Z drugiego Portala usunięto żel, który powodował wymioty

Druga odsłona serii Portal jest znacznie bardziej rozbudowana od swojego pierwowzoru i trudno się temu dziwić, skoro początkowo „jedynka” była przez firmę Valve traktowana bardziej jako eksperyment, niż pełnoprawną grę. Produkcji sequela poświęcono zdecydowanie więcej czasu i uwagi, co przełożyło się na wprowadzenie nowych mechanik urozmaicających rozgrywkę. Do tych najważniejszych zaliczają się żele zmieniające zachowanie interaktywnych obiektów i głównej bohaterki tej produkcji. W sumie dostaliśmy trzy takie „mazidła”, choć początkowo deweloperzy planowali ich aż pięć. Jedno z nich wyleciało z pełniaka z dość nieoczywistego powodu – podczas testów okazało się, że jego stosowanie wywołuje u graczy nudności.

Czytaj dalej

Czytanie książek w Wiedźminie 3 miało przynosić określone korzyści

W grze Wiedźmin 3 możemy natknąć się na dużą liczbę książek, które w rozmaity sposób poszerzają wiedzę Geralta na temat otaczającego go świata. Przeczytanie niektórych publikacji skutkuje aktualizacją bestiariusza, a więc uzyskaniem informacji na temat słabych punktów potworów, inne z kolei opisują konkretne wydarzenia z życia Białego Wilka – zarówno jego dawne, jak i aktualne przygody. Pracownicy studia CD Projekt Red planowali również wprowadzić do Dzikiego Gonu tomiska przynoszące określone korzyści z punktu widzenia rozgrywki, jednak z tego pomysłu ostatecznie zrezygnowali. Dowodem na to są fragmenty skradzionej dokumentacji, która wylądowała w sieci blisko rok przed premierą gry.

Czytaj dalej

W plikach Grand Theft Auto V istnieją dowody, że w grze miał pojawić się Brucie

Brucie Kibbutz był nie do końca normalnym bohaterem niezależnym, z którym Niko Bellic mógł się zapoznać na początku gry Grand Theft Auto IV. W wydanej kilka lat później „piątce” występ tej postaci również był planowany, ale ostatecznie firma Rockstar North zdecydowała się wyciąć dedykowanej jej misję. I szkoda, bo stanowiła ona jeden z istotnych punktów wątku kradzieży samochodów dla Devina Westona.

Czytaj dalej

Tak mogła wyglądać Eliza, kochanka Arthura z gry Red Dead Redemption 2

Pewna fanka odtworzyła ostatnio model Elizy, czyli kochanki Arthura Morgana z Red Dead Redemption 2 i matki jego jedynego dziecka. Do jej stworzenia użyła pozostałości ukrytych w plikach westernu, bo trzeba wiedzieć, że firma Rockstar Games podjęła próbę umieszczenia tej postaci w grze, ale ostatecznie z tego pomysłu zrezygnowała.

Czytaj dalej

Można już zagrać w cztery misje wycięte z Cyberpunka 2077

Liczba kontraktów oferowanych przez grę Cyberpunk 2077 powinna być większa. Moderzy natrafili na ślad czterech misji od fixerów, które zostały zablokowane przez deweloperów i nie da się ich wykonać podczas normalnej rozgrywki, mimo że misje są w pewnym sensie gotowe. Na szczęście z pomocą przychodzą mody, a konkretnie sejwy, które pozwalają odpalić każdy z usuniętych kontraktów.

Czytaj dalej

Autorzy drugiej Mafii mocno eksperymentowali z ekranem startowym

Twórcy drugiej odsłony serii Mafia długo eksperymentowali z ekranem startowym tej gry, bo przygotowano około dziesięciu różnych projektów menu głównego, dość znacząco różniących się od siebie. Postanowiliśmy zaprezentować wszystkie znane warianty, dzięki czemu sami możecie ocenić czy ten ostateczny – z panoramą miasta Empire Bay – jest najlepszy.

Czytaj dalej

Pierwszy Wiedźmin mógł być niezwykle brutalny, rozważano zabijanie kobiet i dzieci

Przeglądanie dokumentów projektowych jest ciekawym doświadczeniem, zwłaszcza, jeśli dotyczą one gier w niewielkim stopniu przypominające to, czym miały być na początku. Idealnym przykładem jest pierwszy Wiedźmin z 2007 roku, który pięć lat wcześniej miał całkowicie zmieniony scenariusz, działał na zupełnie innymi silniku i oferował też zgoła odmienne podejście do przemocy, niż finalny produkt. O tym ostatnim aspekcie opowiemy sobie więcej w niniejszym artykule.

Czytaj dalej

W pierwszej wersji scenariusza Mafii 3 mieliśmy grać dwoma bohaterami

Daniel Vávra nie próżnuje i zdradza coraz ciekawsze informacje na temat Mafii. Tym razem czeski deweloper był gościem kanału „U Kulatého stolu”, gdzie po raz pierwszy w historii zdradził oryginalny zarys scenariusza trzeciej odsłony tej serii. Scenariusza, który został niemal w całości odrzucony przez firmę 2K Games, a który prezentował się na papierze dużo lepiej od tego, co ostatecznie otrzymaliśmy w „trójce”.

Czytaj dalej

Pomysłodawca Mafii twierdzi, że zakończenie Mafii 2 nie ma sensu

Daniel Vávra jest dziś doskonale znany z gry Kingdom Come: Deliverance, ale ma on również na swoim koncie pierwszą Mafię. Czech był zresztą pomysłodawcą kultowej opowieści o Tommym Angelo, a także głównym autorem scenariusza wydanego w 2010 roku sequela. Vávra niechętnie mówi dziś o Mafii 2, ale akurat wczoraj, podczas charytatywnego streama, zdradził co nieco na temat planowanego zakończenia tej produkcji. W finalnej wersji gry mocno ono odbiega od tego, co on sam proponował jeszcze podczas swojej pracy w studiu 2K Czech.

Czytaj dalej