Atak gryfa na wóz handlarza w prologu Wiedźmina 3 nie miał być przypadkowy

W drodze do wsi Biały Sad w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, Geralt i Vesemir są świadkami ataku gryfa na wóz kupiecki. Wizyta wędrownych zabójców potworów na miejscu zdarzenia sprawia, że latający potwór przerywa konsumowanie konia i koncentruje się na nieoczekiwanych gościach. Z całego tego zamieszania korzysta handlarz Bram, który w trosce o swoje życie ukrył się pod wozem. Dziękując przybyszom za ratunek, chłop odsyła ich do miejscowej karczmy, gdzie prawdopodobnie znajdą oni więcej wskazówek na temat poszukiwanej przez nich czarodziejki.

Czytaj dalej

W grze Wiedźmin 3 mieliśmy wziąć udział w regatach na wyspach Skellige

O wyścigach konnych w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon można powiedzieć wiele rzeczy, ale na pewno nie to, że zostały one zrobione dobrze. Trzeba się naprawdę mocno starać, żeby nie zająć w nich pierwszego miejsca, bo nawet kiedy zwalniamy z powodu wycieńczenia Płotki, to rywale niespecjalnie kwapią się, żeby nas wyprzedzić i łatwo ich dzięki temu przyblokować. Studio CD Projekt Red ewidentnie poległo na tym elemencie rozgrywki, więc może dobrze się stało, że deweloperzy zaniechali też prób realizacji fregat, które pierwotnie mieli w planach.

Czytaj dalej

Adam Skorupa udostępnił odrzucony utwór, który nagrał z myślą o Wiedźminie 3

Adam Skorupa – jeden z najbardziej znanych polskich kompozytorów muzyki do gier komputerowych – kilka dni temu opublikował w sieci swoją propozycję głównego motywu muzycznego, który został napisany z myślą o trzeciej odsłonie serii Wiedźmin, ale ostatecznie się w niej nie znalazł. Z punktu widzenia fanów przygód Geralta z Rivii utwór ten stanowi nie lada gratkę, bo prezentuje zupełnie inne podejście do tematu, niż to, które ostatecznie w Dzikim Gonie zaproponował nam Marcin Przybyłowicz.

Czytaj dalej

W grze Gothic 3 miały pojawić się konie

Jedną z największych atrakcji trzeciej gry z serii Gothic był w pełni otwarty świat. Co prawda wcześniejsze odsłony tego cyklu oferowały sporą swobodę w eksploracji fantastycznej krainy, ale „trójka” zrobiła w tej kwestii zdecydowany krok naprzód. Bezimienny nie musiał nawet uwalniać Ardei spod okupacji orków, choć takie właśnie zadanie sugerował produkt na starcie zmagań. Gracz mógł po prostu obrócić się na pięcie i pójść w dowolnym kierunku, rozpoczynając swoją przygodę np. od wizyty na pustyni. Ogromny i przepiękny teren zachęcał do pieszych wędrówek, choć te w późniejszej fazie rozgrywki stawały się odrobinę męczące. Z pewnością takie podróże zyskałyby na atrakcyjności, gdyby studio Piranha Bytes zrealizowało swój pierwotny plan i wprowadziło do Myrtany konie.

Czytaj dalej

Berengar bohaterem pierwszej gry z serii Wiedźmin? Był taki plan!

Fanom komputerowej serii Wiedźmin nie trzeba specjalnie uświadamiać, jak wielką rolę odegrał Berengar w pierwszej odsłonie tego cyklu. Podczas całej przygody Geralt nieustannie podąża tropem wiedźmina renegata, by w końcu dowiedzieć się, że to on w dużej mierze odpowiada za kłopoty, z którymi musi się borykać Biały Wilk w „jedynce”. Nie wszyscy jednak muszą zdawać sobie sprawę z tego, że Berengar miał dla studia CD Projekt Red szczególne znaczenie. To właśnie on był typowany na głównego bohatera erpega, zanim funkcję tę przejął słynny Riv z opowiadań Andrzeja Sapkowskiego.

Czytaj dalej

Czym jest tajemnicze Miasto duchów w Grand Theft Auto III?

Nie jest żadną tajemnicą, że twórcy gier komputerowych nierzadko testują rozmaite rzeczy podczas produkcji i równie często zapominają usunąć ślady po tych eksperymentach z finalnej wersji dzieła. Zdarza się również, że wśród tych odpadków znajdują się rzeczy, które z różnych względów zostały niedokończone. Idealnym przykładem jest tajemnicze Miasto duchów w Grand Theft Auto III. Kiedy fani zdali sobie sprawę z jego istnienia, zwolennicy teorii spiskowych sugerowali, że jest to pozostałość po czwartej dzielnicy, która rzekomo było planowana przez studio Rockstar North. Nie ma w tym jednak ani krzty prawdy.

Czytaj dalej

Odrzucone intro z Mafii 3 było tak brutalne, że twórcy usunęli po nim wszelki ślad

Sporo jest prawdy w stwierdzeniu, że najlepszym fragmentem gry Mafia III jest jej prolog. Brawurowo zrobione wprowadzenie, w którym poznajemy Lincolna Claya, jego motywacje i brutalną rzeczywistość lat sześćdziesiątych w Stanach Zjednoczonych, to bezsprzecznie najjaśniejszy punkt tej produkcji. Pomysłowe misje przerywane fragmentami stylizowanych na sądowe przesłuchanie przerywników dawały nadzieje, że „trójka” pójdzie śladem swojego kultowego pierwowzoru i przedstawi w niebanalny sposób historię czarnoskórego przestępcy. Potem – jak wiadomo – czar pryska, bo trzecia Mafia ma jedynie do zaoferowania serię powtarzalnych i nudnych jak przemówienia sejmowe zadań. Prolog to jednak zupełnie inna bajka. Jakiś czas temu okazało się, że mógł on być jeszcze lepszy, bo autorzy, niczym Alfred Hitchcock, chcieli prawdziwego trzęsienia ziemi już na starcie, ale ostatecznie z tego pomysłu zrezygnowali.

Czytaj dalej

Moder przywrócił zaginiony dialog z Talarem w grze Wiedźmin 3

Deweloperzy ze studia CD Projekt Red przed długi czas poprawiali różnorodne błędy w grze Wiedźmin 3, ale do tej pory nie udało im się usunąć wszystkich drobnych mankamentów, które nękają to dzieło. Dobrym tego przykładem jest zaginiony w akcji dialog z Talarem, który nie odpala się wskutek prozaicznego błędu w skryptach. Krótka, ale interesująca wymiana zdań z naczelnym szpiegiem Temerii została przywrócona dopiero przez jednego z moderów i to całkiem niedawno, bo zaledwie kilka tygodni temu. Rzecz jest o tyle interesująca, że dotyczy ona jednego z pierwszych pobocznych zadań, które możemy wykonać po odpaleniu Dzikiego Gonu.

Czytaj dalej

Wycięta broń z gry Metro Exodus zostanie udostępniona w pierwszym dodatku

Mieli rację Ci, którzy podejrzewali, że miotacz ognia, który został wycięty z podstawowej wersji gry Metro Exodus, znajdzie zastosowanie w dodatku. Na rozpoczynających się dziś targach Gamescom zaprezentowano zwiastun debiutanckiego rozszerzenia The Two Colonels, potwierdzający, że śmiercionośna broń trafi w ręce naszego podopiecznego. Co ważne, na wypróbowanie zabawki nie będziemy musieli zbyt długo czekać, bo DLC zostanie udostępniono już jutro. To bardzo miła niespodzianka dla wszystkich miłośników pierwowzoru.

Czytaj dalej