Zbroję Altaïra w Assassin’s Creed 2 miał stworzyć Leonardo da Vinci

Zastanawialiście się kiedyś, dlaczego zbroja Altaïra w grze Assassin’s Creed II nie kojarzy się zbytnio z postacią mentora lewantyjskiego odłamu zakonu asasynów? Odpowiedź na to pytanie jest prostsza niż Wam się wydaje. Najlepszy pancerz w sequelu nie miał być w pierwotnym założeniu w ogóle kojarzony z bohaterem „jedynki”, ale kostiumem stworzonym przez druha Ezia Auditore, Leonarda da Vinci.

Czytaj dalej

Seria Watch Dogs połączy się z Assassin’s Creed, ale jest haczyk

Wczorajsza informacja o gościnnym występie skrytobójczyni z serii Assassin’s Creed w grze Watch Dogs: Legion mogła rozbudzić apetyty, że wreszcie oba te uniwersa zostaną połączone. Niestety, to się nie wydarzy, a już na pewno nie teraz. Deweloperzy ze studia Ubisoft Toronto oznajmili, że jest to ukłon w stronę fanów, a Darcy – bo tak nazywa się asasynka – nie będzie nawet zaliczać się do tzw. kanonu.

Czytaj dalej

Jak powstawał Konstantynopol w grze Assassin’s Creed: Revelations?

Kiedy przyglądamy się miasto w kolejnych grach z serii Assassin’s Creed, na ogół zwracamy największą uwagę na charakterystyczne zabytki. Tymczasem rozkład ulic oraz mniej istotnych budynków jest równie, o ile nie bardziej, istotny. W należytym odzworowaniu lokacji deweloperom pomagają wycieczki i studiowanie starych planów. Jak to wygląda w praktyce, możemy prześledzić na bazie Konstantynopola w grze Assassin’s Creed: Revelations.

Czytaj dalej

Ezio Auditore był jednym z pierwszych Europejczyków, który napił się kawy

Istnieje duża szansa, że podczas ogrywania drugiej odsłony Assassin’s Creed II nie zwróciliście specjalnej uwagi na to, że Ezio Auditore pije w niej kawę. W rzeczywistości jest to ciekawa informacja, bo wydaje się wątpliwe, żeby w tamtych czasach ten pyszny trunek w ogóle trafił do Europy. Prowadzi to do interesującej konkluzji – główny bohater tej produkcji był jednym z pierwszych mieszkańców Starego Kontynentu, który kawy skosztował, a jakby tego było mało, wymyślił przy okazji zwyczaj jej picia z mlekiem.

Czytaj dalej

W serii Assassin’s Creed można już zobaczyć trzy cuda świata starożytnego

Jeśli uważnie zwiedzacie światy przedstawione w grach z serii Assassin’s Creed, to zapewne wiecie już, że firmie Ubisoft udało się zaprezentować trzy cuda świata starożytnego w tych produkcjach. Dwa z nich pojawiły się w Origins, a jeden w Odyssey. Wszystko wskazuje na to, że więcej ich na razie nie będzie, bo nie wydaje się, że Valhalla zmieni coś w tej kwestii.

Czytaj dalej

Wątek współczesny w Assassin’s Creed był niezbędny – twierdzi twórca cyklu

Gdybyśmy zapytali Was, która seria jest największym „tasiemcem” wśród gier komputerowych, najpopularniejszą odpowiedzią byłby zapewne Assassin’s Creed, który do dziś doczekał się około 30 różnych odsłon (wliczając w to produkcje mobilne). Zanim jednak gracze zaczęli narzekać na odcinanie kuponów, głównym zarzutem w stosunku do tego cyklu był jego wątek współczesny – po co powstał, dlaczego jest kontynuowany i kiedy w końcu zniknie? Temat ten poruszył sam Patrice Désilets – pomysłodawca sagi o zakonie skrytobójców.

Czytaj dalej

Można już posłuchać motywu przewodniego z gry Assassin’s Creed: Valhalla

W sieci pojawił się kolejny utwór z gry Assassin’s Creed: Valhalla, która oficjalnie zadebiutuje w listopadzie bieżącego roku. Tym razem firmy Lakeshore Records i Ubisoft postanowiły podzielić się motywem przewodnim, który ubarwi menu główne produkcji. W powstaniu kompozycji partycypował cały dream team, czyli Sarah Schachner, Jesper Kyd i Einar Selvik.

Czytaj dalej

Nawiązanie w The Division 2 do gry Assassin’s Creed: Valhalla było przypadkowe

Zaskakującą informacją podzielił się niedawno Darby McDevitt, człowiek odpowiedzialny za fabułę gry Assassin’s Creed: Valhalla. Jego zdaniem, easter egg zawarty w drugiej odsłonie serii Tom Clancy’s The Division, który sugerował, że nowa opowieść o skrytobójcach przeniesie nas do Skandynawii, był dziełem przypadku.

Czytaj dalej