Wątek polowań na czarownice miał pojawić się w pierwszym Wiedźminie

Mało kto pamięta, że oryginalny scenariusz pierwszego Wiedźmina został napisany przez Jacka Komudę i Macieja Jurowicza w 2002 roku. Twórcy „jedynki” nie wykorzystali go w całości, choć ewidentnie przypomnieli sobie o nim również lata później, kiedy projektowano trzecią odsłoną serii. Dowodem na to jest wątek polowań na czarownice, który pierwotnie miał pojawić się w pierwszym Wiedźminie.

Czytaj dalej

Wibratory opóźniły premierę gry Deus Ex: Bunt ludzkości w Japonii

Brzmi to jak kiepski żart, ale pracownikom firmy Square Enix, którzy odpowiadali za wydanie gry Deus Ex: Bunt ludzkości w Kraju Kwitnącej Wiśni, z pewnością nie było do śmiechu. Produkt studia Eidos Montreal miał trafić do japońskich sklepów we wrześniu 2011 roku, zaledwie kilkanaście dni po światowej premierze przygód Adama Jensena. Ostatecznie jednak tytuł zaliczył spore, bo trwające ponad miesiąc opóźnienie, a jego przyczyną były szeroko zakrojone poszukiwania… wibratorów. Deweloperzy cyberpunkowej skradanki musieli upewnić się, że ich najnowsze dzieło nie będzie zawierać żadnych erotycznych zabawek, bo te znalazły się na celowniku cenzorów z azjatyckiego państwa.

Czytaj dalej

Connor miał używać ostrza na łańcuchu w Assassin’s Creed III

Twórcy gry Assassin’s Creed III planowali stworzyć ostrze na łańcuchu, którym Connor mógłby przyciągać swoje ofiary i wieszać je. Ostatecznie zostało ono usunięte, bo autorzy uznali, że jest zbyt podobne do broni używanej przez pewnego słynnego wojownika.

Czytaj dalej

Korin i Mikka mieli zastąpić Geralta w pierwszym Wiedźminie

Kiedy studio CD Projekt Red opracowywało grę Wiedźmin w 2002 roku, ich pierwszym wyborem do roli głównego bohatera wcale nie był Geralt. Autorzy chcieli, by gracz sam sobie stworzył postać wiedźmina, a w przeciwnym razie skorzystał z dwóch gotowych opcji. Co ciekawe, do wyboru była też kobieta – Mikka.

Czytaj dalej

Znak Heliotropu miał być obecny już w pierwszym Wiedźminie

Dzięki dokumentacji do pierwszej odsłony serii Wiedźmin, która powstała w 2002 roku, dowiedzieliśmy się kilku ciekawych rzeczy na temat projektowanej wówczas gry. Jedna z nich dotyczy znaku Heliotropu, który nigdy nie doczekał się poprawnej implementacji w tym cyklu.

Czytaj dalej