Twórcy drugiej odsłony serii Mafia długo eksperymentowali z ekranem startowym tej gry, bo przygotowano około dziesięciu różnych projektów menu głównego, dość znacząco różniących się od siebie. Postanowiliśmy zaprezentować wszystkie znane warianty, dzięki czemu sami możecie ocenić czy ten ostateczny – z panoramą miasta Empire Bay – jest najlepszy.
W ostatnich tygodniach udowodniliśmy Wam wielokrotnie, że ostateczna edycja Mafii, czyli faktyczny remake pierwszej odsłony tego cyklu, zawiera wiele godnych uwagi detali. Nie wszędzie jednak deweloperzy ze studia Hangar 13 popisali się tak dużą dbałością o szczegóły. O pomstę do nieba w tej produkcji woła odwzorowanie broni, a właściwie – nazwijmy rzeczy po imieniu – recycling pukawek z niezbyt lubianej „trójki”.
Deweloperzy niedługo kazali nam czekać na przywrócenie trybu czarno-białego w ostatecznej edycji gry Mafia. Specjalna nakładka graficzna prawdopodobnie była planowana na premierę, bo ślady po niej odnaleziono w plikach konfiguracyjnych remake’u, ale najwyraźniej studio Hangar 13 nie zdążyło go wcześniej dopracować. Problem rozwiązuje wydana wczoraj łatka.
Mafia: Edycja ostateczna, podobnie zresztą jak każda gra gangsterska, kładzie dość duży nacisk na starcia z policją. Stróże prawa zwracają baczną uwagę na to, co dzieje się wokół nich, i kiedy zauważą coś podejrzanego, natychmiast reagują. Problem pojawia się wówczas, kiedy funkcjonariuszy na miejscu przestępstwa nie ma. Wówczas gra zrzuca obowiązek poinformowania o czynie zabronionym na cywilów i wtedy zaczynają dziać się prawdziwe cuda. Niestety, nie w tym pozytywnym wydaniu.
Daniel Vávra nie próżnuje i zdradza coraz ciekawsze informacje na temat Mafii. Tym razem czeski deweloper był gościem kanału „U Kulatého stolu”, gdzie po raz pierwszy w historii zdradził oryginalny zarys scenariusza trzeciej odsłony tej serii. Scenariusza, który został niemal w całości odrzucony przez firmę 2K Games, a który prezentował się na papierze dużo lepiej od tego, co ostatecznie otrzymaliśmy w „trójce”.
Po premierze ostatecznej edycji Mafii, Internet eksplodował od nadmiaru obelg pod adresem jej twórców, którzy postanowili umieścić w remake’u niesławny wyścig. Decyzję deweloperów przeklinali zwłaszcza Ci gracze, którzy zdecydowali się podjąć wyzwanie na klasycznym poziomie trudności, ale narzekali też Ci, którzy wybrali łatwiejsze warianty. Biorąc pod uwagę ogólny lament, spodziewaliśmy się, że sporo ludzi odbije się od gry na tym etapie. Rzeczywistość okazała się zupełnie inna.
Czeskie studio Hangar 13 nie zawiodło fanów serii Mafia z Polski i w ostatecznej edycji pierwszej odsłony tego cyklu, zamieściło drobny, polski akcent. Nawiązuje on do rodzimego przemysłu spirytusowego, a konkretnie do zmyślonego gatunku wódki, który – jak się okazuje – jest importowany prosto z Krakowa!
Pomysłodawca pierwszej gry z serii Mafia – Daniel Vávra – miał okazję solidnie przetestować już wydany w ubiegłym tygodniu remake i podzielił się spostrzeżeniami na jego temat. Zarzutów ma sporo, ale kilka też rzeczy też chwali. Jedną z nich jest rozwinięcie wątku wielkiej miłości Tommy’ego, czyli Sarah, i pozbycie się sceny seksu z udziałem tej paru – ocenianej dziś przez niego jako żenującej.
Daniel Vávra jest dziś doskonale znany z gry Kingdom Come: Deliverance, ale ma on również na swoim koncie pierwszą Mafię. Czech był zresztą pomysłodawcą kultowej opowieści o Tommym Angelo, a także głównym autorem scenariusza wydanego w 2010 roku sequela. Vávra niechętnie mówi dziś o Mafii 2, ale akurat wczoraj, podczas charytatywnego streama, zdradził co nieco na temat planowanego zakończenia tej produkcji. W finalnej wersji gry mocno ono odbiega od tego, co on sam proponował jeszcze podczas swojej pracy w studiu 2K Czech.
Fani serii Mafia wzięli pod lupę ostateczną edycję pierwszej odsłonę cyklu. Stosunkowo szybko okazało się, że gra pozwala dostać się na jedną ze stacji kolejki nadziemnej i przyjrzeć się bliżej kursującym tu pociągom. Dostanie na peron jest bardzo proste, bo deweloperzy zapomnieli zabezpieczyć go przed wścibskimi graczami za pomocą niewidzialnej ściany.