Twórcy drugiej odsłony serii Mafia długo eksperymentowali z ekranem startowym tej gry, bo przygotowano około dziesięciu różnych projektów menu głównego, dość znacząco różniących się od siebie. Postanowiliśmy zaprezentować wszystkie znane warianty, dzięki czemu sami możecie ocenić czy ten ostateczny – z panoramą miasta Empire Bay – jest najlepszy.
Przeglądanie dokumentów projektowych jest ciekawym doświadczeniem, zwłaszcza, jeśli dotyczą one gier w niewielkim stopniu przypominające to, czym miały być na początku. Idealnym przykładem jest pierwszy Wiedźmin z 2007 roku, który pięć lat wcześniej miał całkowicie zmieniony scenariusz, działał na zupełnie innymi silniku i oferował też zgoła odmienne podejście do przemocy, niż finalny produkt. O tym ostatnim aspekcie opowiemy sobie więcej w niniejszym artykule.
Daniel Vávra nie próżnuje i zdradza coraz ciekawsze informacje na temat Mafii. Tym razem czeski deweloper był gościem kanału „U Kulatého stolu”, gdzie po raz pierwszy w historii zdradził oryginalny zarys scenariusza trzeciej odsłony tej serii. Scenariusza, który został niemal w całości odrzucony przez firmę 2K Games, a który prezentował się na papierze dużo lepiej od tego, co ostatecznie otrzymaliśmy w „trójce”.
Daniel Vávra jest dziś doskonale znany z gry Kingdom Come: Deliverance, ale ma on również na swoim koncie pierwszą Mafię. Czech był zresztą pomysłodawcą kultowej opowieści o Tommym Angelo, a także głównym autorem scenariusza wydanego w 2010 roku sequela. Vávra niechętnie mówi dziś o Mafii 2, ale akurat wczoraj, podczas charytatywnego streama, zdradził co nieco na temat planowanego zakończenia tej produkcji. W finalnej wersji gry mocno ono odbiega od tego, co on sam proponował jeszcze podczas swojej pracy w studiu 2K Czech.
Trudno w to uwierzyć, ale ciepło wspominana dziś Mafia 2 została przed premierą mocno pocięta, żeby w ogóle mogła trafić do sprzedaży. Lista usuniętych rzeczy jest długa, a pod nóż poszedł też nóż oraz inne bronie do walki w zwarciu.
Wczoraj stała się rzecz niesłychana. Jeden z fanów serii Prince of Persia odkrył leżący w serwisie YouTube film z anulowanej odsłony tego cyklu, którym nikt nie zainteresował się przez ponad osiem lat. Dziś wiemy, że gra miała nosić podtytuł Prince of Persia: Redemption i rozpoczęto jej produkcję w 2010 roku.
W książce Pani Jeziora, która jest ostatnim tomem tzw. wiedźmińskiej sagi Andrzeja Sapkowskiego, dowiadujemy się, że zarówno Regis, jak i Palmerin romansowali z sukkubem. Jak się okazuje, wątek ten miał być kontynuowany w drugim dodatku do Wiedźmina 3, czyli Krwi i winie, ale ostał się po nim jedynie list. Na dodatek w plikach, a nie bezpośrednio w grze.
Pewnym zaskoczeniem był fakt, że w grze Doom Eternal nie pojawił się pistolet – podstawowa broń głównego bohatera we wszystkich wydanych dotąd odsłonach tego cyklu. Po premierze okazało się, że pukawka była planowana, bo w plikach ukryto w pełni funkcjonalny model. Znaleźli się nawet ludzie, którzy odkryli sposób, jak ją przywrócić.
Daniel Vávra wymyślił Mafię na długo przed podjęciem decyzji o jej produkcji. Młody Czech, który zatrudnił się w firmie Illusion Softworks by pracować nad grafiką, spisał swoje pomysły na grę w dziesięciu krótkich punktach i dopiero później pokazał je swoim przełożonym. To była dobry ruch, bo dzięki temu otrzymaliśmy jedną z najciekawszych produkcji o mafiozach w historii elektronicznej rozrywki.
Na jednej z przystani w Toussaint można natknąć się na łódkę, która da się zbadać wiedźmińskimi zmysłami. Jak się okazuje, jest ona powiązana z jednym z pierwszych zadań w dodatku Krew i wino do gry Wiedźmin 3. Łajba prawdopodobnie miała zostać z rozszerzenia usunięta, ale ktoś nie sprawdził czy faktycznie tak się stało.