Ten moment, w którym Agentom NCIS pomogła znajomość gry GTA III

Istnieje spora szansa, że chociaż raz zetknęliście się z serialem telewizyjnym Agenci NCIS, który od 2003 roku cieszy się ogromną popularnością w Stanach Zjednoczonych, a w Polsce emitowany był m.in. w stacji TVN. Opowiada on o pracy agentów fikcyjnego zespołu dochodzeniowego Naval Criminal Investigative Service, który ściga terrorystów i podejmuje się spraw kryminalnych związanych z amerykańską Marynarką Wojenną. W jednym z odcinków tego tasiemca (do tej pory stworzono blisko 400 odcinków!) pojawia się interesujące nawiązanie do gry Grand Theft Auto III. Dotyczy ono samochodu Kuruma, które jest pierwszym autem prowadzonym przez Claude’a w „trójce”.

Czytaj dalej

GTA: San Andreas na PC nie tak ładne, jak na konsoli – jakie efekty wizualne usunięto?

Przypadająca dziś rocznica premiery pecetowej wersji gry Grand Theft Auto: San Andreas to dobra okazja, żeby przyjrzeć się zmianom w grafice, jakich dokonali deweloperzy ze studia Rockstar North na potrzeby wspomnianej konwersji. Choć znacznie większa moc obliczeniowa ówczesnych blaszaków powinna w znaczący sposób polepszyć oprawę wizualną portu, pierwowzór na konsoli PlayStation 2 przynajmniej w kilku aspektach prezentował się zdecydowanie lepiej. Trudno dziś powiedzieć dlaczego Szkoci nie uwzględnili tych samych efektów na PC, nie mamy jednak najmniejszych wątpliwości, że wraz z nimi, najbardziej rozbudowane GTA z epoki 3D jeszcze bardziej zyskałoby na atrakcyjności.

Czytaj dalej

Oto siedem dużych misji z GTA: San Andreas, które wycięto z pełniaka

Tak rozbudowana gra, jaką jest Grand Theft Auto: San Andreas, nie mogła obejść się bez różnego rodzaju cięć na etapie produkcji. Studio Rockstar North eksperymentowało z wieloma interesującymi pomysłami, np. możliwością jazdy na deskorolce, ale niektóre z nich nie doczekały się implementacji w pełnej wersji hitu. Szkoci postanowili też usunąć z tej odsłony serii GTA kilka nieźle zapowiadających się misji, co jest dość zaskakujące, bo niektóre z nich doskonale uzupełniałyby fabułę produktu. Właśnie tymi zadaniami zajmiemy się w niniejszym artykule – znajdziecie tu nie tylko ich opisy, ale również krótkie wzmianki o tym, co pozostało z nich na nośniku.

Czytaj dalej

Vice City to najszybciej skonwertowane GTA na PC w historii tej serii

Dziś mija szesnaście lat od momentu premiery gry Grand Theft Auto: Vice City na PC. Być może nie zdajecie sobie z tego sprawy, ale była to najszybciej przeniesiona odsłona tego cyklu na blaszaki w całej jego historii. W krótkim artykule sprawdzamy, jak to wyglądało w przypadku pozostałych odcinków.

Czytaj dalej

Dlaczego nazwisko Niko Bellica z GTA 4 zapisane jest błędnie?

Choć seria Grand Theft Auto stoi przede wszystkim lekkim klimatem i prezentuje gangsterkę w mocno przerysowanej formie, jedna z odsłon postawiła na poważną atmosferę, która mi osobiście bardzo przypadła do gustu. Mowa oczywiście o grze GTA IV, w której nowe życie za Wielką Wodą próbował rozpocząć pochodzący z Serbii Niko Bellic. Świetny, charyzmatyczny bohater, który spodobał się Polakom – zapewne przez swoje słowiańskie korzenie. Czego więc chcemy dziś się czepiać? Nazwiska protagonisty, gdyż jest ono niezgodne z zasadami panującymi w języku serbsko-chorwackim.

Czytaj dalej

Zobacz mapę z GTA V, porównującą prawdziwe lokacje z tymi wirtualnymi

Nie jest żadną tajemnicą, że twórcy gry Grand Theft Auto V stworzyli swój świat na bazie istniejących w rzeczywistości miejscówek, ale dopiero bezpośrednie porównanie wirtualnych lokacji z ich prawdziwymi odpowiednikami pokazuje, w jak dużym stopniu deweloperzy ze studia Rockstar North byli wierni temu, co możemy zobaczyć na własne oczy.

Czytaj dalej