Gra Doom Eternal zaliczyła identyczną obsuwę jak Oblivion 14 lat temu

Historia lubi się powtarzać. Do takich wniosków można dojść analizując opóźnienie premiery gry Doom Eternal, o którym dość nieoczekiwanie dowiedzieliśmy się w miniony wtorek. Jak się okazuje, nowa strzelanina studia id Software zaliczyła identyczną obsuwę, jak Oblivion – czwarta odsłona serii The Elder Scrolls. W obu tych przypadkach wydawcą jest firma Bethesda i w obu przypadkach daty się pokrywają. Zarówno jedna, jak i druga gra miały pierwotnie ukazać się 22 listopada, ale ostatecznie termin wydania przesunięto na 20 marca. Różnica jest taka, że do opóźnienia czwartego TES-a doszło 14 lat temu.

Czytaj dalej

Twórcy nowej ekranizacji Dooma mieli tylko cztery kostiumy Impów

Redaktorzy serwisu Forbes przeprowadzili ciekawy wywiad z reżyserem i scenarzystą filmu Doom: Annihilation, który wczoraj miał swoją oficjalną premierę i stał się dostępny m.in. na niektórych platformach cyfrowych. Tony Giglio nie tylko ujawnił w nim kilka ciekawostek dotyczących tej ekranizacji, ale wyjaśnił również, dlaczego studio id Software nie było zaangażowane w produkcję obrazu. Jeśli kogoś […]

Czytaj dalej

Doom Eternal nie dostanie deathmatcha, bo graczy podobno frustruje to, że sobie w nim nie radzą

Marty Stratton potwierdził w udzielonym niedawno wywiadzie, że Doom Eternal będzie pierwszą grą w historii tej serii, która nie otrzyma klasycznego trybu deathmatch, pozwalającego sprawdzić się przeciwko innym graczom. Już samo to jest dość zaskakującą informacją, ale prawdziwym szokiem są tłumaczenia, dlaczego ten wariant rozgrywki wycięto.

Czytaj dalej

Wszystkie easter eggi i ciekawostki z filmu Doom: Annihilation

Postanowiliśmy zarwać nockę i obejrzeć debiutujący dziś na platformach cyfrowych film Doom: Annihilation. Nowa ekranizacja kultowej strzelaniny firmy id Software nie powaliła nas na kolana, ale z drugiej strony byliśmy zaskoczeni, jak dobrze autorzy tej produkcji znali materiał źródłowy. W filmie pojawia się kilka fajnych ciekawostek i niniejszy artykuł podaje je Wam na tacy.

Czytaj dalej

Ktoś odpalił Dooma na kuchence mikrofalowej

Inteligentne mikrofalówki to zupełnie nowa generacja kuchenek, które nie tylko potrafią podgrzać włożone do nich potrawy, ale również rozpoznać je i dostosować do nich odpowiednią temperaturę. Pierwszym producentem, któremu udało się opatentować tego typu urządzenie jest firma Markov Corp. – operację udało się sfinalizować w połowie ubiegłego roku. Level, bo tak nazywa się wspomniany wynalazek, trafił nawet do sprzedaży, ale ku niezadowoleniu twórców prototypowe egzemplarze nie cieszyły się dużym wzięciem, być może ze względu na bardzo wysoką cenę. Jednemu z użytkowników Reddita udało się niedawno nabyć ten sprzęt i postanowił on zweryfikować popularną teorię, która głosi, że jeśli jakieś urządzenie posiada ekran, to można na nim zagrać w Dooma. Jak się okazało, można.

Czytaj dalej

Replika BFG 9000 z Dooma w skali 1:1 jest tak duża, że muszą trzymać ją trzy osoby

Choć część pukawek w grze Doom zaprojektowano na bazie „prawdziwych” modeli broni, to jednak autorzy musieli puścić wodze fantazji w przypadku tych środków zagłady, które nie mają swoich odpowiedników w rzeczywistości. Dobrym tego przykładem jest BFG 9000, czyli jedno z najbardziej znanych narzędzi mordu w historii elektronicznej rozrywki. Potężna broń energetyczna, w Polsce pieszczotliwie nazywana „odkurzaczem”, zadebiutowała w pierwszym Doomie i od tamtej pory regularnie uzupełnia arsenał gracza w kolejnych odsłonach cyklu. Choć BFG prezentuje się za każdym razem inaczej, wszystkie opracowane do tej pory wirtualne egzemplarze mają jedną cechę wspólną – są naprawdę duże. Jak bardzo? Odpowiedzi na to pytanie udzieliła kilka lat temu firma MyMiniFactory, która na zlecenie Bethesdy przygotowała replikę broni w skali 1:1.

Czytaj dalej

Twórcy gry Borderlands 3 oddali hołd Doomowi dubeltówką

Autorzy gry Borderlands 3 zachowują się zupełnie inaczej niż twórcy innych, równie głośnych produkcji. Choć do premiery strzelaniny pozostały prawie cztery tygodnie, w sieci można znaleźć prawdziwe zatrzęsienie materiałów filmowych, które w najmniejszych szczegółach pokazują, jak nowe dzieło studia Gearbox Software prezentuje się w akcji. Szeroki dostęp do wczesnej wersji shootera sprawił, że zarówno dziennikarze, jak i członkowie społeczności skupionej wokół tej serii, odkrywają umieszczone przez deweloperów sekrety, ciekawostki i easter eggi. Do tych ostatnich z pewnością należy legendarna dubeltówka, której w niniejszym tekście poświęcimy odrobinę miejsca.

Czytaj dalej

Jeden z fanów Dooma sprawdził czy da się w niego grać na trąbce

Dla miłośników Dooma nie ma rzeczy niemożliwych. Pierwsza odsłona tej serii została odpalona już na wielu dziwacznych urządzeniach, więc nikogo nie dziwi nawet to, że produkt studia id Software z powodzeniem działa na pokojowym termostacie. Bohaterem tego artykułu nie będzie jednak kolejny osobliwy sprzęt, który jest w stanie pociągnąć tę strzelaninę, ale unikatowy kontroler. Jeden z użytkowników YouTube’a postanowił bowiem sprawdzić czy da się w debiutanckiego Dooma grać na… trąbce.

Czytaj dalej

23 lata temu Romero opuścił id Software – prawda o rozstaniu wyszła dużo później

8 sierpnia 1996 roku firma id Software opublikowała oświadczenie prasowe, którego tematem było rozstanie z Johnem Romero. Amerykanie poinformowali, że rozwód przebiegł w przyjacielskiej atmosferze, a współautor takich hitów, jak Doom, Wolfenstein 3D i Quake, zamierza w niedalekiej przyszłości powołać do życia studio Dream Design. Zgodnie z zapowiedzią Romero opuścił swoich kolegów niedługo później i wraz z Tomem Hallem (również związanym niegdyś mocno z id Software) założył swoją własną firmę. Świat poznał ją jednak pod nazwą Ion Storm.

Czytaj dalej

W grze Doom 3 przebywamy na Marsie prawie sześć dni

Z racji tego, że fabuła gry Doom 3 nie zawiera żadnych wymuszonych przerw w rozgrywce, możemy śmiało założyć, że inwazja demonów trwa dokładnie tyle, ile sami przebywamy na Marsie, czyli od 10 do 15 godzin. Pierwszy kontakt z potworami kosmiczny komandos ma już kilkanaście minut po przybyciu do bazy, a piekielna ofensywa kończy się wraz z zabiciem Cyberdemona w finale kampanii. W rzeczywistości jednak cała operacja jest mocniej rozciągnięta w czasie.

Czytaj dalej