Unravel Two można przejść samemu albo w lokalnej kooperacji. W trybie solo przełączasz się między dwiema postaciami, a gdy współpraca nie jest potrzebna, łączysz je w jeden kłębek. Najważniejsze są lasso, pęd podczas huśtania i wykorzystywanie elementów otoczenia. Śmierć nie powoduje dużej straty, ponieważ checkpointy pojawiają się często.
Sterowanie w Unravel Two
Poniższa tabela przedstawia domyślne sterowanie na PC, PlayStation 4 i Xbox One.
| Czynność | PC | PS4 | Xbox One |
|---|---|---|---|
| Ruch postacią | Strzałki | Lewy analog | Lewy analog |
| Skok | Spacja | X | A |
| Lasso | D | R2 | RB |
| Przywiązywanie włóczki | Ctrl | Kwadrat | X |
| Rozwiązywanie włóczki | A | O | B |
| Naciąganie włóczki i wspinanie | S | L2 | LB |
| Łączenie, rozdzielanie i przełączanie postaci | Enter | Trójkąt | Y |
| Spowolnienie czasu | L | R1 | RT |
| Podpowiedzi | F | L1 | LT |
Gra solo i kooperacja – co się zmienia?
Unravel Two zostało zaprojektowane z myślą o lokalnej kooperacji, ale całą kampanię można ukończyć w pojedynkę. W trybie dla dwóch osób każdy gracz steruje jednym Yarnym. Wspólnie możecie rozciągać włóczkę, przytrzymywać przedmioty i budować przejścia.
Podczas gry solo kontrolujesz obie postacie. Przełączaj się między nimi, gdy zagadka wymaga działania w dwóch miejscach, albo połącz je przyciskiem przypisanym do tej funkcji. Scalony kłębek porusza się szybciej i pozwala wygodnie przechodzić zwykłe fragmenty platformowe. Rozdziel bohaterów dopiero wtedy, gdy potrzebujesz dwóch punktów zaczepienia lub osobnych działań.
Na początku warto przyzwyczaić się do rytmu: połącz postacie podczas przemieszczania się, rozdziel je przy zagadce, a po jej rozwiązaniu znów połącz. W kooperacji komunikujcie zamiar skoku lub puszczenia włóczki, bo wiele sekwencji wymaga wykonania czynności w konkretnej kolejności.
Podstawy mechaniki włóczki i lassa
Lasso nie służy wyłącznie do chwytania punktów zaczepienia. Pozwala budować mosty, tworzyć sprężyste odcinki włóczki i huśtać postać nad przepaścią. Zanim wykonasz skok, sprawdź, czy w pobliżu znajdują się gałęzie, haki, beczki albo inne elementy, które można wykorzystać.
Najczęściej przydatne zastosowania włóczki to:
- Łączenie postaci – scalony Yarny ułatwia szybkie przemieszczanie się i przechodzenie sekwencji platformowych.
- Budowanie mostu – przywiąż oba końce włóczki do punktów zaczepienia, aby uzyskać przejście lub trampolinę.
- Huśtanie się – rozbujaj postać, wykorzystaj pęd i puść włóczkę w najwyższym punkcie ruchu.
- Wspinanie – gdy jeden bohater dotrze wyżej, drugi może wspiąć się po napiętej włóczce.
W niektórych miejscach jedna postać musi pozostać przy punkcie zaczepienia, a druga wykonuje skok. Po dotarciu na drugą stronę przełącz się na bohatera, który został z tyłu, i przyciągnij go po włóczce. Jeśli nie możesz doskoczyć do platformy, spróbuj zmienić kąt huśtania albo użyć przedmiotu jako ruchomego stopnia.
Jak rozwiązywać zagadki?
Zagadki w kampanii zwykle łączą kilka prostych czynności. Gdy utkniesz, nie powtarzaj bez końca tego samego skoku. Najpierw sprawdź, czy w otoczeniu nie ma punktu zaczepienia, ruchomego przedmiotu albo miejsca, w którym trzeba rozdzielić postacie. Pomocny jest taki schemat:
- Sprawdź kierunek wskazywany przez światło lub poświatę i zobacz, gdzie znajduje się najbliższa droga do przodu.
- Obejrzyj cały ekran, zwracając uwagę na gałęzie, beczki, dźwignie, konary i miejsca do przywiązania włóczki.
- Rozdziel bohaterów, jeśli jeden musi przytrzymać obiekt, aktywować mechanizm albo stać się punktem zaczepienia dla drugiego.
- Wykorzystaj pęd, napiętą włóczkę lub odbijanie od ścian zamiast próbować pokonać przeszkodę zwykłym skokiem.
- Po przejściu pierwszej części zagadki sprawdź, czy możesz przyciągnąć drugą postać i powtórzyć rozwiązanie z innej strony.
Światło zazwyczaj pokazuje nie tylko ogólny kierunek, ale też właściwy fragment otoczenia. Jeśli widzisz rozdzielone źródła światła, gra może wymagać doprowadzenia obu bohaterów do osobnych punktów. Gdy drogę blokuje konar lub inny przedmiot, spróbuj zbudować most i przesunąć go po włóczce.
Wbudowany system podpowiedzi uruchomisz przyciskiem wskazanym w tabeli sterowania. Wskazówki mogą jedynie naprowadzić na rozwiązanie albo pokazać kolejne czynności. Korzystanie z nich nie odbiera możliwości dalszej samodzielnej gry, więc warto po nie sięgnąć, gdy przez kilka minut nie widzisz żadnego logicznego ruchu.
Gdy nie wiesz, co zrobić, zatrzymaj się i sprawdź, czy problemem nie jest kolejność działań. W Unravel Two często nie brakuje ci umiejętności, tylko właściwego ustawienia jednej z postaci.
Woda i ogień zabijają bohaterów, ale zwykle odradzasz się niedaleko miejsca porażki. Nie traktuj śmierci jako poważnej kary. Wykorzystaj ją do sprawdzenia zasięgu skoku, momentu puszczenia lassa albo zachowania ruchomego obiektu.
Co zrobić, gdy grasz sam?
Jeśli utknąłeś w trybie solo, użyj krótkiej listy kontrolnej:
- Połącz postacie i sprawdź, czy przeszkoda wymaga dwóch bohaterów.
- Rozdziel je i przełącz się między nimi, obserwując, który może aktywować mechanizm.
- Sprawdź, czy jeden Yarny może zawisnąć na włóczce, aby drugi nabrał pędu.
- Po dotarciu jednej postaci na wyższą platformę przyciągnij drugą po napiętej włóczce.
- Uruchom podpowiedź, jeśli po obejrzeniu otoczenia nadal nie widzisz rozwiązania.
Wyzwania i sekrety
W kampanii znajduje się łącznie 43 sekrety, a ich zebranie zapisuje się automatycznie. Nie musisz powtarzać całego poziomu, jeśli podczas pierwszego przejścia ominiesz część znajdziek. Możesz wrócić do wybranego etapu i uzupełnić brakujące elementy. Zebranie wszystkich sekretów odblokowuje osiągnięcie No Stone Unturned.
Wyzwania dodatkowe są opcjonalne i oferują trudniejsze wersje mechanik znanych z kampanii. Najpierw przejdź główne poziomy, a dopiero później wracaj po sekrety lub podejmuj próby na czas.
Najważniejsza rada na koniec
Eksperymentuj z fizyką gry. Włóczka może być liną, mostem, trampoliną i punktem podparcia, a otoczenie często pełni funkcję części rozwiązania. Nie przejmuj się śmiercią, bo częste checkpointy pozwalają szybko próbować ponownie.