Atak gryfa na wóz handlarza w prologu Wiedźmina 3 nie miał być przypadkowy

W drodze do wsi Biały Sad w grze Wiedźmin 3: Dziki Gon, Geralt i Vesemir są świadkami ataku gryfa na wóz kupiecki. Wizyta wędrownych zabójców potworów na miejscu zdarzenia sprawia, że latający potwór przerywa konsumowanie konia i koncentruje się na nieoczekiwanych gościach. Z całego tego zamieszania korzysta handlarz Bram, który w trosce o swoje życie ukrył się pod wozem. Dziękując przybyszom za ratunek, chłop odsyła ich do miejscowej karczmy, gdzie prawdopodobnie znajdą oni więcej wskazówek na temat poszukiwanej przez nich czarodziejki.

Czytaj dalej

Mapa Białego Sadu, którą można zobaczyć w Wiedźminie 3, zawiera polskie napisy

Próbując ukończyć prolog gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, którego akcja rozgrywa się w Białym Sadzie, musimy złożyć obowiązkową wizytę w nilfgaardzkim garnizonie i zamienić parę zdań z jego dowódcą. Pogawędka jest konieczna, bo Peter Saar Gwynlew posiada interesujące nas informacje na temat Yennefer. Z punktu widzenia całej opowieści to wejście do jaskini lwa jest jedynie mało znaczącym przystankiem do zaliczenia zadania i odbębnia się go z automatu. Po rozmowie warto jednak dobrze przyjrzeć się mapie, którą bacznie studiuje Gwynlew, bo jest ona źródłem dość interesującej niespodzianki.

Czytaj dalej

Moder przywrócił zaginiony dialog z Talarem w grze Wiedźmin 3

Deweloperzy ze studia CD Projekt Red przed długi czas poprawiali różnorodne błędy w grze Wiedźmin 3, ale do tej pory nie udało im się usunąć wszystkich drobnych mankamentów, które nękają to dzieło. Dobrym tego przykładem jest zaginiony w akcji dialog z Talarem, który nie odpala się wskutek prozaicznego błędu w skryptach. Krótka, ale interesująca wymiana zdań z naczelnym szpiegiem Temerii została przywrócona dopiero przez jednego z moderów i to całkiem niedawno, bo zaledwie kilka tygodni temu. Rzecz jest o tyle interesująca, że dotyczy ona jednego z pierwszych pobocznych zadań, które możemy wykonać po odpaleniu Dzikiego Gonu.

Czytaj dalej