Gra Doom Eternal zawiera pistolet i da się go odblokować na PC

Pewnym zaskoczeniem był fakt, że w grze Doom Eternal nie pojawił się pistolet – podstawowa broń głównego bohatera we wszystkich wydanych dotąd odsłonach tego cyklu. Po premierze okazało się, że pukawka była planowana, bo w plikach ukryto w pełni funkcjonalny model. Znaleźli się nawet ludzie, którzy odkryli sposób, jak ją przywrócić.

Czytaj dalej

Zobacz, jak twórca Mafii wyobrażał sobie tę grę cztery lata przed jej powstaniem

Daniel Vávra wymyślił Mafię na długo przed podjęciem decyzji o jej produkcji. Młody Czech, który zatrudnił się w firmie Illusion Softworks by pracować nad grafiką, spisał swoje pomysły na grę w dziesięciu krótkich punktach i dopiero później pokazał je swoim przełożonym. To była dobry ruch, bo dzięki temu otrzymaliśmy jedną z najciekawszych produkcji o mafiozach w historii elektronicznej rozrywki.

Czytaj dalej

Zaginiona łódź może być dowodem na to, że pierwsze śledztwo Geralta w Krwi i winie mogło mieć nieco inny przebieg

Na jednej z przystani w Toussaint można natknąć się na łódkę, która da się zbadać wiedźmińskimi zmysłami. Jak się okazuje, jest ona powiązana z jednym z pierwszych zadań w dodatku Krew i wino do gry Wiedźmin 3. Łajba prawdopodobnie miała zostać z rozszerzenia usunięta, ale ktoś nie sprawdził czy faktycznie tak się stało.

Czytaj dalej

W grze Wiedźmin 3 kara za rozróby w miastach miała być bardziej dotkliwa

Kiedy Geralt w Wiedźminie 3 wda się w bójkę ze strażnikami pilnującymi porządku w miastach i takie starcie sromotnie przegra, automatycznie płaci karę pieniężną w wysokości 25% posiadanej kwoty. Choć wydaje się ona bardzo dotkliwa, to mogło być jeszcze gorzej, bo początkowo Redzi planowali znacznie surowsze konsekwencja za wszczynanie burd.

Czytaj dalej

Są dowody na to, że w grze Red Dead Redemption 2 gang miał obóz w Blackwater

Jeśli w grze Red Dead Redemption 2 uda Wam się otworzyć w epilogu zablokowane dla Arthura Morgana tereny, to warto przyjrzeć się obozowi, który położony jest nieopodal miasteczka Blackwater. Po bliższej inspekcji okaże się, że zaskakująco wiele obiektów pokrywa się z tymi, które widać w kryjówkach gangu Dutcha, a to z kolei oznacza, że prawdopodobnie mamy tu do czynienia z faktycznym obozem bandy, który miał w jakiś sposób zostać wykorzystany w pełniaku.

Czytaj dalej

Atak gryfa na wóz handlarza w prologu Wiedźmina 3 nie miał być przypadkowy

W drodze do wsi Biały Sad w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, Geralt i Vesemir są świadkami ataku gryfa na wóz kupiecki. Wizyta wędrownych zabójców potworów na miejscu zdarzenia sprawia, że latający potwór przerywa konsumowanie konia i koncentruje się na nieoczekiwanych gościach. Z całego tego zamieszania korzysta handlarz Bram, który w trosce o swoje życie ukrył się pod wozem. Dziękując przybyszom za ratunek, chłop odsyła ich do miejscowej karczmy, gdzie prawdopodobnie znajdą oni więcej wskazówek na temat poszukiwanej przez nich czarodziejki.

Czytaj dalej

W grze Wiedźmin 3 mieliśmy wziąć udział w regatach na wyspach Skellige

O wyścigach konnych w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon można powiedzieć wiele rzeczy, ale na pewno nie to, że zostały one zrobione dobrze. Trzeba się naprawdę mocno starać, żeby nie zająć w nich pierwszego miejsca, bo nawet kiedy zwalniamy z powodu wycieńczenia Płotki, to rywale niespecjalnie kwapią się, żeby nas wyprzedzić i łatwo ich dzięki temu przyblokować. Studio CD Projekt Red ewidentnie poległo na tym elemencie rozgrywki, więc może dobrze się stało, że deweloperzy zaniechali też prób realizacji fregat, które pierwotnie mieli w planach.

Czytaj dalej

Adam Skorupa udostępnił odrzucony utwór, który nagrał z myślą o Wiedźminie 3

Adam Skorupa – jeden z najbardziej znanych polskich kompozytorów muzyki do gier komputerowych – kilka dni temu opublikował w sieci swoją propozycję głównego motywu muzycznego, który został napisany z myślą o trzeciej odsłonie serii Wiedźmin, ale ostatecznie się w niej nie znalazł. Z punktu widzenia fanów przygód Geralta z Rivii utwór ten stanowi nie lada gratkę, bo prezentuje zupełnie inne podejście do tematu, niż to, które ostatecznie w Dzikim Gonie zaproponował nam Marcin Przybyłowicz.

Czytaj dalej

W grze Gothic 3 miały pojawić się konie

Jedną z największych atrakcji trzeciej gry z serii Gothic był w pełni otwarty świat. Co prawda wcześniejsze odsłony tego cyklu oferowały sporą swobodę w eksploracji fantastycznej krainy, ale „trójka” zrobiła w tej kwestii zdecydowany krok naprzód. Bezimienny nie musiał nawet uwalniać Ardei spod okupacji orków, choć takie właśnie zadanie sugerował produkt na starcie zmagań. Gracz mógł po prostu obrócić się na pięcie i pójść w dowolnym kierunku, rozpoczynając swoją przygodę np. od wizyty na pustyni. Ogromny i przepiękny teren zachęcał do pieszych wędrówek, choć te w późniejszej fazie rozgrywki stawały się odrobinę męczące. Z pewnością takie podróże zyskałyby na atrakcyjności, gdyby studio Piranha Bytes zrealizowało swój pierwotny plan i wprowadziło do Myrtany konie.

Czytaj dalej

Berengar bohaterem pierwszej gry z serii Wiedźmin? Był taki plan!

Fanom komputerowej serii Wiedźmin nie trzeba specjalnie uświadamiać, jak wielką rolę odegrał Berengar w pierwszej odsłonie tego cyklu. Podczas całej przygody Geralt nieustannie podąża tropem wiedźmina renegata, by w końcu dowiedzieć się, że to on w dużej mierze odpowiada za kłopoty, z którymi musi się borykać Biały Wilk w „jedynce”. Nie wszyscy jednak muszą zdawać sobie sprawę z tego, że Berengar miał dla studia CD Projekt Red szczególne znaczenie. To właśnie on był typowany na głównego bohatera erpega, zanim funkcję tę przejął słynny Riv z opowiadań Andrzeja Sapkowskiego.

Czytaj dalej