Prehistoryczny rekin zawdzięcza nazwę klasycznej grze komputerowej

Na początku bieżącego roku odkryto szczątki prehistorycznego rekina, który żył na terenie dzisiejszych Stanów Zjednoczonych około 67 milionów lat temu. Z racji tego, że gatunek ryby z epoki dinozuarów potrzebował jakiejś nazwy, naukowcy postanowili ją znaleźć. Dość nieoczekiwanie przyszła im z pomocą pewna stara gra komputerowa.

Czytaj dalej

W Borderlands 3 istnieje broń strzelająca pociskami z kałem

Twórcy gry Borderlands 3 przygotowali solidny system tworzenia losowych broni, dzięki czemu możemy liczyć je w milionach, ale pokusili się również o różne unikatowe pukawki. Do takich z pewnością zalicza się Porta-Pooper 5000, czyli granatnik strzelający pociskami z odchodami.

Czytaj dalej

Duża wtopa grafika – ktoś odnalazł w grze Watch Dogs 2 prawdziwe papierosy

Obecność papierosów w grach komputerowych nie jest rzeczą nadzwyczajną, bo w wielu produktach możemy natknąć się na paczki z tytoniem lub palących bohaterów. Zupełnie inaczej przedstawia się kwestia prawdziwych fajek, których w grach po prostu się nie reklamuje. Biorąc pod uwagę powyższe, ciekawie przedstawia się wtopa Ubisoftu, gdzie jeden z fanów zauważył na witrynie sklepowej „marlborasy”.

Czytaj dalej

Steam powstał po to, aby ułatwić fanom gry Counter-Strike jej aktualizację

Dokładnie szesnaście lat temu, 12 września 2003 roku, firma Valve oficjalnie udostępniła graczom aplikację Steam. Choć dziś platforma ta kojarzy nam się przede wszystkim z systemem elektronicznej dystrybucji, jego powstanie miało zupełnie inny cel. Jaki? Tego dowiecie się w niniejszym artykule, do którego lektury gorąco Was zachęcamy.

Czytaj dalej


Amerykanin pobił rekord Guinnessa, gromadząc ponad 20 tysięcy gier

Pewien Amerykanin, mieszkający na co dzień w mieście Richmond w Teksasie, trafił niedawno do Księgi Rekordów Guinnessa. Okazją do wyróżnienia stała się nietypowa kolekcja, jaką Antonio Romero Monteiro zgromadził w swoim domu. Składa się na nią ponad 20 tysięcy gier komputerowych, w tym kilka kompletnych zestawów na konsole różnych generacji.

Czytaj dalej

Seria Assassin’s Creed nie nawiązuje do wydarzeń z 11 września 2001 roku i jest to spora niespodzianka

Choć twórcy serii Assassin’s Creed nie mieli żadnych problemów, żeby powiązać znane wydarzenia historyczne i światowych przywódców z templariuszami i asasynami, kompletnie zignorowali w tzw. lore wszelkie zamachy terrorystyczne. W cyklu tym nie ma np. ani jednej wzmianki dotyczącej ataków terrorystycznych w Stanach Zjednoczonych, które wydarzyły się dokładnie 18 lat temu.

Czytaj dalej

Unia Astronomiczna szuka nazwy dla gwiazdy i planety – Geralt i Ciri w propozycjach

Międzynarodowa Unia Astronomiczna, obchodząca w tym roku stulecie swojego istnienia, szuka nazwy dla gwiazdy i planety oddalonej 160 lat świetlnych od Ziemi. Wśród polskich propozycji znaleźli się bohaterowie książek Andrzeja Sapkowskiego i gier firmy CD Projekt Red – Geralt i Ciri z Wiedźmina. Nie wiemy, jak duże szanse mają na zwycięstwo, ale szczęściu można pomóc, bo głosować może każdy, kto ma dostęp do przeglądarki stron internetowych.

Czytaj dalej

Szwedzki symulator lotniczy kipi od nawiązań do filmu Top Gun

Jeśli wierzyć internetowym bazom danych gier komputerowych, do tej pory ukazało się ponad dziesięć różnych tytułów, które nawiązywały do niezwykle popularnego w latach osiemdziesiątych filmu Top Gun. Żadna z tych produkcji nie była jednak idealna i dopiero specjalna nakładka do platformy DCS World sprawia, że faktycznie możemy się poczuć jakbyśmy to my występowali w słynnym obrazie Tony’ego Scotta.

Czytaj dalej


Gogle Sama Fishera z serii Splinter Cell wyprzedziły naukę o dwa lata

Dziś trudno wyobrazić sobie Sama Fishera bez charakterystycznego, trójogniskowego noktowizora, który stał się wizytówką serii Splinter Cell. Mało brakowało jednak, żeby ten użyteczny gadżet nigdy nie trafiłby do pierwszej odsłony cyklu, bo dość nieoczekiwanie mocno sprzeciwiał mu się sam Tom Clancy. Pisarz, który przygodom nocnego łowcy użyczył swojego nazwiska, nie chciał widzieć w grze nieistniejącego w rzeczywistości sprzętu. Deweloperzy mieli jednak nosa i uparli się na takie, a nie inne gogle. Jak się później okazało, całkiem słusznie.

Czytaj dalej

Gra Hitman: Kontrakty była zapychaczem, stworzonym w ekspresowym tempie

Choć romans studia IO Interactive z firmą Eidos Interactive sprawił, że deweloperzy nie musieli szukać funduszy na produkcję nowych gier z serii Hitman, nie oznaczało to, że był to układ dla nich idealny. Owszem, brytyjski wydawca wykładał niezbędne pieniądze na rozwój tej marki, ale w zamian żądał od Duńczyków dostarczania kolejnych odsłon cyklu w założonym wcześniej terminie, czyli co dwa lata. O ile w przypadku sequela (Hitman 2: Silent Assassin) udało się ten warunek bez problemu spełnić, tak prace nad trzecią częścią wyraźnie się przeciągnęły. W rezultacie pracownicy IO Interactive zdecydowali się na dość ryzykowne posunięcie. Zamiast pełnoprawnej kontynuacji przygód Agenta 47, przygotowali dla wydawcy swoistą kompilację najlepszych scenariuszy, która oprócz zupełnie nowych misji, zawierała też epizody wyjęte wprost z gry Hitman: Codename 47. To właśnie ten produkt znamy dziś pod nazwą Hitman: Kontrakty.

Czytaj dalej