Rockstar potwierdził, że odetnie Polaków od minigier hazardowych w GTA Online

Nie musieliśmy długo czekać na oficjalną odpowiedź firmy Rockstar Games w sprawie blokady minigier hazardowych w nadchodzącym dodatku do gry Grand Theft Auto Online, który nosi tytuł Diamond Casino & Resort. Pytanie zadaliśmy w piątek, kiedy w sieci pojawił się obrazek informujący o rzekomym wykluczeniu tego typu atrakcji w krajach, gdzie obowiązuje restrykcyjne prawo dotyczące hazardu. Choć krążący po sieci screenshot został sfabrykowany przez nieznanego dowcipnisia, to jednak zawarte w nim informacje okazały się w dużej mierze prawdziwe.

Czytaj dalej

Obrazek z supportu Rockstara utrzymuje, że kasyno w GTA Online nie będzie mieć minigier hazardowych w Polsce

Już w najbliższy wtorek wszyscy sympatycy gry Grand Theft Auto Online będą mogli pobrać rozszerzenie Diamond Casino & Resort, które do wirtualnego Los Santos wprowadzi jeden z najbardziej oczekiwanych obiektów usługowych – kasyno. Darmowy dodatek zaoferuje zupełnie nowe misje fabularne, ekskluzywne apartamenty oraz kilka minigier hazardowych, m.in. znanego już z Red Dead Online pokera. Niestety, w naszym kraju ostatnie z wymienionych atrakcji zostaną całkowicie zablokowane i nic nie wskazuje na to, żeby ta sytuacja miała się w przyszłości zmienić.

Czytaj dalej

Harvey Molina miał zginąć w GTA V, ale twórcy gry zmienili zdanie

W misji Wymiatanie biura, która stanowi część głównego wątku fabularnego w grze Grand Theft Auto V, jej bohaterowie próbują zdobyć przebranie sprzątacza, które okazuje się niezbędne do przeprowadzenia kolejnego skoku. Wymagany uniform znajduje się w posiadaniu Harveya Moliny i to właśnie jego należy przekonać do oddania ciuchów. Michael robi to praktycznie bez walki, najpierw śledząc woźnego do jego apartamentu, a następnie zabierając torbę z ubraniami wprost z ubrania zaskoczonego mężczyzny. Choć zadanie ma pokojowy przebieg i nieszczęśnik wychodzi ze spotkania bez szwanku, to istnieją dowody na to, że studio Rockstar North na początku rozważało zabicie delikwenta z zimną krwią.

Czytaj dalej

W grze God of War mogło zabraknąć zarówno Kratosa, jak i Atreusa

Cory Barlog ze studia SIE Santa Monica ujawnia coraz więcej interesujących wieści na temat produkcji ostatniej odsłony cyklu God of War. Zaledwie kilka tygodni temu informowaliśmy Was, że Skandynawia nie była pierwszym wyborem reżysera wydanego ponad czternaście miesięcy temu tytułu, a wczoraj dowiedzieliśmy się, że istniał pomysł, aby z rebootu trwale usunąć jego ikonicznego bohatera – Kratosa. Choć wydaje się to nieprawdopodobne, to jednak deweloperzy toczyli na ten temat ostry spór, bo część zespołu uważała, że to nie Spartiata jest fundamentem tej serii.

Czytaj dalej

GTA: San Andreas na PC nie tak ładne, jak na konsoli – jakie efekty wizualne usunięto?

Przypadająca dziś rocznica premiery pecetowej wersji gry Grand Theft Auto: San Andreas to dobra okazja, żeby przyjrzeć się zmianom w grafice, jakich dokonali deweloperzy ze studia Rockstar North na potrzeby wspomnianej konwersji. Choć znacznie większa moc obliczeniowa ówczesnych blaszaków powinna w znaczący sposób polepszyć oprawę wizualną portu, pierwowzór na konsoli PlayStation 2 przynajmniej w kilku aspektach prezentował się zdecydowanie lepiej. Trudno dziś powiedzieć dlaczego Szkoci nie uwzględnili tych samych efektów na PC, nie mamy jednak najmniejszych wątpliwości, że wraz z nimi, najbardziej rozbudowane GTA z epoki 3D jeszcze bardziej zyskałoby na atrakcyjności.

Czytaj dalej

Enemy Territory miało być dodatkiem do Return to Castle Wolfenstein – planowano ambitną kampanię dla jednego gracza

Miał być wprowadzeniem do historii opowiedzianej w pierwowzorze, zawierać dwadzieścia misji i oferować zmagania nastawione na działanie w grupie. Enemy Territory – jedyny pełnoprawny dodatek do gry Return to Castle Wolfenstein – nigdy nie ujrzał jednak światła dziennego. Po kilku miesiącach wytężonych prac firma Activision nieoczekiwanie porzuciła plany wydania tradycyjnego rozszerzenia i zapowiedziała, że na rynek trafi wyłącznie wieloosobowy komponent produktu. Nie wymagający podstawki i dostępny całkowicie za darmo, co w 2003 roku było dużą niespodzianką na rynku nieprzyzwyczajonym jeszcze do formuły free-to-play.

Czytaj dalej

Oto siedem dużych misji z GTA: San Andreas, które wycięto z pełniaka

Tak rozbudowana gra, jaką jest Grand Theft Auto: San Andreas, nie mogła obejść się bez różnego rodzaju cięć na etapie produkcji. Studio Rockstar North eksperymentowało z wieloma interesującymi pomysłami, np. możliwością jazdy na deskorolce, ale niektóre z nich nie doczekały się implementacji w pełnej wersji hitu. Szkoci postanowili też usunąć z tej odsłony serii GTA kilka nieźle zapowiadających się misji, co jest dość zaskakujące, bo niektóre z nich doskonale uzupełniałyby fabułę produktu. Właśnie tymi zadaniami zajmiemy się w niniejszym artykule – znajdziecie tu nie tylko ich opisy, ale również krótkie wzmianki o tym, co pozostało z nich na nośniku.

Czytaj dalej

Krwawy Baron miał zgwałcić swoją żonę w Wiedźminie 3 – informację wycięto z gry

Wątek Krwawego Barona, który brutalnymi metodami próbuje zaprowadzić porządek w Velen, jest bez wątpienia jednym z najciekawszych epizodów w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon. Dzieło studia CD Projekt Red po mistrzowsku odsłoniło kolejne fragmenty ponurej historii, pozwalając nam wyrobić sobie zdanie na temat wydarzeń, jakie miały miejsce przed wizytą Geralta w Kasztelu Wrońce. Z racji tego, że niniejsza ciekawostka bezpośrednio do nich nawiązuje, już teraz ostrzegamy Was przed spojlerami. Biorąc pod uwagę to, czym tutaj się zajmujemy, odniesień do fabuły po prostu nie dało się uniknąć.

Czytaj dalej

Wątek polowań na czarownice miał pojawić się w pierwszym Wiedźminie

Mało kto pamięta, że oryginalny scenariusz pierwszego Wiedźmina został napisany przez Jacka Komudę i Macieja Jurowicza w 2002 roku. Twórcy „jedynki” nie wykorzystali go w całości, choć ewidentnie przypomnieli sobie o nim również lata później, kiedy projektowano trzecią odsłoną serii. Dowodem na to jest wątek polowań na czarownice, który pierwotnie miał pojawić się w pierwszym Wiedźminie.

Czytaj dalej

Wibratory opóźniły premierę gry Deus Ex: Bunt ludzkości w Japonii

Brzmi to jak kiepski żart, ale pracownikom firmy Square Enix, którzy odpowiadali za wydanie gry Deus Ex: Bunt ludzkości w Kraju Kwitnącej Wiśni, z pewnością nie było do śmiechu. Produkt studia Eidos Montreal miał trafić do japońskich sklepów we wrześniu 2011 roku, zaledwie kilkanaście dni po światowej premierze przygód Adama Jensena. Ostatecznie jednak tytuł zaliczył spore, bo trwające ponad miesiąc opóźnienie, a jego przyczyną były szeroko zakrojone poszukiwania… wibratorów. Deweloperzy cyberpunkowej skradanki musieli upewnić się, że ich najnowsze dzieło nie będzie zawierać żadnych erotycznych zabawek, bo te znalazły się na celowniku cenzorów z azjatyckiego państwa.

Czytaj dalej