Connor miał używać ostrza na łańcuchu w Assassin’s Creed III

Twórcy gry Assassin’s Creed III planowali stworzyć ostrze na łańcuchu, którym Connor mógłby przyciągać swoje ofiary i wieszać je. Ostatecznie zostało ono usunięte, bo autorzy uznali, że jest zbyt podobne do broni używanej przez pewnego słynnego wojownika.

Czytaj dalej

Korin i Mikka mieli zastąpić Geralta w pierwszym Wiedźminie

Kiedy studio CD Projekt Red opracowywało grę Wiedźmin w 2002 roku, ich pierwszym wyborem do roli głównego bohatera wcale nie był Geralt. Autorzy chcieli, by gracz sam sobie stworzył postać wiedźmina, a w przeciwnym razie skorzystał z dwóch gotowych opcji. Co ciekawe, do wyboru była też kobieta – Mikka.

Czytaj dalej

Znak Heliotropu miał być obecny już w pierwszym Wiedźminie

Dzięki dokumentacji do pierwszej odsłony serii Wiedźmin, która powstała w 2002 roku, dowiedzieliśmy się kilku ciekawych rzeczy na temat projektowanej wówczas gry. Jedna z nich dotyczy znaku Heliotropu, który nigdy nie doczekał się poprawnej implementacji w tym cyklu.

Czytaj dalej