15 lat temu nad Polską zapadła Noc Kruka

Jeden z najbardziej cenionych dodatków w dziejach gatunku RPG, czyli Noc Kruka do drugiego Gothika, nie miał w Polsce łatwego startu. Firma CD Projekt od początku była zainteresowana jego lokalizacją, ale nie potrafiła dowieźć projektu do końca w rozsądnym terminie. W rezultacie kultowe rozszerzenie ukazało się u nas 517 dni po premierze pierwowzoru.

Czytaj dalej

Twórcy remake’u gry Gothic potrzebują więcej czasu na podjęcie decyzji

Fani serii Gothic, którzy oczekują nowych wieści dotyczących remake’u pierwszych przygód Bezimiennego, będą musieli uzbroić się w cierpliwość. Choć firma THQ Nordic obiecywała, że decyzję dotyczącą ewentualnego dokończenia projektu poznamy już na początku bieżącego roku, to dziś twierdzi, że potrzebuje na jej podjęcie znacznie więcej czasu.

Czytaj dalej

Remake gry Gothic najpopularniejszy w Polsce – twierdzi Google

Seria Gothic zawsze cieszyła się ogromną popularnością w Europie Środkowej, więc nie powinniśmy się dziwić, że właśnie w tym regionie świata najwięcej ludzi wykazało zainteresowanie demem odświeżonej „jedynki”, które zostało wydane przez studio THQ Nordic 13 grudnia. Ciekawostkę stanowi jednak fakt, że najwięcej zapytań o remake wykonano nie w ojczyźnie Bezimiennego, czyli w Niemczech, ale w Polsce. Do takich wniosków skłania nas analiza danych, które publicznie udostępnia serwis Google.

Czytaj dalej

Pełny remake gry Gothic dostaniemy najwcześniej w 2022 roku

W przeprowadzonej na naszym serwisie ankiecie, gdzie głos oddało prawie cztery tysiące osób, większość z Was (68%) stwierdziła, że udostępnione demo remake’u gry Gothic jest w porządku, choć kilka rzeczy należy w nim ewidentnie poprawić. Wypowiedzi użytkowników na Steamie również nie pozostawiają wątpliwości, że mamy do czynienia z eksperymentem udanym – aż 76% z 3500 graczy wystawiło recenzje pozytywne, mimo wprowadzenia radykalnych zmian względem materiału źródłowego. Jeśli mielibyśmy kierować się tymi opiniami, moglibyśmy śmiało założyć, że firma THQ Nordic podejmie decyzję o kontynuacji projektu. Na ewentualną jego finalizację potrzeba jednak czasu i to dużo. Końcowy produkt mógłby trafić do nas najwcześniej w 2022 roku.

Czytaj dalej

Twórcy remake’u gry Gothic zabrali głos – będą zmiany, Bezio dostanie w nos

Opada kurz po wybuchu bomby, którą w piątkowy wieczór odpaliła firma THQ Nordic. Była nią oczywiście premiera remake’u gry Gothic, a właściwie jego dema, które miało nam pokazać, w jakim kierunku zmierza odpowiedzialne za ten projekt studio z Barcelony. Odświeżona wersja wielbionej w Polsce produkcji nie spotkała się może z bardzo entuzjastycznymi recenzjami, ale większość fanów wykazuje umiarkowane zadowolenie z tego, czego do tej pory udało się dokonać (na tę chwilę 72% recenzji na Steamie jest pozytywnych). Wciąż aktualne pozostaje pytanie „co dalej?” i choć na razie nie udzielono na nie klarownej odpowiedzi, to jednak możemy pokusić się o pierwsze – bardzo ostrożne – wnioski w tym temacie.

Czytaj dalej

Kody w remake’u gry Gothic – jak odpalić cheaty?

Część z Was zapewne miała już okazję zagrać w remake pierwszej gry z serii Gothic, a w zasadzie jego demo, bo na podstawie opinii zebranych od fanów firma THQ Nordic podejmie decyzję, czy dokończyć ten projekt, czy nie. Choć odświeżona edycja momentami bardzo mocno różni się od pamiętnego pierwowzoru z 2001 roku, to jednak deweloperzy z Barcelony pokusili się o kilka fajnych nawiązań do klasyka. Jednym z nich jest utwór grany na lutni przez strażnika pilnującego bramy, drugim jest tryb testowy, czyli tzw. „Marvin mode”.

Czytaj dalej

Remake gry Gothic – jak zagrać, wymagania sprzętowe

Piątek trzynastego okazał się szczęśliwy dla fanów przygód Bezimiennego. Właśnie dziś firma THQ Nordic udostępniła demo odświeżonej wersji gry Gothic, czyli wielkiego hitu studia Piranha Bytes, który na niemieckim rynku zadebiutował ponad osiemnaście lat temu. Produkt nie jest jest jeszcze gotowy i nie wiadomo, czy tak naprawdę zostanie dokończony. Wszystko zależy od reakcji wiernych fanów, którzy będą musieli przełknąć drastyczne zmiany dotyczące zarówno fabuły, jak i samej rozgrywki. Najlepiej będzie jak przekonacie się o tym sami. My podamy Wam jedynie podamy komplet informacji ułatwiających dostęp do dema gry, bo TAK – w remake Gothika można już zagrać.

Czytaj dalej

W grze Gothic 3 miały pojawić się konie

Jedną z największych atrakcji trzeciej gry z serii Gothic był w pełni otwarty świat. Co prawda wcześniejsze odsłony tego cyklu oferowały sporą swobodę w eksploracji fantastycznej krainy, ale „trójka” zrobiła w tej kwestii zdecydowany krok naprzód. Bezimienny nie musiał nawet uwalniać Ardei spod okupacji orków, choć takie właśnie zadanie sugerował produkt na starcie zmagań. Gracz mógł po prostu obrócić się na pięcie i pójść w dowolnym kierunku, rozpoczynając swoją przygodę np. od wizyty na pustyni. Ogromny i przepiękny teren zachęcał do pieszych wędrówek, choć te w późniejszej fazie rozgrywki stawały się odrobinę męczące. Z pewnością takie podróże zyskałyby na atrakcyjności, gdyby studio Piranha Bytes zrealizowało swój pierwotny plan i wprowadziło do Myrtany konie.

Czytaj dalej

Premiera gry Gothic 3 w atmosferze skandalu, czyli jak to robił JoWooD

Przedstawiciele firmy JoWooD podejrzewali, że po premierze gry Gothic 3 będzie o niej bardzo głośno. Nie dlatego jednak, że produkt spotka się ze świetnym przyjęciem rzeszy fanów, od dawna oczekujących kolejnego rozdziału w przygodach Bezimiennego. Austriacki wydawca miał świadomość, że wprowadza na rynek tytuł nieudany, nafaszerowany błędami technicznymi, które skutecznie uniemożliwiają komfortową rozgrywkę. Decyzja została jednak podjęta – kolejne dzieło studia Piranha Bytes miało ukazać się 13 października 2006 roku i żaden inny scenariusz nie był brany pod uwagę.

Czytaj dalej

O tym, jak Arcania przestała być Gothikiem

Dokładnie dziewięć lat temu, 12 października 2010 roku, do sklepów trafiła czwarta odsłona cyklu Gothic, którą świat poznał pod zupełnie nowym tytułem – Arcania. Nie będzie przesadą stwierdzenie, że produkcji tej gry towarzyszyło mnóstwo kontrowersji, głównie za sprawą konfliktu na linii Piranha Bytes – JoWood. Austriacki wydawca nie miał zamiaru rezygnować z marki Gothic i wykorzystał fakt, że podpisane wiele lat wcześniej porozumienie z niemieckim deweloperem pozwalało mu nadal ją eksploatować.

Czytaj dalej