Pierwszego Fallouta tworzono prawie cztery lata, jego sequel tylko 11 miesięcy

Czy można stworzyć sequel gry wyraźnie lepszy od swojego pierwowzoru w trzykrotnie krótszym czasie? Przypadek Fallouta 2 – przez wielu uważanego za magnum opus całej postapokaliptycznej serii – pokazuje, że tak i to nawet po dużej stracie, jaką okazało się odejście pomysłodawcy wielkiego hitu z 1997 roku.

Czytaj dalej

Fallout rodził się w bólach, grze kilkukrotnie groziło skasowanie

Dokładnie dwadzieścia jeden lat temu do amerykańskich sklepów trafiła pierwsza gra z serii Fallout. W ciągu tych dwóch dekad tytuł ten dorobił się kultowego statusu, a sama marka – po tym, jak w obroty wzięła ją Bethesda – stała się kurą znoszącą złote jajka. Dziś trudno uwierzyć, że legendarny erpeg rodził się w ogromnych bólach, projektowi groziło skasowanie, a przez długi czas tworzono go za darmo i na dodatek, po godzinach.

Czytaj dalej