozwijaniem popularnej gry League of Legends, ale zanim zadomowiła się w studiu Riot Games, przez długi czas zajmowała się produkcją kolejnych odsłon cyklu Mass Effect. Kanadyjka piastowała w firmie BioWare stanowisko głównego projektanta rozgrywki i to do niej należało podejmowanie wielu istotnych decyzji dotyczących tego, jak wyglądały zmagania w przygodach komandora Sheparda. Choć nasza bohaterka powinna konsultować z zespołem wszystkie ważniejsze zmiany, Norman przynajmniej raz pozwoliła sobie na ryzykowną samowolkę. W tajemnicy przed swoimi kolegami i koleżankami zwiększyła ona nie tylko żywotność przeciwników w drugiej grze z serii Mass Effect, ale i zadawane przez nich obrażenia.

Czytaj dalej


Oto odrzucone projekty okładek gry Borderlands 3

Kilka tygodni temu w amerykańskim mieście San Diego odbyła się kolejna edycja konwencji Comic-Con – jednej z najważniejszych, o ile nie najważniejszej, tego typu imprez na świecie. Choć wydarzenie to nie jest stricte dedykowane grom komputerowych, ludzie związani z branżą elektronicznej rozrywki od lat próbują się pod nią podpiąć, organizując aktywności promujące ich najnowsze dzieła. Tak zrobiła m.in. firma Gearbox Software, która w galerii Sparks – położonej nieopodal San Diego Convention Center – zorganizowała specjalną wystawę dedykowaną grze Borderlands 3. Jedną z jej największych atrakcji okazała się prezentacja kilkunastu grafik, które mogły, ale ostatecznie nie będą zdobić pudełka z finalną wersją strzelaniny.

Czytaj dalej

Jacek Rozenek – głos Geralta z Wiedźmina – odzyskał mowę i wrócił do pracy

Pod koniec maja bieżącego roku polskie media obiegła smutna wiadomość. Z informacji przekazanych przez brukowce wynikało, że Jacek Rozenek – polski aktor, który w trzech odsłonach serii Wiedźmin wcielił się w rolę głównego bohatera, Geralta z Rivii – przeszedł udar mózgu i został w jego wyniku częściowo sparaliżowany. Obrażenia były bardzo poważne, bo aktor nie tylko nie mógł się poruszać, ale stracił też mowę. Na szczęście, sytuacja wróciła do normy i wszystko wskazuje na to, że rehabilitacja odniesie zamierzony skutek. Rozenek jest w bardzo dobrej formie i odzyskał głos. Udzielił nawet pierwszego wywiadu.

Czytaj dalej