W pierwszej wersji scenariusza Mafii 3 mieliśmy grać dwoma bohaterami

Daniel Vávra nie próżnuje i zdradza coraz ciekawsze informacje na temat Mafii. Tym razem czeski deweloper był gościem kanału „U Kulatého stolu”, gdzie po raz pierwszy w historii zdradził oryginalny zarys scenariusza trzeciej odsłony tej serii. Scenariusza, który został niemal w całości odrzucony przez firmę 2K Games, a który prezentował się na papierze dużo lepiej od tego, co ostatecznie otrzymaliśmy w „trójce”.

Czytaj dalej

Scena seksu z Mafii to największa żenada w historii – twierdzi scenarzysta gry

Pomysłodawca pierwszej gry z serii Mafia – Daniel Vávra – miał okazję solidnie przetestować już wydany w ubiegłym tygodniu remake i podzielił się spostrzeżeniami na jego temat. Zarzutów ma sporo, ale kilka też rzeczy też chwali. Jedną z nich jest rozwinięcie wątku wielkiej miłości Tommy’ego, czyli Sarah, i pozbycie się sceny seksu z udziałem tej paru – ocenianej dziś przez niego jako żenującej.

Czytaj dalej

Pomysłodawca Mafii twierdzi, że zakończenie Mafii 2 nie ma sensu

Daniel Vávra jest dziś doskonale znany z gry Kingdom Come: Deliverance, ale ma on również na swoim koncie pierwszą Mafię. Czech był zresztą pomysłodawcą kultowej opowieści o Tommym Angelo, a także głównym autorem scenariusza wydanego w 2010 roku sequela. Vávra niechętnie mówi dziś o Mafii 2, ale akurat wczoraj, podczas charytatywnego streama, zdradził co nieco na temat planowanego zakończenia tej produkcji. W finalnej wersji gry mocno ono odbiega od tego, co on sam proponował jeszcze podczas swojej pracy w studiu 2K Czech.

Czytaj dalej

Zobacz, jak twórca Mafii wyobrażał sobie tę grę cztery lata przed jej powstaniem

Daniel Vávra wymyślił Mafię na długo przed podjęciem decyzji o jej produkcji. Młody Czech, który zatrudnił się w firmie Illusion Softworks by pracować nad grafiką, spisał swoje pomysły na grę w dziesięciu krótkich punktach i dopiero później pokazał je swoim przełożonym. To była dobry ruch, bo dzięki temu otrzymaliśmy jedną z najciekawszych produkcji o mafiozach w historii elektronicznej rozrywki.

Czytaj dalej

Twórcy Kingdom Come raczej nie zapomną, kto spiracił ich debiutancką grę

Deweloperzy gier komputerowych lubią chwalić się sukcesami, dlatego chętnie umieszczają w swoich siedzibach rozmaite nagrody, które zdobyli na przestrzeni lat. Normą jest również tapetowanie ścian okładkami magazynów branżowych, gdzie uwiecznione są tytuły produkowane przez daną firmę, bo choć drukowane czasopisma są od dawna w odwrocie, to takie okładki nadal traktuje się prestiżowo. Czeskie studio Warhorse nie odbiega od tego schematu i w swoim praskim biurze posiada wystawkę złożoną z obu opisanych wyżej elementów. Najwyraźniej jednak nasi południowi sąsiedzi mają do tego bardzo luźny stosunek, czego dowodem jest eksponat, którego próżno szukać w innych fabrykach gier.

Czytaj dalej