Tommy odmłodniał w remasterze gry Mafia 2

Choć ostateczna edycja gry Mafia 2, czyli jej faktyczny remaster, nie przyniosła zbyt wielu zmian w stosunku do pierwowzoru, to i tak jej autorzy pokusili się o kilka korekt. Jedna z nich dotyczy wyglądu Tommy’ego Angelo, który odrobinę odmłodniał. Podejrzewamy, że poprawka zostanie też uwzględniona w powstającym aktualnie remake’u „jedynki”.

Czytaj dalej

Magazyny Playboy w Mafii 2 nie powinny w ogóle istnieć

Twórcy gry Mafia 2 wpadli na genialny pomysł, jak zachęcić odbiorców tej produkcji do zbierania znajdziek. Postanowiono zrealizować je w formie rozkładówek z magazynu Playboy, które Vito kompletowałby podczas kampanii. Zdjęcia doskonale wpisały się w klimat gry, mimo, że de facto pochodziły one z nieco innej epoki.

Czytaj dalej

Zobacz, jak twórca Mafii wyobrażał sobie tę grę cztery lata przed jej powstaniem

Daniel Vávra wymyślił Mafię na długo przed podjęciem decyzji o jej produkcji. Młody Czech, który zatrudnił się w firmie Illusion Softworks by pracować nad grafiką, spisał swoje pomysły na grę w dziesięciu krótkich punktach i dopiero później pokazał je swoim przełożonym. To była dobry ruch, bo dzięki temu otrzymaliśmy jedną z najciekawszych produkcji o mafiozach w historii elektronicznej rozrywki.

Czytaj dalej

Odrzucone intro z Mafii 3 było tak brutalne, że twórcy usunęli po nim wszelki ślad

Sporo jest prawdy w stwierdzeniu, że najlepszym fragmentem gry Mafia III jest jej prolog. Brawurowo zrobione wprowadzenie, w którym poznajemy Lincolna Claya, jego motywacje i brutalną rzeczywistość lat sześćdziesiątych w Stanach Zjednoczonych, to bezsprzecznie najjaśniejszy punkt tej produkcji. Pomysłowe misje przerywane fragmentami stylizowanych na sądowe przesłuchanie przerywników dawały nadzieje, że „trójka” pójdzie śladem swojego kultowego pierwowzoru i przedstawi w niebanalny sposób historię czarnoskórego przestępcy. Potem – jak wiadomo – czar pryska, bo trzecia Mafia ma jedynie do zaoferowania serię powtarzalnych i nudnych jak przemówienia sejmowe zadań. Prolog to jednak zupełnie inna bajka. Jakiś czas temu okazało się, że mógł on być jeszcze lepszy, bo autorzy, niczym Alfred Hitchcock, chcieli prawdziwego trzęsienia ziemi już na starcie, ale ostatecznie z tego pomysłu zrezygnowali.

Czytaj dalej

Wrogowie Salierich z Mafii mają związek z prawdziwą rodziną mafijną

Choć działalność włoskich rodzin mafijnych w Stanach Zjednoczonych jest bardzo dobrze udokumentowana, twórcy pierwszej Mafii nie odwoływali się prawdziwych organizacji przestępczych i na potrzeby swojego dzieła wymyślili swoje. Nie oznacza to jednak, że w produkcji czeskiego studia Illusion Softworks nie znajdziemy świadomych nawiązań do gangsterów, którzy wiele lat temu twardą ręką zarządzali nielegalnymi interesami na wschodnim wybrzeżu USA. Świetnym przykładem jest Don Morello, czyli jeden z wrogów Tommy’ego Angelo w debiutanckiej odsłonie serii. Ów przywódca ma takie same nazwisko, jak pochodzący z Sycylii Giuseppe Morello.

Czytaj dalej

Kłopotliwy wyrok śmierci, czyli fabularne nieścisłości w drugiej Mafii

Choć druga gra z serii Mafia nie jest powiązana fabularnie z pierwowzorem, autorzy chcieli koniecznie uwzględnić jedno odniesienie do kultowej „jedynki”. Wydarzenie to zmusiło ich jednak do zrobienia pewnej korekty na linii czasu, a więc poważnego zaburzenia tego, co dowiedzieliśmy się w poprzedniku.

Czytaj dalej