Gra Doom Eternal zaliczyła identyczną obsuwę jak Oblivion 14 lat temu

Historia lubi się powtarzać. Do takich wniosków można dojść analizując opóźnienie premiery gry Doom Eternal, o którym dość nieoczekiwanie dowiedzieliśmy się w miniony wtorek. Jak się okazuje, nowa strzelanina studia id Software zaliczyła identyczną obsuwę, jak Oblivion – czwarta odsłona serii The Elder Scrolls. W obu tych przypadkach wydawcą jest firma Bethesda i w obu przypadkach daty się pokrywają. Zarówno jedna, jak i druga gra miały pierwotnie ukazać się 22 listopada, ale ostatecznie termin wydania przesunięto na 20 marca. Różnica jest taka, że do opóźnienia czwartego TES-a doszło 14 lat temu.

Czytaj dalej

Doom Eternal nie dostanie deathmatcha, bo graczy podobno frustruje to, że sobie w nim nie radzą

Marty Stratton potwierdził w udzielonym niedawno wywiadzie, że Doom Eternal będzie pierwszą grą w historii tej serii, która nie otrzyma klasycznego trybu deathmatch, pozwalającego sprawdzić się przeciwko innym graczom. Już samo to jest dość zaskakującą informacją, ale prawdziwym szokiem są tłumaczenia, dlaczego ten wariant rozgrywki wycięto.

Czytaj dalej

Replika BFG 9000 z Dooma w skali 1:1 jest tak duża, że muszą trzymać ją trzy osoby

Choć część pukawek w grze Doom zaprojektowano na bazie „prawdziwych” modeli broni, to jednak autorzy musieli puścić wodze fantazji w przypadku tych środków zagłady, które nie mają swoich odpowiedników w rzeczywistości. Dobrym tego przykładem jest BFG 9000, czyli jedno z najbardziej znanych narzędzi mordu w historii elektronicznej rozrywki. Potężna broń energetyczna, w Polsce pieszczotliwie nazywana „odkurzaczem”, zadebiutowała w pierwszym Doomie i od tamtej pory regularnie uzupełnia arsenał gracza w kolejnych odsłonach cyklu. Choć BFG prezentuje się za każdym razem inaczej, wszystkie opracowane do tej pory wirtualne egzemplarze mają jedną cechę wspólną – są naprawdę duże. Jak bardzo? Odpowiedzi na to pytanie udzieliła kilka lat temu firma MyMiniFactory, która na zlecenie Bethesdy przygotowała replikę broni w skali 1:1.

Czytaj dalej

id Software znów sugeruje, że gry z serii Doom i Rage dzielą to samo uniwersum

Zwiedzając pustkowia w grze Rage 2, często mijamy od dawna nieczynne stacje benzynowe, które miejscowi bandyci przerobili na swoje bazy wypadowe. Większość tych przybytków przed apokalipsą była zarządzana przez firmę Mixom, o czym świadczą całkiem nieźle zachowane szyldy kompanii. Wielu z Was zapewne nie zdaje sobie z tego sprawy, ale ten wirtualny koncern wcale nie został wymyślony przez deweloperów na potrzeby serii Rage. Mixom zadebiutował już piętnaście lat temu w trzecim Doomie, co sugeruje, że obie produkcje studia id Software dzielą tak naprawdę to samo uniwersum.

Czytaj dalej