Arthur w Red Dead Redemption 2 zabiera głos najczęściej, Swanson najrzadziej

Red Dead Redemption 2 zawiera aż 109 misji w głównym wątku fabularnym, składającym się w sumie z sześciu rozdziałów i dwóch rozbudowanych epilogów. Aż 94 z nich to faktyczne epizody opowiadające o perypetiach kowbojów, a pozostałe piętnaście to dzielone na mniejsze odcinki misje honorowe, związane z drugoplanowymi bohaterami, np. Mary Linton – dawną miłością Arthura. Ostatnio mocno przeanalizowaliśmy całą kampanię pod kątem dialogów i dokopaliśmy się do interesujących informacji z nimi związanych. Sprawdziliśmy na przykład jaki udział we wszystkich rozmowach mają poszczególni członkowie gangu, a wyniki okazały się bardzo ciekawe.

Czytaj dalej

Sprawdziliśmy, ile razy w trylogii Ezio mówi „requiescat in pace”

e’ Pazzi. „Okaż trochę szacunku” – dodał i właśnie przy pomocy tych kilku prostych słów wpoił krewnemu zasadę, której młody skrytobójca pozostał wierny aż po kres swoich dni. Napędzany żądzą zemsty Ezio likwidował z zimną krwią ludzi odpowiedzialnych za znieważenie jego rodziny, ale zawsze żegnał się z nimi z klasą. Można wręcz pokusić się o stwierdzenie, że hasło „requiescat in pace” (pol. „spoczywaj w pokoju”) stało się znakiem firmowym tej postaci.

Czytaj dalej

Quake ma cztery linie dialogowe i nikt nie pamięta, kto je nagrał

Jeśli wierzyć informacjom podanym w 2018 roku przez firmę Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 jest absolutnym królem pod względem zawartych w grze linii dialogowych. Rozpasany western ma ich rzekomo pół miliona i zostawia daleko w tyle całą konkurencję, wliczając w to również reprezentantów gatunku RPG – tak, Wiedźmina 3 też. Na drugim biegunie w tym zestawieniu są produkcje, w których mówione kwestie można policzyć na palcach jednej ręki. Świetnym przykładem jest wydany ponad 25 lat temu Quake. W rewolucyjnej strzelaninie firmy id Software, która w 1996 roku mocno zamieszała na rynku FPS-ów, można usłyszeć zaledwie cztery krótkie komunikaty, składające się w sumie z pięciu słów. Co zabawne, do dziś nie wiadomo, kto je właściwie nagrał.

Czytaj dalej

Cyberpunk 2077 zawiera więcej słów niż cała trylogia Władcy Pierścieni

Firma CD Projekt Red nigdy oficjalnie nie ujawniła, ile linii dialogowych znajduje się w trzeciej odsłonie serii Wiedźmin, ale zrobiła to w przypadku Cyberpunka 2077. Na podstawie naszych własnych badań Dzikiego Gonu, jesteśmy w stanie stwierdzić, że w nowej produkcji Redów jest więcej kwestii mówionych niż we wspomnianych przygodach Geralta z Rivii. Cyberpunk 2077 zawiera również więcej słów niż cała trylogia Władcy Pierścieni razem wzięta.

Czytaj dalej

Joel w The Last of Us 2 zauważa czy Abby ma broń i uwzględnia tę wiedzę w rozmowie

Lubimy zwracać uwagę na detale w grach komputerowych, nie jest to żadna tajemnica. Najbardziej cenimy jednak te drobiazgi, które podkreślają zmiany w zachowaniu bohaterów w zależności od dokonanych przez nas wyborów, nawet tych totalnie błachych. Z takim drobnym szczególikiem mamy do czynienia na początku zmagań The Last of Us 2 i teraz Wam o nim opowiemy.

Czytaj dalej

Cztery stosy kartek – Redzi pokazali wydrukowany scenariusz gry Cyberpunk 2077

Rafał W. Orkan – jeden z pracowników studia CD Projekt Red, który pełni w nim funkcję pisarza – opublikował wczoraj w sieci interesujące zdjęcie. Prezentuje ono scenariusz gry Cyberpunk 2077 w formie drukowanej, a konkretnie wszystkie linie dialogowe na papierze, które zostały przygotowane na potrzeby japońskiej wersji językowej erpega.

Czytaj dalej

„Bywaj”, „zaraza” czy „pokaż mi swoje towary” – wiemy, który z tych zwrotów pada w Wiedźminie 3 najczęściej

Badając, ile tak naprawdę jest linii dialogowych w Wiedźminie 3, postanowiliśmy sprawdzić liczbę wystąpień znanych z Dzikiego Gonu zwrotów, takich jak „bywaj”, „pokaż mi swoje towary” czy „zaraza” i musimy wyznać, że wyniki okazały się dość zaskakujące. Przy okazji policzyliśmy też najpopularniejsze wulgaryzmy.

Czytaj dalej