W Red Dead Redemption na PC zagramy jeszcze w tym roku, na emulatorach Xenia i RPCS3

Istnieje duża szansa, że jeszcze w tym roku posiadacze pecetów zagrają w pierwszą odsłonę serii Red Dead Redemption, która od dziewięciu lat nie może doczekać się oficjalnej konwersji na blaszaki. Operacji przeniesienia gry na komputery osobiste podjęła się grupa fanów, która zamierza do tego celu wykorzystać emulatory konsol Xbox 360 i PlayStation 3 (odpowiednio są to Xenia i RPCS3). Człowiek ukrywający się pod pseudonimem DamnedDev na GTA Forums wyznaczył dość ambitny cel, bo nie tylko chce grę na piecu doprowadzić do grywalnej postaci, ale również usprawnić ją wizualnie.

Czytaj dalej

GTA: San Andreas na PC nie tak ładne, jak na konsoli – jakie efekty wizualne usunięto?

Przypadająca dziś rocznica premiery pecetowej wersji gry Grand Theft Auto: San Andreas to dobra okazja, żeby przyjrzeć się zmianom w grafice, jakich dokonali deweloperzy ze studia Rockstar North na potrzeby wspomnianej konwersji. Choć znacznie większa moc obliczeniowa ówczesnych blaszaków powinna w znaczący sposób polepszyć oprawę wizualną portu, pierwowzór na konsoli PlayStation 2 przynajmniej w kilku aspektach prezentował się zdecydowanie lepiej. Trudno dziś powiedzieć dlaczego Szkoci nie uwzględnili tych samych efektów na PC, nie mamy jednak najmniejszych wątpliwości, że wraz z nimi, najbardziej rozbudowane GTA z epoki 3D jeszcze bardziej zyskałoby na atrakcyjności.

Czytaj dalej

Vice City to najszybciej skonwertowane GTA na PC w historii tej serii

Dziś mija szesnaście lat od momentu premiery gry Grand Theft Auto: Vice City na PC. Być może nie zdajecie sobie z tego sprawy, ale była to najszybciej przeniesiona odsłona tego cyklu na blaszaki w całej jego historii. W krótkim artykule sprawdzamy, jak to wyglądało w przypadku pozostałych odcinków.

Czytaj dalej