13 września 2019.Przeczytasz to w 3 minuty.
Obecność papierosów w grach komputerowych nie jest rzeczą nadzwyczajną, bo w wielu produktach możemy natknąć się na paczki z tytoniem lub palących bohaterów. Zupełnie inaczej przedstawia się kwestia prawdziwych fajek, których w grach po prostu się nie reklamuje. Biorąc pod uwagę powyższe, ciekawie przedstawia się wtopa Ubisoftu, gdzie jeden z fanów zauważył na witrynie sklepowej „marlborasy”.
Czytaj dalej
9 sierpnia 2019.Przeczytasz to w 3 minuty.
Recycling assetów, czyli ponowne użycie tych samych modeli, tekstur lub innych obiektów, to w branży elektronicznej rozrywki proceder nie tyle niecny, co raczej powszechny. Dla wielu będzie on świadczyć o lenistwie deweloperów, choć oni sami stwierdziliby zapewne, że jest to po prostu wygodne rozwiązanie. Przykłady takich zabiegów można wymieniać bez końca, począwszy od modeli bossów w serii Destiny, poprzez tę samą mapę w Far Cry 4 i Far Cry: Primal, na całych liniach dialogowych w serii Watch Dogs kończąc. Właśnie ten ostatni aspekt weźmiemy w niniejszym tekście pod lupę.
Czytaj dalej