Osiągnięcia i trofea w Diablo 4 – platyna będzie łatwa

Konsolowe wersje beta gry Diablo 4 nie pozwalają jeszcze zdobyć żadnych osiągnięć i trofeów, ale nie oznacza to, że już teraz nie możemy przyjrzeć się ich pełnej, miejmy nadzieję, liście. Grzebiąc w plikach edycji pecetowej, odnalazłem bez większego trudu zapisy świadczące o tym, że funkcjonalność ta jest już podpięta do nowej rąbanki Blizzarda, co nie oznacza oczywiście, że działa tak, jak powinna. Dzięki niej możemy jednak przyjrzeć się wszystkim wyzwaniom jakie czekają na miłośników wbijania calaków i platyn.

Czytaj dalej

W grze Resident Evil Village dostajemy trofeum za zwiedzanie kibli

Uwielbiamy nietypowe trofea, dlatego urzekła nas pomysłowowość deweloperów z firmy Capcom, która maniakom kolekcjonowania osiągnięć proponuje zabawę w poszukiwanie i otwieranie latryn. Te z kolei kryją liczne niespodzianki, niekoniecznie w zbiorniku na odchody, do których zaglądać – na szczęście – nikt już zmuszać nas nie będzie.

Czytaj dalej

Mimo słabego portu, Cyberpunka 2077 ukończyło dużo posiadaczy konsol PS4

Lubimy co jakiś czas przeglądać statystyki trofeów i osiągnięć, bo sporo mówią nam one o tym, w jaki sposób społeczność graczy podchodzi do produktów, które kupuje. Dzięki tym analizom wiemy np. że statystyki ukończenia poszczególnych tytułów wyglądają raczej marnie i jeśli 30% posiadaczy gry dotrze do końca przygody, to należy to uznać za całkiem przyzwoity wynik. Tym bardziej ciekawi byliśmy, jak w tym specyficznym sprawdzianie poradzi sobie Cyberpunk 2077, a już szczególnie wersja na konsolę PlayStation 4. Nie jest tajemnicą, że to właśnie ta edycja erpega okazała się najmniej dopracowaną, a skala problemów technicznych z portem doprowadziła do tego, że w porozumieniu z firmą Sony, studio CD Projekt Red zdecydowało się go wycofać ze sprzedaży w cyfrowym sklepie PlayStation Store.

Czytaj dalej

Wyścig w remake’u Mafii jednak nie taki trudny – wygrało go sporo graczy

Po premierze ostatecznej edycji Mafii, Internet eksplodował od nadmiaru obelg pod adresem jej twórców, którzy postanowili umieścić w remake’u niesławny wyścig. Decyzję deweloperów przeklinali zwłaszcza Ci gracze, którzy zdecydowali się podjąć wyzwanie na klasycznym poziomie trudności, ale narzekali też Ci, którzy wybrali łatwiejsze warianty. Biorąc pod uwagę ogólny lament, spodziewaliśmy się, że sporo ludzi odbije się od gry na tym etapie. Rzeczywistość okazała się zupełnie inna.

Czytaj dalej

The Last of Us 2 to najchętniej kończony tytuł ekskluzywny na PlayStation 4

Mogłoby się wydawać, że znienawidzona przez wielu gra The Last of Us 2 nie będzie cieszyć się wielkim powodzeniem, a gracze – zniechęceni istotnym dla fabuły wydarzeniem – nie będą mieli specjalnej ochoty jej kończyć. Nic bardziej mylnego. Jedenaście tygodni po premierze można powiedzieć, że najnowsze dzieło studia Naughty Dog jest najchętniej kończonym tytułem ekskluzywnym firmy Sony na konsolę PlayStation 4.

Czytaj dalej

Grę Doom Eternal częściej kończą pecetowcy, niż konsolowcy

Od premiery gry Doom Eternal minęły cztery długie tygodnie, więc nadarzył się dobry moment, żeby sprawdzić, ile posiadaczy tej strzelaniny ukończyło ją w tym okresie. Wyniki bazujące na statystykach osiągnięć i trofów nie pozostawiają złudzeń – znacznie lepsi okazali się w tej kwesti pecetowcy, niż użytkownicy konsol. Szczególnie blado wypada tutaj Xbox One, choć trzeba wziąć pod uwagę, że blisko 20% graczy posiadających urządzenie firmy Microsoft nie przebrnęło nawet przez pierwszą misję kampanii.

Czytaj dalej

Death Stranding to gra długa i nużąca, ale sporo ludzi zdążyło ją już ukończyć

O grze Death Stranding można powiedzieć wiele rzeczy, ale na pewno nie to, że jej ukończenie jest sprawą prostą. Konstrukcja fabuły sprawia, że na zaliczenie głównego wątku trzeba poświęcić około czterdziestu godzin, co przekłada się na kilkanaście solidnie przepracowanych wieczorów. Choć kampania jest długa, a rozgrywka momentami może wydawać się nużąca, użytkownicy konsol PlayStation 4 całkiem sprawnie poradzili sobie z zadaniem. Zaledwie pięć tygodni po premierze napisy końcowe ujrzało 21,5% posiadaczy gry, a to jest świetny prognostyk na przyszłość.

Czytaj dalej

Trzy rewolucyjne rzeczy, które dała nam konsola Xbox 360

22 listopada 2005 roku firma Microsoft rozpoczęła sprzedaż Xboksa 360, rozpoczynając tym samym nową, siódmą już generację konsol do gier. Gigant z Redmond znacznie wyprzedził tym ruchem swojego największego konkurenta, czyli japoński koncern Sony. PlayStation 3 miało zadebiutować dopiero dwanaście miesięcy później, a i tak urządzenie to początkowo przegrywało na starcie z łatwiejszym do opanowania dla deweloperów „klockiem”, który znacznie lepiej radził sobie z tytułami multiplatformowymi. Xbox 360 przyniósł też kilka mniej lub bardziej rewolucyjnych koncepcji, a trzy spośród tych rozwiązań na zawsze – naszym zdaniem – zmieniły branżę elektronicznej rozrywki. Z okazji kolejnej rocznicy konsoli postanowiliśmy przyjrzeć się im bliżej.

Czytaj dalej