Quake ma cztery linie dialogowe i nikt nie pamięta, kto je nagrał

Jeśli wierzyć informacjom podanym w 2018 roku przez firmę Rockstar Games, Red Dead Redemption 2 jest absolutnym królem pod względem zawartych w grze linii dialogowych. Rozpasany western ma ich rzekomo pół miliona i zostawia daleko w tyle całą konkurencję, wliczając w to również reprezentantów gatunku RPG – tak, Wiedźmina 3 też. Na drugim biegunie w tym zestawieniu są produkcje, w których mówione kwestie można policzyć na palcach jednej ręki. Świetnym przykładem jest wydany ponad 25 lat temu Quake. W rewolucyjnej strzelaninie firmy id Software, która w 1996 roku mocno zamieszała na rynku FPS-ów, można usłyszeć zaledwie cztery krótkie komunikaty, składające się w sumie z pięciu słów. Co zabawne, do dziś nie wiadomo, kto je właściwie nagrał.

Czytaj dalej

Jeden z najważniejszych FPS-ów w historii ukazał się dokładnie ćwierć wieku temu

Dokładnie 23 lata temu, punktualnie o godz. 17:00 (w Polsce de facto już 23 czerwca 1996 roku, bo wybiła północ), John Romero ze studia id Software wrzucił do internetu shareware’ową wersję pierwszego Quake’a. Jedna z najbardziej oczekiwanych gier tamtych lat zadebiutowała na rynku w niezbyt przyjemnych okolicznościach. Przeciągający się proces produkcyjny miał fatalny wpływ na atmosferę w zespole – sam Romero niedługo potem został zmuszony do odejścia z firmy, której był współzałożycielem. Mimo tego premiera Quake’a była ogromnym wydarzeniem, a sam produkt – choć poskładany w ogromnych bólach – udowodnił, że boskie dzieci z Teksasu wciąż potrafią wytyczać trendy w wymyślonym przez siebie gatunku.

Czytaj dalej

Soundtrack do Quake’a po 24 latach wreszcie na winylu – w tle kwas z Bethesdą

Blisko ćwierć wieku potrzebowaliśmy, żeby doczekać się przeniesienia soundtracku z pierwszej odsłony serii Quake na płyty winylowe. Zadania podjął się twórca muzyki do kultowej strzelaniny, czyli Trent Reznor i jego zespół Nine Inch Nails. Święto psują nieco informacje z obozu artysty, że „nienazwany wydawca” zablokował dołączenie do pakietu interesującej wkładki. Nie trzeba być Sherlockiem Holmesem, by domyślić się, że tym podmiotem była Bethesda.

Czytaj dalej

23 lata temu Romero opuścił id Software – prawda o rozstaniu wyszła dużo później

8 sierpnia 1996 roku firma id Software opublikowała oświadczenie prasowe, którego tematem było rozstanie z Johnem Romero. Amerykanie poinformowali, że rozwód przebiegł w przyjacielskiej atmosferze, a współautor takich hitów, jak Doom, Wolfenstein 3D i Quake, zamierza w niedalekiej przyszłości powołać do życia studio Dream Design. Zgodnie z zapowiedzią Romero opuścił swoich kolegów niedługo później i wraz z Tomem Hallem (również związanym niegdyś mocno z id Software) założył swoją własną firmę. Świat poznał ją jednak pod nazwą Ion Storm.

Czytaj dalej