Twórcy nowej ekranizacji Dooma mieli tylko cztery kostiumy Impów

Redaktorzy serwisu Forbes przeprowadzili ciekawy wywiad z reżyserem i scenarzystą filmu Doom: Annihilation, który wczoraj miał swoją oficjalną premierę i stał się dostępny m.in. na niektórych platformach cyfrowych. Tony Giglio nie tylko ujawnił w nim kilka ciekawostek dotyczących tej ekranizacji, ale wyjaśnił również, dlaczego studio id Software nie było zaangażowane w produkcję obrazu. Jeśli kogoś […]

Czytaj dalej

Wszystkie easter eggi i ciekawostki z filmu Doom: Annihilation

Postanowiliśmy zarwać nockę i obejrzeć debiutujący dziś na platformach cyfrowych film Doom: Annihilation. Nowa ekranizacja kultowej strzelaniny firmy id Software nie powaliła nas na kolana, ale z drugiej strony byliśmy zaskoczeni, jak dobrze autorzy tej produkcji znali materiał źródłowy. W filmie pojawia się kilka fajnych ciekawostek i niniejszy artykuł podaje je Wam na tacy.

Czytaj dalej

Replika BFG 9000 z Dooma w skali 1:1 jest tak duża, że muszą trzymać ją trzy osoby

Choć część pukawek w grze Doom zaprojektowano na bazie „prawdziwych” modeli broni, to jednak autorzy musieli puścić wodze fantazji w przypadku tych środków zagłady, które nie mają swoich odpowiedników w rzeczywistości. Dobrym tego przykładem jest BFG 9000, czyli jedno z najbardziej znanych narzędzi mordu w historii elektronicznej rozrywki. Potężna broń energetyczna, w Polsce pieszczotliwie nazywana „odkurzaczem”, zadebiutowała w pierwszym Doomie i od tamtej pory regularnie uzupełnia arsenał gracza w kolejnych odsłonach cyklu. Choć BFG prezentuje się za każdym razem inaczej, wszystkie opracowane do tej pory wirtualne egzemplarze mają jedną cechę wspólną – są naprawdę duże. Jak bardzo? Odpowiedzi na to pytanie udzieliła kilka lat temu firma MyMiniFactory, która na zlecenie Bethesdy przygotowała replikę broni w skali 1:1.

Czytaj dalej

W grze Doom 3 przebywamy na Marsie prawie sześć dni

Z racji tego, że fabuła gry Doom 3 nie zawiera żadnych wymuszonych przerw w rozgrywce, możemy śmiało założyć, że inwazja demonów trwa dokładnie tyle, ile sami przebywamy na Marsie, czyli od 10 do 15 godzin. Pierwszy kontakt z potworami kosmiczny komandos ma już kilkanaście minut po przybyciu do bazy, a piekielna ofensywa kończy się wraz z zabiciem Cyberdemona w finale kampanii. W rzeczywistości jednak cała operacja jest mocniej rozciągnięta w czasie.

Czytaj dalej

Bethesda zareagowała na wtopę z Doomem i obiecała naprawić swój błąd

Wczoraj w Londynie rozpoczęła się europejska edycja imprezy QuakeCon, która z racji nadchodzącej premiery gry Doom Eternal, w dużej mierze poświęcona jest tej kultowej serii strzelanin. Bethesda przygotowała nawet miłą niespodziankę dla fanów cyklu, wydając jego trzy pierwsze odsłony na konsole PlayStation 4, Xbox One oraz Nintendo Switch. Początkowa euforia związana z premierą kolejnych konwersji shootera szybko przerodziła się w zmasowany hejt, kiedy okazało się, że żadnego z tych tytułów nie da się odpalić bez dostępu do sieci. Brzmi kuriozalnie? A jakże. Dziś jednak wydawca stwierdził, że ta decyzja była pomyłką i obiecał ją naprawić.

Czytaj dalej

id Software znów sugeruje, że gry z serii Doom i Rage dzielą to samo uniwersum

Zwiedzając pustkowia w grze Rage 2, często mijamy od dawna nieczynne stacje benzynowe, które miejscowi bandyci przerobili na swoje bazy wypadowe. Większość tych przybytków przed apokalipsą była zarządzana przez firmę Mixom, o czym świadczą całkiem nieźle zachowane szyldy kompanii. Wielu z Was zapewne nie zdaje sobie z tego sprawy, ale ten wirtualny koncern wcale nie został wymyślony przez deweloperów na potrzeby serii Rage. Mixom zadebiutował już piętnaście lat temu w trzecim Doomie, co sugeruje, że obie produkcje studia id Software dzielą tak naprawdę to samo uniwersum.

Czytaj dalej