Assassin’s Creed: Odyssey w ciekawy sposób wykorzystuje ekran ładowania

Autorzy gier komputerowych już dawno nauczyli się efektywnie wykorzystywać ekrany ładowania, prezentując podczas przymusowego loadingu rozmaite porady dotyczące rozgrywki. Zdarzają się jednak bardziej kreatywne sposoby na zagospodarowanie czasu, jaki tracimy na wczytanie lokacji. Dobrym przykładem jest gra Spider-Man, gdzie w trakcie szybkiej podróży podziwiamy głównego bohatera jadącego metrem, z kolei w Shadow of the Tomb Raider obserwujemy proces zaćmienia słońca, którego wielki finał przypada na ostatnią misję. Na podobny pomysł wpadli też twórcy gry Assassin’s Creed: Odyssey i to właśnie jemu przyjrzymy się teraz bliżej.

Czytaj dalej

Arthur chciał zabić Pinkertonów nad rzeką w grze Red Dead Redemption 2

Kilkanaście dni temu na Reddicie toczyła się arcyciekawa dyskusja o grze Red Dead Redemption 2, a przyczynkiem do jej rozpoczęcia okazał się drobny detal w misji Rybak ludzi, wchodzącej w skład głównego wątku fabularnego. Jak słusznie zauważył jeden z użytkowników serwisu, Arthur Morgan zamierzał w niej zabić agentów Rossa i Miltona, co miałoby ogromny wpływ nie tylko na jego losy, ale również całego gangu Dutcha. Kwestia ta okazała się tak interesująca, że postanowiliśmy poświęcić jej odrobinę miejsca.

Czytaj dalej

W grze Wiedźmin 3 możemy zobaczyć statek Vernona Roche’a

Podczas zwiedzania Novigradu w grze Wiedźmin 3, Waszą uwagę mógł przykuć niepozorny okręt, który jest zacumowany w pobliżu miasta, ale z dala od portu. Szybkie porównanie nie pozostawia wątpliwości, że jest to dokładnie ten sam statek, którym kapitan Niebieskich Pasów podróżował w drugiej odsłonie serii, a co za tym idzie, również nasz wędrowny zabójca potworów, Geralt z Rivii.

Czytaj dalej

Wszystkie dowody na to, że akcja gry Resident Evil Village rozgrywa się w Rumunii

Gra Resident Evil Village nie mówi wprost, gdzie znajduje się tytułowa osada, ograniczając się jedynie do prostego stwierdzenia „Europa”. Istnieją jednak w tej produkcji konkretne dowody na to, że akcja survival horroru rozgrywa się w Rumunii, czyli kraju powszechnie kojarzonym z wampirami. Wszystkie te dowody znajdziecie w naszym artykule.

Czytaj dalej

Resident Evil Village – ciekawostki, smaczki i detale

irma Capcom od minionego piątku podbija świat niezwykle udaną odsłoną serii Resident Evil, a my – tradycyjnie już – dostarczamy Wam konkretną porcję ciekawostek dotyczących tej produkcji. Zdajemy sobie sprawę, że decyzja o braku polskiej wersji językowej skutecznie odstrasza wielu potencjalnych nabywców tego survival horroru w naszym kraju, ale mimo wszystko uważamy, że warto Resident Evil Village dać szansę. Być może przekonają Was do tego właśnie nasze materiały, bo postanowiliśmy zebrać wszystko to, co udało nam się stworzyć, w jednym miejscu.

Czytaj dalej

Tak poci się Max Payne!

Jednym z ciekawszych detali, który pojawił się w grze Max Payne 3, jest proces pocenia się głównego bohatera strzelaniny. Efekt można zaobserwować już w trzecim rozdziale kampanii i początkowo wydaje się, że powiększająca się plama potu jest ściśle uzależniona od wysiłku fizycznego, którego w potyczkach na stadionie przecież nie brakuje. Nic bardziej mylnego!

Czytaj dalej

190 sekund, czyli jak Redzi dbają o detale w Cyberpunku 2077

Jedna z początkowych misji głównego wątku fabularnego gry Cyberpunk 2077, zawiera uroczy detal związany z przylotem zespołu Trauma Team na miejsce zdarzenia. Rzecz dotyczy zadania „Ostatnia taka robota”, w której V i Jackie Welles usiłują uratować Sandrę Dorsett, porwaną przez gang handlarzy organów.

Czytaj dalej

W Wiedźminie 3 obecny jest kapitalny detal związany z liściem Vesemira

Wiedźmin 3 zawiera mnóstwo detali, zarówno tych bardziej, jak i tych mniej oczywistych. Do tej drugiej grupy z pewnością zalicza się smaczek związany z postaciami Vesemira i Imleritha – dwóch zaciekłych wrogów, którzy starli się ze sobą podczas obrony Kaer Morhen. Szczegóły znajdziecie w środku, tradycyjnie ostrzegamy przed spojlerami.

Czytaj dalej