W Black Mesa G-Man zakłada cylinder, jeśli uda nam się go przenieść przez całą grę

Być może wśród Was znajdują się śmiałkowie, którym udało się wystrzelić krasnala ogrodowego w kosmos w Half-Life 2: Episode Two. Jeśli lubicie tego typu wyzwania, to mamy dla Was dobrą wiadomość. W fanowskim remake’u pierwszego Half-Life’a, czyli grze Black Mesa, znajduje się podobne wyzwanie. Tym razem dotyczy ono jednak fioletowego kapelusza.

Czytaj dalej

Black Mesa doczeka się usprawnienia AI i poprawek graficznych

Choć Black Mesa jest od kilku tygodni grą kompletną, deweloperzy z Crowbar Collective nadal usprawniają swoje dzieło. Dosłownie przed chwilą zapowiedziano, że remake pierwszej odsłony serii Half-Life doczeka się w niedalekiej przyszłości różnych poprawek. Zmiany dotyczyć będą przede wszystkim sztucznej inteligencji żołnierzy HECU, oprócz tego poprawek doczeka się oprawa wizualna.

Czytaj dalej

Black Mesa wreszcie kompletna – jej stworzenie zajęło fanom Half-Life’a 14 lat!

Czternastu lat potrzebowali członkowie zespołu Crowbar Collective, żeby doprowadzić do końca swój pierwszy, najbardziej ambitny i prawdopodobnie jedyny projekt – grę Black Mesa. Wraz z dodaniem ostatnich rozdziałów do kampanii fabularnej, odświeżoną wersję pierwszej odsłony serii Half-Life można uznać wreszcie za dzieło kompletne.

Czytaj dalej

Przełomowe intro do gry Half-Life powstało przez przypadek

Wielu graczy z sentymentem wspomina dziś strzelaninę Half-Life firmy Valve i nie będzie przesadą jeśli stwierdzimy, że gdyby nie dzieło Gabe’a Newella i spółki, to późniejsze FPS-y mogłyby wyglądać zupełnie inaczej. Jednym z najbardziej charakterystycznych momentów tej produkcji jest bez wątpienia intro („Black Mesa Inbound”), w którym Gordon Freeman podróżuje kolejką pracowniczą do swojego laboratorium. Jak się okazuje, istnienie całej sekwencji prologu w takiej właśnie formie zawdzięczamy przypadkowi.

Czytaj dalej