Twórcy gry Black Mesa mają dość remake’ów, konsolowa wersja wykluczona

Twórcy z niezależnego studia Crowbar Collective wzięli udział w sesji AMA na Reddicie, gdzie odpowiadali na pytania fanów ich debiutanckiego dzieła o nazwie Black Mesa. Deweloperzy dali do zrozumienia, że ich przygoda z rimejkami została zakończona i nie planują wziąć się za dodatki do pierwszego Half-Life’a – Opposing Force i Blue Shift.

Czytaj dalej

Black Mesa doczeka się usprawnienia AI i poprawek graficznych

Choć Black Mesa jest od kilku tygodni grą kompletną, deweloperzy z Crowbar Collective nadal usprawniają swoje dzieło. Dosłownie przed chwilą zapowiedziano, że remake pierwszej odsłony serii Half-Life doczeka się w niedalekiej przyszłości różnych poprawek. Zmiany dotyczyć będą przede wszystkim sztucznej inteligencji żołnierzy HECU, oprócz tego poprawek doczeka się oprawa wizualna.

Czytaj dalej

Twórcy remake’u gry Gothic potrzebują więcej czasu na podjęcie decyzji

Fani serii Gothic, którzy oczekują nowych wieści dotyczących remake’u pierwszych przygód Bezimiennego, będą musieli uzbroić się w cierpliwość. Choć firma THQ Nordic obiecywała, że decyzję dotyczącą ewentualnego dokończenia projektu poznamy już na początku bieżącego roku, to dziś twierdzi, że potrzebuje na jej podjęcie znacznie więcej czasu.

Czytaj dalej

Black Mesa wreszcie kompletna – jej stworzenie zajęło fanom Half-Life’a 14 lat!

Czternastu lat potrzebowali członkowie zespołu Crowbar Collective, żeby doprowadzić do końca swój pierwszy, najbardziej ambitny i prawdopodobnie jedyny projekt – grę Black Mesa. Wraz z dodaniem ostatnich rozdziałów do kampanii fabularnej, odświeżoną wersję pierwszej odsłony serii Half-Life można uznać wreszcie za dzieło kompletne.

Czytaj dalej

Pełny remake gry Gothic dostaniemy najwcześniej w 2022 roku

W przeprowadzonej na naszym serwisie ankiecie, gdzie głos oddało prawie cztery tysiące osób, większość z Was (68%) stwierdziła, że udostępnione demo remake’u gry Gothic jest w porządku, choć kilka rzeczy należy w nim ewidentnie poprawić. Wypowiedzi użytkowników na Steamie również nie pozostawiają wątpliwości, że mamy do czynienia z eksperymentem udanym – aż 76% z 3500 graczy wystawiło recenzje pozytywne, mimo wprowadzenia radykalnych zmian względem materiału źródłowego. Jeśli mielibyśmy kierować się tymi opiniami, moglibyśmy śmiało założyć, że firma THQ Nordic podejmie decyzję o kontynuacji projektu. Na ewentualną jego finalizację potrzeba jednak czasu i to dużo. Końcowy produkt mógłby trafić do nas najwcześniej w 2022 roku.

Czytaj dalej

Twórcy remake’u gry Gothic zabrali głos – będą zmiany, Bezio dostanie w nos

Opada kurz po wybuchu bomby, którą w piątkowy wieczór odpaliła firma THQ Nordic. Była nią oczywiście premiera remake’u gry Gothic, a właściwie jego dema, które miało nam pokazać, w jakim kierunku zmierza odpowiedzialne za ten projekt studio z Barcelony. Odświeżona wersja wielbionej w Polsce produkcji nie spotkała się może z bardzo entuzjastycznymi recenzjami, ale większość fanów wykazuje umiarkowane zadowolenie z tego, czego do tej pory udało się dokonać (na tę chwilę 72% recenzji na Steamie jest pozytywnych). Wciąż aktualne pozostaje pytanie „co dalej?” i choć na razie nie udzielono na nie klarownej odpowiedzi, to jednak możemy pokusić się o pierwsze – bardzo ostrożne – wnioski w tym temacie.

Czytaj dalej

Remake gry Gothic – jak zagrać, wymagania sprzętowe

Piątek trzynastego okazał się szczęśliwy dla fanów przygód Bezimiennego. Właśnie dziś firma THQ Nordic udostępniła demo odświeżonej wersji gry Gothic, czyli wielkiego hitu studia Piranha Bytes, który na niemieckim rynku zadebiutował ponad osiemnaście lat temu. Produkt nie jest jest jeszcze gotowy i nie wiadomo, czy tak naprawdę zostanie dokończony. Wszystko zależy od reakcji wiernych fanów, którzy będą musieli przełknąć drastyczne zmiany dotyczące zarówno fabuły, jak i samej rozgrywki. Najlepiej będzie jak przekonacie się o tym sami. My podamy Wam jedynie podamy komplet informacji ułatwiających dostęp do dema gry, bo TAK – w remake Gothika można już zagrać.

Czytaj dalej

Gra Hitman: Kontrakty była zapychaczem, stworzonym w ekspresowym tempie

Choć romans studia IO Interactive z firmą Eidos Interactive sprawił, że deweloperzy nie musieli szukać funduszy na produkcję nowych gier z serii Hitman, nie oznaczało to, że był to układ dla nich idealny. Owszem, brytyjski wydawca wykładał niezbędne pieniądze na rozwój tej marki, ale w zamian żądał od Duńczyków dostarczania kolejnych odsłon cyklu w założonym wcześniej terminie, czyli co dwa lata. O ile w przypadku sequela (Hitman 2: Silent Assassin) udało się ten warunek bez problemu spełnić, tak prace nad trzecią częścią wyraźnie się przeciągnęły. W rezultacie pracownicy IO Interactive zdecydowali się na dość ryzykowne posunięcie. Zamiast pełnoprawnej kontynuacji przygód Agenta 47, przygotowali dla wydawcy swoistą kompilację najlepszych scenariuszy, która oprócz zupełnie nowych misji, zawierała też epizody wyjęte wprost z gry Hitman: Codename 47. To właśnie ten produkt znamy dziś pod nazwą Hitman: Kontrakty.

Czytaj dalej

Piranha Bytes miała trzy dobre powody, żeby nie robić remake’u Gothica – dwa z nich nie są już problemem

Teoretycznie to nie mogłoby się nie udać. Jesteśmy przekonani, że mnóstwo fanów Gothica byłoby w stanie zapłacić każde pieniądze za remake pierwszej odsłony tego cyklu, oferujący nie tylko mocno odświeżoną oprawę wizualną, ale również poprawione sterowanie. Szanse na jego powstanie były jednak do tej pory znikome. Studio Piranha Bytes uparcie próbowała swoich sił z nowymi markami (wpierw była to seria Risen, teraz Elex), zostawiając wygłodniałych miłośników przygód Bezimiennego na lodzie. Teraz teoretycznie mogłoby się to zmienić, zanim jednak powiemy Wam dlaczego, musimy najpierw wykonać mały skok do przeszłości i podać powody, dla których niemiecki deweloper unikał tego tematu jak ognia.

Czytaj dalej