Autorka gry Mass Effect 2 zwiększyła jej poziom trudności tuż przed premierą i nie powiedziała o tym nikomu

Christina Norman od ponad ośmiu lat zajmuje się rozwijaniem popularnej gry League of Legends, ale zanim zadomowiła się w studiu Riot Games, przez długi czas zajmowała się produkcją kolejnych odsłon cyklu Mass Effect. Kanadyjka piastowała w firmie BioWare stanowisko głównego projektanta rozgrywki i to do niej należało podejmowanie wielu istotnych decyzji dotyczących tego, jak wyglądały zmagania w przygodach komandora Sheparda. Choć nasza bohaterka powinna konsultować z zespołem wszystkie ważniejsze zmiany, Norman przynajmniej raz pozwoliła sobie na ryzykowną samowolkę. W tajemnicy przed swoimi kolegami i koleżankami zwiększyła ona nie tylko żywotność przeciwników w drugiej grze z serii Mass Effect, ale i zadawane przez nich obrażenia.

Czytaj dalej

Twórcy gry Mass Effect 2 poprawnie pokolorowali Plutona cztery lata przed uzyskaniem jego zdjęcia

Choć ludzkość zdaje sobie sprawę z istnienia Plutona od 89 lat (w 1930 roku odkrył go amerykański astronom Clyde Tombaugh), dopiero niedawno udało nam się uzyskać pierwsze wyraźne zdjęcie kosmicznego obiektu, który jeszcze dekadę temu był uznawany za dziewiątą planetę Układu Słonecznego. Fotografie wykonane w połowie lipca 2015 roku przez sondę New Horizons oficjalnie potwierdziły to, co naukowcy podejrzewali od dawna – powierzchnia Plutona ma czerwonawą barwę. Mimo braku stuprocentowej pewności, z określeniem poprawnego koloru planety karłowatej nie mieli problemu twórcy gry Mass Effect 2.

Czytaj dalej