GTA: San Andreas na PC nie tak ładne, jak na konsoli – jakie efekty wizualne usunięto?

Przypadająca dziś rocznica premiery pecetowej wersji gry Grand Theft Auto: San Andreas to dobra okazja, żeby przyjrzeć się zmianom w grafice, jakich dokonali deweloperzy ze studia Rockstar North na potrzeby wspomnianej konwersji. Choć znacznie większa moc obliczeniowa ówczesnych blaszaków powinna w znaczący sposób polepszyć oprawę wizualną portu, pierwowzór na konsoli PlayStation 2 przynajmniej w kilku aspektach prezentował się zdecydowanie lepiej. Trudno dziś powiedzieć dlaczego Szkoci nie uwzględnili tych samych efektów na PC, nie mamy jednak najmniejszych wątpliwości, że wraz z nimi, najbardziej rozbudowane GTA z epoki 3D jeszcze bardziej zyskałoby na atrakcyjności.

Czytaj dalej

Enemy Territory miało być dodatkiem do Return to Castle Wolfenstein – planowano ambitną kampanię dla jednego gracza

Miał być wprowadzeniem do historii opowiedzianej w pierwowzorze, zawierać dwadzieścia misji i oferować zmagania nastawione na działanie w grupie. Enemy Territory – jedyny pełnoprawny dodatek do gry Return to Castle Wolfenstein – nigdy nie ujrzał jednak światła dziennego. Po kilku miesiącach wytężonych prac firma Activision nieoczekiwanie porzuciła plany wydania tradycyjnego rozszerzenia i zapowiedziała, że na rynek trafi wyłącznie wieloosobowy komponent produktu. Nie wymagający podstawki i dostępny całkowicie za darmo, co w 2003 roku było dużą niespodzianką na rynku nieprzyzwyczajonym jeszcze do formuły free-to-play.

Czytaj dalej

Oto siedem dużych misji z GTA: San Andreas, które wycięto z pełniaka

Tak rozbudowana gra, jaką jest Grand Theft Auto: San Andreas, nie mogła obejść się bez różnego rodzaju cięć na etapie produkcji. Studio Rockstar North eksperymentowało z wieloma interesującymi pomysłami, np. możliwością jazdy na deskorolce, ale niektóre z nich nie doczekały się implementacji w pełnej wersji hitu. Szkoci postanowili też usunąć z tej odsłony serii GTA kilka nieźle zapowiadających się misji, co jest dość zaskakujące, bo niektóre z nich doskonale uzupełniałyby fabułę produktu. Właśnie tymi zadaniami zajmiemy się w niniejszym artykule – znajdziecie tu nie tylko ich opisy, ale również krótkie wzmianki o tym, co pozostało z nich na nośniku.

Czytaj dalej

Krwawy Baron miał zgwałcić swoją żonę w Wiedźminie 3 – informację wycięto z gry

Wątek Krwawego Barona, który brutalnymi metodami próbuje zaprowadzić porządek w Velen, jest bez wątpienia jednym z najciekawszych epizodów w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Dzieło studia CD Projekt Red po mistrzowsku odsłoniło kolejne fragmenty ponurej historii, pozwalając nam wyrobić sobie zdanie na temat wydarzeń, jakie miały miejsce przed wizytą Geralta w Kasztelu Wrońce. Z racji tego, że niniejsza ciekawostka bezpośrednio do nich nawiązuje, już teraz ostrzegamy Was przed spojlerami. Biorąc pod uwagę to, czym tutaj się zajmujemy, odniesień do fabuły po prostu nie dało się uniknąć.

Czytaj dalej

Wątek polowań na czarownice miał pojawić się w pierwszym Wiedźminie

Mało kto pamięta, że oryginalny scenariusz pierwszego Wiedźmina został napisany przez Jacka Komudę i Macieja Jurowicza w 2002 roku. Twórcy „jedynki” nie wykorzystali go w całości, choć ewidentnie przypomnieli sobie o nim również lata później, kiedy projektowano trzecią odsłoną serii. Dowodem na to jest wątek polowań na czarownice, który pierwotnie miał pojawić się w pierwszym Wiedźminie.

Czytaj dalej

Wibratory opóźniły premierę gry Deus Ex: Bunt ludzkości w Japonii

Brzmi to jak kiepski żart, ale pracownikom firmy Square Enix, którzy odpowiadali za wydanie gry Deus Ex: Bunt ludzkości w Kraju Kwitnącej Wiśni, z pewnością nie było do śmiechu. Produkt studia Eidos Montreal miał trafić do japońskich sklepów we wrześniu 2011 roku, zaledwie kilkanaście dni po światowej premierze przygód Adama Jensena. Ostatecznie jednak tytuł zaliczył spore, bo trwające ponad miesiąc opóźnienie, a jego przyczyną były szeroko zakrojone poszukiwania… wibratorów. Deweloperzy cyberpunkowej skradanki musieli upewnić się, że ich najnowsze dzieło nie będzie zawierać żadnych erotycznych zabawek, bo te znalazły się na celowniku cenzorów z azjatyckiego państwa.

Czytaj dalej

Connor miał używać ostrza na łańcuchu w Assassin’s Creed III

Twórcy gry Assassin’s Creed III planowali stworzyć ostrze na łańcuchu, którym Connor mógłby przyciągać swoje ofiary i wieszać je. Ostatecznie zostało ono usunięte, bo autorzy uznali, że jest zbyt podobne do broni używanej przez pewnego słynnego wojownika.

Czytaj dalej

Korin i Mikka mieli zastąpić Geralta w pierwszym Wiedźminie

Kiedy studio CD Projekt Red opracowywało grę Wiedźmin w 2002 roku, ich pierwszym wyborem do roli głównego bohatera wcale nie był Geralt. Autorzy chcieli, by gracz sam sobie stworzył postać wiedźmina, a w przeciwnym razie skorzystał z dwóch gotowych opcji. Co ciekawe, do wyboru była też kobieta – Mikka.

Czytaj dalej