17 listopada 2020.Przeczytasz to w 4 minuty.
Nie jest żadną tajemnicą, że Ubisoft specjalizuje się w recyclingu, czyli ponownym wykorzystaniem assetów, które zostały przygotowane wcześniej z myślą o innych produkcjach. Najnowszym przykładem jest topór pogrzebowy z gry Assassin’s Creed: Valhalla, który gościł poprzednio w trzech innych tytułach francuskiej firmy. Mało tego, pomiędzy pierwszym, a ostatnim wystąpieniem, nie minęły nawet cztery lata.
Czytaj dalej
9 sierpnia 2019.Przeczytasz to w 3 minuty.
Recycling assetów, czyli ponowne użycie tych samych modeli, tekstur lub innych obiektów, to w branży elektronicznej rozrywki proceder nie tyle niecny, co raczej powszechny. Dla wielu będzie on świadczyć o lenistwie deweloperów, choć oni sami stwierdziliby zapewne, że jest to po prostu wygodne rozwiązanie. Przykłady takich zabiegów można wymieniać bez końca, począwszy od modeli bossów w serii Destiny, poprzez tę samą mapę w Far Cry 4 i Far Cry: Primal, na całych liniach dialogowych w serii Watch Dogs kończąc. Właśnie ten ostatni aspekt weźmiemy w niniejszym tekście pod lupę.
Czytaj dalej