Odrzucone intro z Mafii 3 było tak brutalne, że twórcy usunęli po nim wszelki ślad

Sporo jest prawdy w stwierdzeniu, że najlepszym fragmentem gry Mafia III jest jej prolog. Brawurowo zrobione wprowadzenie, w którym poznajemy Lincolna Claya, jego motywacje i brutalną rzeczywistość lat sześćdziesiątych w Stanach Zjednoczonych, to bezsprzecznie najjaśniejszy punkt tej produkcji. Pomysłowe misje przerywane fragmentami stylizowanych na sądowe przesłuchanie przerywników dawały nadzieje, że „trójka” pójdzie śladem swojego kultowego pierwowzoru i przedstawi w niebanalny sposób historię czarnoskórego przestępcy. Potem – jak wiadomo – czar pryska, bo trzecia Mafia ma jedynie do zaoferowania serię powtarzalnych i nudnych jak przemówienia sejmowe zadań. Prolog to jednak zupełnie inna bajka. Jakiś czas temu okazało się, że mógł on być jeszcze lepszy, bo autorzy, niczym Alfred Hitchcock, chcieli prawdziwego trzęsienia ziemi już na starcie, ale ostatecznie z tego pomysłu zrezygnowali.

Czytaj dalej

Moder przywrócił zaginiony dialog z Talarem w grze Wiedźmin 3

Deweloperzy ze studia CD Projekt Red przed długi czas poprawiali różnorodne błędy w grze Wiedźmin 3, ale do tej pory nie udało im się usunąć wszystkich drobnych mankamentów, które nękają to dzieło. Dobrym tego przykładem jest zaginiony w akcji dialog z Talarem, który nie odpala się wskutek prozaicznego błędu w skryptach. Krótka, ale interesująca wymiana zdań z naczelnym szpiegiem Temerii została przywrócona dopiero przez jednego z moderów i to całkiem niedawno, bo zaledwie kilka tygodni temu. Rzecz jest o tyle interesująca, że dotyczy ona jednego z pierwszych pobocznych zadań, które możemy wykonać po odpaleniu Dzikiego Gonu.

Czytaj dalej

Wycięta broń z gry Metro Exodus zostanie udostępniona w pierwszym dodatku

Mieli rację Ci, którzy podejrzewali, że miotacz ognia, który został wycięty z podstawowej wersji gry Metro Exodus, znajdzie zastosowanie w dodatku. Na rozpoczynających się dziś targach Gamescom zaprezentowano zwiastun debiutanckiego rozszerzenia The Two Colonels, potwierdzający, że śmiercionośna broń trafi w ręce naszego podopiecznego. Co ważne, na wypróbowanie zabawki nie będziemy musieli zbyt długo czekać, bo DLC zostanie udostępniono już jutro. To bardzo miła niespodzianka dla wszystkich miłośników pierwowzoru.

Czytaj dalej

Atak Dzikiego Gonu na Novigrad w Wiedźminie 3 – to tu Ciri walczyłaby na łyżwach

Kiedy wspominaliśmy o planowanym przez autorów Wiedźmina 3 szturmie Dzikiego Gonu na Novigrad, podejrzewaliśmy, że rzeczony atak doprowadzi do sporych zniszczeń w samym mieście. Dziś możemy skorygować pewne fakty i rzucić więcej światła na pomysł wielkiej ofensywy, który ostatecznie nie został uwzględniony w pełnej wersji gry. Jak zwykle w takich przypadkach, stosownych informacji dostarczyły nam fragmenty dokumentacji polskiego hitu, opublikowane w sieci przez nieznaną osobę rok przed premierą najnowszych przygód Geralta z Rivii.

Czytaj dalej

Wiemy, jaki romans wycięto z Red Dead Redemption 2 – dowodzi on, że akcja gry miała rozpocząć się dużo wcześniej

Pracownicy firmy Rockstar Games niespecjalnie lubią rozmawiać o swoich grach, dlatego ich fani zazwyczaj muszą cieszyć się strzępkami informacji uzyskanymi z nielicznych wywiadów. Świetnym przykładem jest kwestia drugiego wątku miłosnego Arthura Morgana, który został przez deweloperów wycięty z Red Dead Redemption 2. Dan Houser – producent i współautor scenariusza westernu – zdradził tuż przed ubiegłoroczną premierą gry, że nasz ulubiony rewolwerowiec miał kręcić na boku z jeszcze jedną kobietą, ale twórcy uznali, że wątek ten średnio pasuje do całości. Biorąc pod uwagę fakt, że z Rockstara nie dało wyciągnąć się więcej, o sprawie zapomnieliśmy na długi czas. Do tematu warto jednak wrócić, bo swoje trzy grosze w tym temacie dorzucił Roger Clark.

Czytaj dalej

Zobacz, jak wyglądało Diablo 3, które nigdy nie powstało

Kilka dni temu minęło czternaście lat od momentu, w którym firma Blizzard Entertainment poinformowała o zamknięciu studia Blizzard North. Dziś wiemy, że ta nieoczekiwana decyzja związana była z brakiem widocznym postępów w pracach nad trzecią odsłoną cyklu Diablo, choć sama gra nie została nawet oficjalnie zapowiedziana. Jeśli wierzyć różnorakim przeciekom, pierwsze przymiarki do produkcji Diablo III rozpoczęto już w 2000 roku, niedługo po premierze „dwójki”. Oznaczałoby to, że w chwili likwidacji słynnego studia, „trójka” wyjęła deweloperom z życia prawie pięć lat. Po skasowanym projekcie przetrwało jedynie siedemnaście screenshotów, opublikowanych przez serwis Kotaku w lutym 2011 roku.

Czytaj dalej

Rockstar potwierdził, że odetnie Polaków od minigier hazardowych w GTA Online

Nie musieliśmy długo czekać na oficjalną odpowiedź firmy Rockstar Games w sprawie blokady minigier hazardowych w nadchodzącym dodatku do gry Grand Theft Auto Online, który nosi tytuł Diamond Casino & Resort. Pytanie zadaliśmy w piątek, kiedy w sieci pojawił się obrazek informujący o rzekomym wykluczeniu tego typu atrakcji w krajach, gdzie obowiązuje restrykcyjne prawo dotyczące hazardu. Choć krążący po sieci screenshot został sfabrykowany przez nieznanego dowcipnisia, to jednak zawarte w nim informacje okazały się w dużej mierze prawdziwe.

Czytaj dalej

Obrazek z supportu Rockstara utrzymuje, że kasyno w GTA Online nie będzie mieć minigier hazardowych w Polsce

Już w najbliższy wtorek wszyscy sympatycy gry Grand Theft Auto Online będą mogli pobrać rozszerzenie Diamond Casino & Resort, które do wirtualnego Los Santos wprowadzi jeden z najbardziej oczekiwanych obiektów usługowych – kasyno. Darmowy dodatek zaoferuje zupełnie nowe misje fabularne, ekskluzywne apartamenty oraz kilka minigier hazardowych, m.in. znanego już z Red Dead Online pokera. Niestety, w naszym kraju ostatnie z wymienionych atrakcji zostaną całkowicie zablokowane i nic nie wskazuje na to, żeby ta sytuacja miała się w przyszłości zmienić.

Czytaj dalej

Harvey Molina miał zginąć w GTA V, ale twórcy gry zmienili zdanie

W misji Wymiatanie biura, która stanowi część głównego wątku fabularnego w grze Grand Theft Auto V, jej bohaterowie próbują zdobyć przebranie sprzątacza, które okazuje się niezbędne do przeprowadzenia kolejnego skoku. Wymagany uniform znajduje się w posiadaniu Harveya Moliny i to właśnie jego należy przekonać do oddania ciuchów. Michael robi to praktycznie bez walki, najpierw śledząc woźnego do jego apartamentu, a następnie zabierając torbę z ubraniami wprost z ubrania zaskoczonego mężczyzny. Choć zadanie ma pokojowy przebieg i nieszczęśnik wychodzi ze spotkania bez szwanku, to istnieją dowody na to, że studio Rockstar North na początku rozważało zabicie delikwenta z zimną krwią.

Czytaj dalej

W grze God of War mogło zabraknąć zarówno Kratosa, jak i Atreusa

Cory Barlog ze studia SIE Santa Monica ujawnia coraz więcej interesujących wieści na temat produkcji ostatniej odsłony cyklu God of War. Zaledwie kilka tygodni temu informowaliśmy Was, że Skandynawia nie była pierwszym wyborem reżysera wydanego ponad czternaście miesięcy temu tytułu, a wczoraj dowiedzieliśmy się, że istniał pomysł, aby z rebootu trwale usunąć jego ikonicznego bohatera – Kratosa. Choć wydaje się to nieprawdopodobne, to jednak deweloperzy toczyli na ten temat ostry spór, bo część zespołu uważała, że to nie Spartiata jest fundamentem tej serii.

Czytaj dalej