24 kwietnia 2020.Przeczytasz to w 2 minuty.
Zastanawialiście się kiedyś, jak wyglądałby główny bohater serii Gothic, gdyby ktoś na bazie modelu jego postaci wygenerował jego realistyczną twarz? Na takim pomysł wpadł jeden z miłośników przygód Bezimiennego i efekt jest całkiem zaskakujący.
Czytaj dalej
29 listopada 2019.Przeczytasz to w 3 minuty.
Jedną z największych atrakcji trzeciej gry z serii Gothic był w pełni otwarty świat. Co prawda wcześniejsze odsłony tego cyklu oferowały sporą swobodę w eksploracji fantastycznej krainy, ale „trójka” zrobiła w tej kwestii zdecydowany krok naprzód. Bezimienny nie musiał nawet uwalniać Ardei spod okupacji orków, choć takie właśnie zadanie sugerował produkt na starcie zmagań. Gracz mógł po prostu obrócić się na pięcie i pójść w dowolnym kierunku, rozpoczynając swoją przygodę np. od wizyty na pustyni. Ogromny i przepiękny teren zachęcał do pieszych wędrówek, choć te w późniejszej fazie rozgrywki stawały się odrobinę męczące. Z pewnością takie podróże zyskałyby na atrakcyjności, gdyby studio Piranha Bytes zrealizowało swój pierwotny plan i wprowadziło do Myrtany konie.
Czytaj dalej
13 października 2019.Przeczytasz to w 5 minut.
Przedstawiciele firmy JoWooD podejrzewali, że po premierze gry Gothic 3 będzie o niej bardzo głośno. Nie dlatego jednak, że produkt spotka się ze świetnym przyjęciem rzeszy fanów, od dawna oczekujących kolejnego rozdziału w przygodach Bezimiennego. Austriacki wydawca miał świadomość, że wprowadza na rynek tytuł nieudany, nafaszerowany błędami technicznymi, które skutecznie uniemożliwiają komfortową rozgrywkę. Decyzja została jednak podjęta – kolejne dzieło studia Piranha Bytes miało ukazać się 13 października 2006 roku i żaden inny scenariusz nie był brany pod uwagę.
Czytaj dalej
15 lipca 2019.Przeczytasz to w 3 minuty.
Każdą odsłonę serii Gothic – wliczając w to niezbyt lubianą przez fanów Arcanię – otwiera krótka introdukcja, która pełni rolę wprowadzenia do głównego wątku fabularnego gry. Firma CD Projekt przez lata dbała, żeby wszystkie produkcje z tego cyklu miały w pełni zlokalizowane otwarcie, jedynym wyjątkiem od tej reguły okazał się trzeci Gothic, gdzie nie słyszymy zarówno głosu narratora, jak i kwestii wypowiadanych przez występujących w filmie bohaterów. Co istotne, winy za taki stan rzeczy nie ponosi polski dystrybutor, ale deweloper lubianego nad Wisłą cyklu, czyli studio Piranha Bytes.
Czytaj dalej
11 czerwca 2019.Przeczytasz to w 6 minut.
Teoretycznie to nie mogłoby się nie udać. Jesteśmy przekonani, że mnóstwo fanów Gothica byłoby w stanie zapłacić każde pieniądze za remake pierwszej odsłony tego cyklu, oferujący nie tylko mocno odświeżoną oprawę wizualną, ale również poprawione sterowanie. Szanse na jego powstanie były jednak do tej pory znikome. Studio Piranha Bytes uparcie próbowała swoich sił z nowymi markami (wpierw była to seria Risen, teraz Elex), zostawiając wygłodniałych miłośników przygód Bezimiennego na lodzie. Teraz teoretycznie mogłoby się to zmienić, zanim jednak powiemy Wam dlaczego, musimy najpierw wykonać mały skok do przeszłości i podać powody, dla których niemiecki deweloper unikał tego tematu jak ognia.
Czytaj dalej