Pomysłodawca Mafii twierdzi, że zakończenie Mafii 2 nie ma sensu

Daniel Vávra jest dziś doskonale znany z gry Kingdom Come: Deliverance, ale ma on również na swoim koncie pierwszą Mafię. Czech był zresztą pomysłodawcą kultowej opowieści o Tommym Angelo, a także głównym autorem scenariusza wydanego w 2010 roku sequela. Vávra niechętnie mówi dziś o Mafii 2, ale akurat wczoraj, podczas charytatywnego streama, zdradził co nieco na temat planowanego zakończenia tej produkcji. W finalnej wersji gry mocno ono odbiega od tego, co on sam proponował jeszcze podczas swojej pracy w studiu 2K Czech.

Czytaj dalej

Prince of Persia: Redemption – co wiemy o anulowanej grze Ubisoftu?

Wczoraj stała się rzecz niesłychana. Jeden z fanów serii Prince of Persia odkrył leżący w serwisie YouTube film z anulowanej odsłony tego cyklu, którym nikt nie zainteresował się przez ponad osiem lat. Dziś wiemy, że gra miała nosić podtytuł Prince of Persia: Redemption i rozpoczęto jej produkcję w 2010 roku.

Czytaj dalej

Usunięty list z Wiedźmina 3 dowodzi, że Palmerin kontynuował romans z sukkubem

W książce Pani Jeziora, która jest ostatnim tomem tzw. wiedźmińskiej sagi Andrzeja Sapkowskiego, dowiadujemy się, że zarówno Regis, jak i Palmerin romansowali z sukkubem. Jak się okazuje, wątek ten miał być kontynuowany w drugim dodatku do Wiedźmina 3, czyli Krwi i winie, ale ostał się po nim jedynie list. Na dodatek w plikach, a nie bezpośrednio w grze.

Czytaj dalej

Gra Doom Eternal zawiera pistolet i da się go odblokować na PC

Pewnym zaskoczeniem był fakt, że w grze Doom Eternal nie pojawił się pistolet – podstawowa broń głównego bohatera we wszystkich wydanych dotąd odsłonach tego cyklu. Po premierze okazało się, że pukawka była planowana, bo w plikach ukryto w pełni funkcjonalny model. Znaleźli się nawet ludzie, którzy odkryli sposób, jak ją przywrócić.

Czytaj dalej

Zobacz, jak twórca Mafii wyobrażał sobie tę grę cztery lata przed jej powstaniem

Daniel Vávra wymyślił Mafię na długo przed podjęciem decyzji o jej produkcji. Młody Czech, który zatrudnił się w firmie Illusion Softworks by pracować nad grafiką, spisał swoje pomysły na grę w dziesięciu krótkich punktach i dopiero później pokazał je swoim przełożonym. To była dobry ruch, bo dzięki temu otrzymaliśmy jedną z najciekawszych produkcji o mafiozach w historii elektronicznej rozrywki.

Czytaj dalej

Zaginiona łódź może być dowodem na to, że pierwsze śledztwo Geralta w Krwi i winie mogło mieć nieco inny przebieg

Na jednej z przystani w Toussaint można natknąć się na łódkę, która da się zbadać wiedźmińskimi zmysłami. Jak się okazuje, jest ona powiązana z jednym z pierwszych zadań w dodatku Krew i wino do gry Wiedźmin 3. Łajba prawdopodobnie miała zostać z rozszerzenia usunięta, ale ktoś nie sprawdził czy faktycznie tak się stało.

Czytaj dalej

W grze Wiedźmin 3 kara za rozróby w miastach miała być bardziej dotkliwa

Kiedy Geralt w Wiedźminie 3 wda się w bójkę ze strażnikami pilnującymi porządku w miastach i takie starcie sromotnie przegra, automatycznie płaci karę pieniężną w wysokości 25% posiadanej kwoty. Choć wydaje się ona bardzo dotkliwa, to mogło być jeszcze gorzej, bo początkowo Redzi planowali znacznie surowsze konsekwencja za wszczynanie burd.

Czytaj dalej

Są dowody na to, że w grze Red Dead Redemption 2 gang miał obóz w Blackwater

Jeśli w grze Red Dead Redemption 2 uda Wam się otworzyć w epilogu zablokowane dla Arthura Morgana tereny, to warto przyjrzeć się obozowi, który położony jest nieopodal miasteczka Blackwater. Po bliższej inspekcji okaże się, że zaskakująco wiele obiektów pokrywa się z tymi, które widać w kryjówkach gangu Dutcha, a to z kolei oznacza, że prawdopodobnie mamy tu do czynienia z faktycznym obozem bandy, który miał w jakiś sposób zostać wykorzystany w pełniaku.

Czytaj dalej

Atak gryfa na wóz handlarza w prologu Wiedźmina 3 nie miał być przypadkowy

W drodze do wsi Biały Sad w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, Geralt i Vesemir są świadkami ataku gryfa na wóz kupiecki. Wizyta wędrownych zabójców potworów na miejscu zdarzenia sprawia, że latający potwór przerywa konsumowanie konia i koncentruje się na nieoczekiwanych gościach. Z całego tego zamieszania korzysta handlarz Bram, który w trosce o swoje życie ukrył się pod wozem. Dziękując przybyszom za ratunek, chłop odsyła ich do miejscowej karczmy, gdzie prawdopodobnie znajdą oni więcej wskazówek na temat poszukiwanej przez nich czarodziejki.

Czytaj dalej