Nad mechaniką przywołania topora w God of War pracowano prawie cztery lata

W ostatniej odsłonie serii God of War, Kratos może nie tylko rąbąć przeciwników w bezpośrednim kontakcie, ale rzucać nim również na odległość. Wydawałoby się, że przygotowanie tej ostatniej mechaniki nie powinno zająć zbyt wiele czasu – wszak na pierwszy rzut oka nie ma w niej niczego skomplikowanego. Nic bardziej mylnego! Jeden z deweloperów gry zdradził, że sfinalizowanie całej funkcjonalności Lewiatana zajęło jego zespołowi prawie cztery lata.

Czytaj dalej