Zaginiona łódź może być dowodem na to, że pierwsze śledztwo Geralta w Krwi i winie mogło mieć nieco inny przebieg

Na jednej z przystani w Toussaint można natknąć się na łódkę, która da się zbadać wiedźmińskimi zmysłami. Jak się okazuje, jest ona powiązana z jednym z pierwszych zadań w dodatku Krew i wino do gry Wiedźmin 3. Łajba prawdopodobnie miała zostać z rozszerzenia usunięta, ale ktoś nie sprawdził czy faktycznie tak się stało.

Czytaj dalej

Sprawdziliśmy, czy Triss może wziąć udział w skoku na dom aukcyjny w dodatku Serca z kamienia do gry Wiedźmin 3

Nie ma najmniejszych wątpliwości, że Ewald rozważał zaproszenie do skoku na dom aukcyjnych Borsodych słynną czarodziejkę, Triss Merigold. Świadczy o tym przekreślony plakat, który możemy zobaczyć w dodatku Serca z kamienia do gry Wiedźmin 3. Do tej pory przypuszczaliśmy, że decyzja ta spowodowana jest wyjazdem kobiety do Kaer Morhen lub Koviru, więc sprawdziliśmy czy coś zmienia, jeśli Triss nadal przebywa w Novigradzie.

Czytaj dalej

Wiedźmin 3 oferuje świetny detal dotyczący ofiary seryjnego mordercy

W trzeciej odsłonie serii Wiedźmin można natknąć się na świetny detal dotyczący jednej z ofiar seryjnego mordercy, który grasuje w Novigradzie. Mowa tutaj o Fabianie Meyerze, który wraz ze swoim bratem posiada warsztat na południe od miejskiego rynku. Fabiana można zobaczyć wcześniej całego i zdrowego, o ile zwrócimy na niego uwagę przed wykonaniem jednego z pierwszych zadań głównych w Novigradzie.

Czytaj dalej

W grze Doom Eternal odłamki Księżyca tworzą pierścień wokół Ziemi

Choć najważniejszą rolą nowego zwiastuna gry Doom Eternal było zaprezentowanie niczym nieskrępowanej sieczki, to jednak warto wziąć pod uwagę, że jego autorom udało się w nim uwzględnić nieoczywisty i bardzo fajny detal. Dotyczy on pierścienia okalającego Ziemię, który powstał wskutek zniszczenia jedynego naturalnego satelity naszej planety, Księżyca.

Czytaj dalej

W Modern Warfare uwzględniono różne standardy gniazd elektrycznych

Mapy do rozgrywek wieloosobowych w najnowszej odsłonie serii Call of Duty: Modern Warfare rozsiane są na całym świecie, więc siłą rzeczy na poszczególnych arenach nie mogą znajdować się takie same gniazdka elektryczne. O dziwo, deweloperzy ze studia Infinity Ward zadbali o ten detal, mimo że nie zabrakło w ich poczynaniach drobnych błędów.

Czytaj dalej

Wróg zabity w Death Stranding pozostaje trupem do końca zmagań

Gra Death Stranding w interesujący sposób podchodzi do kwestii mordowania przeciwników. O ile w innych tytułach eliminowanie rywali jest czymś zupełnie naturalnym, tak w nowym dziele studia Kojima Productions zabijanie jest najgorszą możliwą opcją. Wynika to oczywiście z koncepcji świata przedstawionego. W Death Stranding nie wystarczy tylko uśmiercić oponentów – jeżeli po takim czynie nie dokonamy utylizacji ciał, to uruchomimy proces prowadzący do nieuchronnej zagłady okolicy, a co za tym idzie – do przerwania rozgrywki. Mówiąc krótko, każdy zgon to problem, którego należy unikać jak ognia. Z drugiej strony likwidowanie wrogów ułatwia wiele spraw, o czym przekona się każdy, kto zada sobie odrobinę trudu, żeby wspomnianą procedurę kremacji przeprowadzić do szczęśliwego końca.

Czytaj dalej

W grze Call of Duty: Modern Warfare słychać oddech bohaterów

Bohaterowie gier komputerowych już dawno przestali być kukłami, które zachowywały kamienną twarz niezależnie od okazji. Dzięki zaawansowanym technikom przechwytywania ruchu na naszych ekranach pojawiają się dziś realistycznie wyglądające modele postaci, które robią różne miny i grymasy, zupełnie jak wcielający się w ich rolę aktorzy. Masa detali związana jest z tym, jak nasi podopieczni reagują choćby na wysiłek fizyczny czy zmienne warunki atmosferyczne. Dyszą po długim biegu, kładą ręce na kolanach gdy opadną z sił, pocą się w upałach i trzęsą się z zimna, kiedy panuje mróz. Po takim tytule, jak Red Dead Redemption 2, to wszystko w 2019 roku wydaje się być normalne i zwyczajne. Jest jednak mała rzecz, której nie uwzględnili nawet mistrzowie detali z Rockstara, a dotyczy ona procesu niezbędnego do egzystencji, mianowicie oddychania.

Czytaj dalej

Kapitalny detal w grze Death Stranding dotyczy korozji – skrzynki i auta rdzewieją w czasie rzeczywistym

Opady temporalne w grze Death Stranding są groźne nie tylko dla istot żywych, ale również dla pojazdów i skrzynek noszonych przez Sama. Deweloperzy ze studia Kojima Productions włożyli mnóstwo wysiłku w realistyczne przedstawienie korozji i w żadnej mierze nie poszli na łatwiznę. Najlepiej świadczy o tym nasz film, który udowadnia, że proces rdzewienia liczony jest w czasie rzeczywistym.

Czytaj dalej

W symulatorze lotu DCS World Księżyc świeci tak, jak ten prawdziwy

Realistyczne odwzorowanie faz Księżyca w grach komputerowych nie jest już dziś niczym nadzwyczajnym. Jeśli dany tytuł zawiera cykl dobowy, to na ogół deweloperzy uwzględniają też wędrówkę jedynego naturalnego satelity Ziemi po jej orbicie, o ile oczywiście akcja rozgrywa się na naszej planecie. Niektórzy twórcy idą jednak w tej kwestii jeszcze dalej. W ubiegłorocznym Red Dead Redemption 2 nie tylko możemy zaobserwować poszczególne fazy Księżyca, ale też w zależności od nich noc staje się jaśniejsza (pełnia) lub ciemniejsza (nów). Podobny efekt uwzględnia też gra DCS World, ale jak na symulator wirtualnego pola bitwy przystało, produkt firmy Eagle Dynamics dokłada do procesu świetny detal i to na nim skupimy się w niniejszym artykule.

Czytaj dalej