Polski akcent w dodatku Kuba Rozpruwacz do gry Assassin’s Creed: Syndicate

Choć firma Ubisoft popuściła wodze fantazji przygotowując opowieść o postaci seryjnego mordercy, w pierwszym dużym dodatku do gry Assassin’s Creed znalazło się miejsce dla kilku osób, które faktycznie podejrzewano o zbrodnie dokonane przez Kubę Rozpruwacza. W gronie tych „szczęśliwców” znalazł się m.in. Seweryn Kłosowski – Polak urodzony we wsi Nagórna – który w 1887 roku wyemigrował do Anglii i osiedlił się w Londynie. Deweloperzy poświęcili temu człowiekowi jedną z misji pobocznych we wspomnianym rozszerzeniu, a Evie Frye musi w niej zadbać, żeby nasz rodak dotarł na policyjne przesłuchanie w jednym kawałku.

Czytaj dalej

W uniwersum Assassin’s Creed mocno namieszano w kwestii śmierci Kleopatry

Kulisy śmierci Kleopatry VII do dziś wzbudzają emocje wśród historyków, bo nikt nie ma absolutnej pewności, w jaki sposób ostatnia królowa hellenistycznego Egiptu odeszła z tego świata. Najpopularniejsza teoria głosi, że kobieta i jej dwie doradczynie dokonały zbiorowego samobójstwa poprzez ukąszenie kobr egipskich, które zostały przemycone w koszach do sali tronowej. Tę wersję potwierdza Plutarch z Cheronei. Słynny grecki pisarz twierdził, że Kleopatra już wcześniej testowała jad tego gatunku węża na skazańcach i doszła do wniosku, że jest to najmniej bolesny sposób na odebranie sobie życia.

Czytaj dalej

W Assassin’s Creed: Odyssey można usłyszeć najstarszy utwór muzyczny zachowany w całości

Jeśli mieliście okazję zagrać w którąś z dwóch ostatnich odsłon serii Sid Meier’s Civilization, to istnieje spora szansa, że doskonale kojarzycie już ten motyw. Tworząc tło muzyczne dla greckiej frakcji w obu wspomnianych grach, Geoff Knorr wykorzystał pieśń o nazwie Epitafium Seikilosa. Jest to najstarszy utwór muzyczny na świecie zachowany w kompletnej formie i liczy sobie blisko dwa tysiące lat. Stela zawierająca tekst kompozycji, a także jej zapis nutowy, został odnaleziony w 1883 roku w ruinach hellenistycznego miasta Tralles, zlokalizowanego nieopodal Aydın w zachodniej Turcji. Epitafium jest oczywiście związane z Helladą, czyli starożytną Grecją, więc było więcej niż pewne, że pojawi się również w grze Assassin’s Creed: Odyssey.

Czytaj dalej

Assassin’s Creed: Unity sugeruje, że obraz Śmierć Marata powstał na miejscu zbrodni

Jedną z najciekawszych aktywności pobocznych w grze Assassin’s Creed: Unity są śledztwa, które pozwalają jej głównemu bohaterowi wcielić się w rolę detektywa. Arno Dorian bada miejsce zbrodni, przesłuchuje ludzi bezpośrednio związanych z ofiarą, zbiera różnorakie dowody, a na końcu – niczym słynny Sherlock Holmes – podejmuje się próby wskazania mordercy. Spraw jest w sumie czternaście i niemal wszystkie odwołują się do przestępstw, które wydarzyły się naprawdę. Mimo tego, studio Ubisoft Montreal nie zawsze trzymało się w nich faktów, czego doskonałym przykładem jest zabójstwo Jeana-Paula Marata – entuzjastom sztuki znane zapewne dzięki słynnemu obrazowi Jacques-Louis Davida.

Czytaj dalej

Ezio Auditore z serii gier Assassin’s Creed preferował modelki – aż cztery jego partnerki zostały uwiecznione na płótnie

Choć bohaterowie gier z serii Assassin’s Creed sporo czasu spędzają na eliminacji przeciwników za pomocą ukrytego ostrza, to jednak starają się wieść przy tym w miarę normalny żywot. Za przykład niech posłużą ich relacje z kobietami, które niekoniecznie muszą zdawać sobie sprawę z morderczych skłonności swoich partnerów. W sadze o skrytobójcach pojawiło się mnóstwo mniej lub bardziej istotnych pań, ale chyba żaden z protagonistów tak chętnie nie spółkował z przedstawicielkami płci pięknej, jak Ezio Auditore. Co ważne, florencki amant lubił towarzystwo dam, które pozowały znanym z epoki renesansu malarzom, czyli krótko mówiąc, modelek.

Czytaj dalej

Twórca Assassin’s Creed II wyjaśnia, czemu w tej grze Włosi mówią po angielsku

Seria Assassin’s Creed zawdzięcza swój sukces wielu różnym czynnikom, ale chyba nikt nie ma wątpliwości, że tym najważniejszym był pomysł osadzania akcji gier w różnych epokach historycznych. Przez długie lata studio Ubisoft Montreal poświęcało mnóstwo uwagi należytemu odwzorowaniu miast oraz zwyczajów żyjących w nich ludzi, a jednym z problemów, jakie deweloperzy napotykali w trakcie tego procesu, była kwestia komunikacji gry z jej użytkownikami. Mowa tutaj przede wszystkim o obowiązującym w danym kraju języku – trudno było oczekiwać, aby obywatele piętnastowiecznej Florencji porozumiewali się pomiędzy sobą nienaganną angielszczyzną. Nieco światła na tę kwestię rzucił Patrice Désilets – pomysłodawca całego cyklu i jego dyrektor kreatywny w pierwszych trzech odsłonach.

Czytaj dalej

Paryska policja aresztowała „asasyna”, który był uzbrojony w dwa ukryte ostrza

Francuskie serwisy informacyjne podały wczoraj dość zaskakującą informację. W minioną sobotę tamtejsza policja ujęła podejrzanie wyglądającego mężczyznę, który przebywał w okolicach Gare Saint-Lazare, jednego z sześciu głównych dworców czołowych Paryża. Ów jegomość zainteresował funkcjonariuszy, bo mocno wyróżniał się z tłumu. Nosił on czarny płaszcz z kapturem, kominiarkę i maseczkę antysmogową. Kiedy przebieraniec zauważył, że zwrócił na siebie uwagę stróżów prawa, natychmiast przyspieszył kroku. Francuscy policjanci nie mieli problemów z obezwładnieniem tego człowieka, ale zdumieli się, gdy w trakcie pobieżnego przeszukania odkryli przytwierdzone do jego przedramion dwa ukryte ostrza.

Czytaj dalej

Film John Wick 3 w ciekawy sposób nawiązuje do serii Assassin’s Creed

Od zeszłego piątku miłośnicy kina akcji mogą oglądać w polskich kinach trzeci film w z serii John Wick, który nie tylko serwuje jeszcze większą dawkę karkołomnych i wyjątkowo brutalnych scen walk, ale mocno poszerza też naszą wiedzę o całym uniwersum. Trzeba uczciwie przyznać, że autorzy coraz śmielej poczynają sobie w tej ostatniej kwestii. „Trójka” dostarcza sporo nowych informacji o strukturze tajnej organizacji zabójców, pozwalając poznać nam rządzące w niej układy i zwyczaje. Producenci obrazu pokusili się nawet o interesujące nawiązanie do zakonu asasynów z serii Assassin’s Creed i choć na razie nie wiemy, czy jest ono w pełni świadome, to jednak nie chce nam się wierzyć w takie zbiegi okoliczności.

Czytaj dalej

Altaïr tylko w pierwszej grze z serii Assassin’s Creed zabił prawie 1000 osób

Motywem przewodnim serii Assassin’s Creed jest odwieczna walka między zakonem templariuszy a bractwem skrytobójców, których nie bez powodu nazywa się asasynami. Ciekawiło Was kiedyś ile osób tak naprawdę zabijamy w flagowych produktach Ubisoftu? Fani serii postanowili przyjrzeć się sprawie i okazuje się, że Altaïr Ibn-La’Ahad mógł w pierwszej odsłonie cyklu dokonać prawie tysiąca kanonicznych zabójstw.

Czytaj dalej

Dlaczego kozy padają na ziemię w grze Assassin’s Creed III?

Choć szanse na to nie są duże, część z Was mogła zauważyć, że kozy w grze Assassin’s Creed III bardzo specyficznie reagują w sytuacji silnego stresu. Jeżeli Ratonhnhaké:ton wystrzeli z pistoletu w pobliżu którejś z nich, to ta padnie na ziemię jak sparaliżowana i dopiero po chwili spróbuje uciec w siną dal. Ruch ten wygląda tak nienaturalnie, że można wręcz podejrzewać buga, ale o żadnym błędzie tutaj nie ma mowy.

Czytaj dalej