GTA: San Andreas na PC nie tak ładne, jak na konsoli – jakie efekty wizualne usunięto?

Przypadająca dziś rocznica premiery pecetowej wersji gry Grand Theft Auto: San Andreas to dobra okazja, żeby przyjrzeć się zmianom w grafice, jakich dokonali deweloperzy ze studia Rockstar North na potrzeby wspomnianej konwersji. Choć znacznie większa moc obliczeniowa ówczesnych blaszaków powinna w znaczący sposób polepszyć oprawę wizualną portu, pierwowzór na konsoli PlayStation 2 przynajmniej w kilku aspektach prezentował się zdecydowanie lepiej. Trudno dziś powiedzieć dlaczego Szkoci nie uwzględnili tych samych efektów na PC, nie mamy jednak najmniejszych wątpliwości, że wraz z nimi, najbardziej rozbudowane GTA z epoki 3D jeszcze bardziej zyskałoby na atrakcyjności.

Czytaj dalej

Vice City to najszybciej skonwertowane GTA na PC w historii tej serii

Dziś mija szesnaście lat od momentu premiery gry Grand Theft Auto: Vice City na PC. Być może nie zdajecie sobie z tego sprawy, ale była to najszybciej przeniesiona odsłona tego cyklu na blaszaki w całej jego historii. W krótkim artykule sprawdzamy, jak to wyglądało w przypadku pozostałych odcinków.

Czytaj dalej