Magazyny Playboy w Mafii 2 nie powinny w ogóle istnieć

Twórcy gry Mafia 2 wpadli na genialny pomysł, jak zachęcić odbiorców tej produkcji do zbierania znajdziek. Postanowiono zrealizować je w formie rozkładówek z magazynu Playboy, które Vito kompletowałby podczas kampanii. Zdjęcia doskonale wpisały się w klimat gry, mimo, że de facto pochodziły one z nieco innej epoki.

Czytaj dalej

Odrzucone intro z Mafii 3 było tak brutalne, że twórcy usunęli po nim wszelki ślad

Sporo jest prawdy w stwierdzeniu, że najlepszym fragmentem gry Mafia III jest jej prolog. Brawurowo zrobione wprowadzenie, w którym poznajemy Lincolna Claya, jego motywacje i brutalną rzeczywistość lat sześćdziesiątych w Stanach Zjednoczonych, to bezsprzecznie najjaśniejszy punkt tej produkcji. Pomysłowe misje przerywane fragmentami stylizowanych na sądowe przesłuchanie przerywników dawały nadzieje, że „trójka” pójdzie śladem swojego kultowego pierwowzoru i przedstawi w niebanalny sposób historię czarnoskórego przestępcy. Potem – jak wiadomo – czar pryska, bo trzecia Mafia ma jedynie do zaoferowania serię powtarzalnych i nudnych jak przemówienia sejmowe zadań. Prolog to jednak zupełnie inna bajka. Jakiś czas temu okazało się, że mógł on być jeszcze lepszy, bo autorzy, niczym Alfred Hitchcock, chcieli prawdziwego trzęsienia ziemi już na starcie, ale ostatecznie z tego pomysłu zrezygnowali.

Czytaj dalej