30 listopada 2020.Przeczytasz to w 4 minuty.
Grając w drugą odsłonę serii Assassin’s Creed można dojść do słusznego wniosku, że autorzy wyciągnęli wnioski z wad poprzedniczki i naprawili wszystkie popełnione wówczas błędy. Patrice Désilets – faktyczny pomysłodawca sagi o zakapturzonych skrytobójcach – tłumaczy, że prawda leży w zupełnie innym miejscu.
Czytaj dalej
1 września 2020.Przeczytasz to w 7 minut.
Gdybyśmy zapytali Was, która seria jest największym „tasiemcem” wśród gier komputerowych, najpopularniejszą odpowiedzią byłby zapewne Assassin’s Creed, który do dziś doczekał się około 30 różnych odsłon (wliczając w to produkcje mobilne). Zanim jednak gracze zaczęli narzekać na odcinanie kuponów, głównym zarzutem w stosunku do tego cyklu był jego wątek współczesny – po co powstał, dlaczego jest kontynuowany i kiedy w końcu zniknie? Temat ten poruszył sam Patrice Désilets – pomysłodawca sagi o zakonie skrytobójców.
Czytaj dalej
15 października 2019.Przeczytasz to w 3 minuty.
Opcja cofania czasu w czwartej grze z serii Prince of Persia, którą otrzymujemy niedługo po rozpoczęciu zmagań, jest znakomicie uzasadniona fabularnie. Książę zdobywa tę umiejętność po znalezieniu magicznego sztyletu i od tego momentu może odtworzyć kilka ostatnich sekund swojego życia, choćby po to, żeby powtórzyć skok lub uniknąć kontaktu z chytrze umieszczoną pułapką. Mogłoby się wydawać, że deweloperzy ze studia Ubisoft Montreal od początku planowali zawrzeć tę funkcję w swoim dziele, bo to właśnie wokół tytułowych Piasków Czasu kręci się cała opowieść nie tylko tej gry, ale i całej trylogii. Nic bardziej mylnego.
Czytaj dalej
3 czerwca 2019.Przeczytasz to w 2 minuty.
Seria Assassin’s Creed zawdzięcza swój sukces wielu różnym czynnikom, ale chyba nikt nie ma wątpliwości, że tym najważniejszym był pomysł osadzania akcji gier w różnych epokach historycznych. Przez długie lata studio Ubisoft Montreal poświęcało mnóstwo uwagi należytemu odwzorowaniu miast oraz zwyczajów żyjących w nich ludzi, a jednym z problemów, jakie deweloperzy napotykali w trakcie tego procesu, była kwestia komunikacji gry z jej użytkownikami. Mowa tutaj przede wszystkim o obowiązującym w danym kraju języku – trudno było oczekiwać, aby obywatele piętnastowiecznej Florencji porozumiewali się pomiędzy sobą nienaganną angielszczyzną. Nieco światła na tę kwestię rzucił Patrice Désilets – pomysłodawca całego cyklu i jego dyrektor kreatywny w pierwszych trzech odsłonach.
Czytaj dalej
2 maja 2019.Przeczytasz to w 5 minut.
W dniu 500. rocznicy śmierci Leonarda da Vinci pochylamy się nad interesującym epizodem z życia włoskiego geniusza, który ostatecznie nie został zawarty w grze Assassin’s Creed II. Deweloperzy go chcieli, ale nie zgodziła się na niego firma Ubisoft.
Czytaj dalej