W Borderlands 3 istnieje broń strzelająca pociskami z kałem

Twórcy gry Borderlands 3 przygotowali solidny system tworzenia losowych broni, dzięki czemu możemy liczyć je w milionach, ale pokusili się również o różne unikatowe pukawki. Do takich z pewnością zalicza się Porta-Pooper 5000, czyli granatnik strzelający pociskami z odchodami.

Czytaj dalej

Duża wtopa grafika – ktoś odnalazł w grze Watch Dogs 2 prawdziwe papierosy

Obecność papierosów w grach komputerowych nie jest rzeczą nadzwyczajną, bo w wielu produktach możemy natknąć się na paczki z tytoniem lub palących bohaterów. Zupełnie inaczej przedstawia się kwestia prawdziwych fajek, których w grach po prostu się nie reklamuje. Biorąc pod uwagę powyższe, ciekawie przedstawia się wtopa Ubisoftu, gdzie jeden z fanów zauważył na witrynie sklepowej „marlborasy”.

Czytaj dalej

Steam powstał po to, aby ułatwić fanom gry Counter-Strike jej aktualizację

Dokładnie szesnaście lat temu, 12 września 2003 roku, firma Valve oficjalnie udostępniła graczom aplikację Steam. Choć dziś platforma ta kojarzy nam się przede wszystkim z systemem elektronicznej dystrybucji, jego powstanie miało zupełnie inny cel. Jaki? Tego dowiecie się w niniejszym artykule, do którego lektury gorąco Was zachęcamy.

Czytaj dalej

Seria Assassin’s Creed nie nawiązuje do wydarzeń z 11 września 2001 roku i jest to spora niespodzianka

Choć twórcy serii Assassin’s Creed nie mieli żadnych problemów, żeby powiązać znane wydarzenia historyczne i światowych przywódców z templariuszami i asasynami, kompletnie zignorowali w tzw. lore wszelkie zamachy terrorystyczne. W cyklu tym nie ma np. ani jednej wzmianki dotyczącej ataków terrorystycznych w Stanach Zjednoczonych, które wydarzyły się dokładnie 18 lat temu.

Czytaj dalej

Gra Hitman: Kontrakty była zapychaczem, stworzonym w ekspresowym tempie

Choć romans studia IO Interactive z firmą Eidos Interactive sprawił, że deweloperzy nie musieli szukać funduszy na produkcję nowych gier z serii Hitman, nie oznaczało to, że był to układ dla nich idealny. Owszem, brytyjski wydawca wykładał niezbędne pieniądze na rozwój tej marki, ale w zamian żądał od Duńczyków dostarczania kolejnych odsłon cyklu w założonym wcześniej terminie, czyli co dwa lata. O ile w przypadku sequela (Hitman 2: Silent Assassin) udało się ten warunek bez problemu spełnić, tak prace nad trzecią częścią wyraźnie się przeciągnęły. W rezultacie pracownicy IO Interactive zdecydowali się na dość ryzykowne posunięcie. Zamiast pełnoprawnej kontynuacji przygód Agenta 47, przygotowali dla wydawcy swoistą kompilację najlepszych scenariuszy, która oprócz zupełnie nowych misji, zawierała też epizody wyjęte wprost z gry Hitman: Codename 47. To właśnie ten produkt znamy dziś pod nazwą Hitman: Kontrakty.

Czytaj dalej

Odrzucone intro z Mafii 3 było tak brutalne, że twórcy usunęli po nim wszelki ślad

Sporo jest prawdy w stwierdzeniu, że najlepszym fragmentem gry Mafia III jest jej prolog. Brawurowo zrobione wprowadzenie, w którym poznajemy Lincolna Claya, jego motywacje i brutalną rzeczywistość lat sześćdziesiątych w Stanach Zjednoczonych, to bezsprzecznie najjaśniejszy punkt tej produkcji. Pomysłowe misje przerywane fragmentami stylizowanych na sądowe przesłuchanie przerywników dawały nadzieje, że „trójka” pójdzie śladem swojego kultowego pierwowzoru i przedstawi w niebanalny sposób historię czarnoskórego przestępcy. Potem – jak wiadomo – czar pryska, bo trzecia Mafia ma jedynie do zaoferowania serię powtarzalnych i nudnych jak przemówienia sejmowe zadań. Prolog to jednak zupełnie inna bajka. Jakiś czas temu okazało się, że mógł on być jeszcze lepszy, bo autorzy, niczym Alfred Hitchcock, chcieli prawdziwego trzęsienia ziemi już na starcie, ale ostatecznie z tego pomysłu zrezygnowali.

Czytaj dalej

Wiemy, jakie imiona nadawali Polacy w 2019 roku – populacja Geraltów i Cirilli zwiększa się

Ministerstwo Cyfryzacji udostępniło w sieci kolejny raport dotyczący imion nadawanych dzieciom w Polsce, który uwzględnia okres od 1 stycznia do 30 czerwca 2019 roku. Zestawienie potwierdza, że wśród rodziców wciąż największą popularnością cieszą się imiona Antoni i Jakub w przypadku chłopców oraz Zuzanna i Julia u dziewczynek. Nas zainteresowały jednak bardziej nietypowe rekordy, związane z książkami Andrzeja Sapkowskiego i grami stworzonymi na ich podstawie. Ranking dowodzi, że w bieżącym roku Polska wzbogaciła się o kolejnych Geraltów i Cirille, choć nie jest ich tak dużo, jak sugerowałaby to popularność Wiedźmina w naszym kraju.

Czytaj dalej

Dokładnie 26 lat temu FIFA rozpoczęła współpracę z EA Sports i to na meczu polskiej reprezentacji!

23 września 1992 roku reprezentacja Polski w piłce nożnej rozpoczęła kwalifikacje do Mistrzostw Świata, które niespełna dwa lata później miały odbyć się w Stanach Zjednoczonych. Nasi futboliści spisywali się bardzo dzielnie w pierwszej fazie rozgrywek, gładko wygrywając mecz z Turcją i dwa razy pokonując San Marino, a także remisując z dwoma najgroźniejszymi rywalami, Anglią i Holandią. Nic dziwnego, że apetyty kibiców na sukces były spore. Niestety, mimo zadowalających wyników na starcie eliminacji, Polakom nie udało się zająć premiowanego awansem miejsca w grupie. Piłkarze z orłem na piersi ulegli rywalom we wszystkich kolejnych konfrontacjach, w tym dwukrotnie szalenie skutecznej wówczas Norwegii. Zwiastunem nadchodzącej klęski okazał się rewanżowe spotkanie z Anglią na Wembley 8 września 1993 roku, które zakończyło się wynikiem 3:0 dla zawodników Albionu. Tego samego dnia i na tym samym stadionie, przedstawiciele firmy EA Sports ogłosili, że ich pierwsza w historii gra piłkarska będzie mieć licencję organizacji FIFA.

Czytaj dalej

Statek badawczy z gry Tomb Raider nieprzypadkowo nosi nazwę Endurance

Jeśli mieliście okazję zmierzyć się z wydaną w 2013 roku grą Tomb Raider, to z pewnością pamiętacie, że Lara Croft wylądowała na japońskiej wyspie Yamatai po katastrofie statku badawczego Endurance. Łajba poważnie ucierpiała podczas sztormu i choć nie nadawała się potem do jakiejkolwiek żeglugi, to spełniła ona jeszcze drobną rolę w fabule tej produkcji. Główna bohaterka odwiedziła wrak w poszukiwaniu zestawu naprawczego, który miał pomóc grupie rozbitków w uruchomieniu innej łodzi, a co za tym idzie, w wydostaniu się z piekielnej wyspy.

Czytaj dalej

Moder przywrócił zaginiony dialog z Talarem w grze Wiedźmin 3

Deweloperzy ze studia CD Projekt Red przed długi czas poprawiali różnorodne błędy w grze Wiedźmin 3, ale do tej pory nie udało im się usunąć wszystkich drobnych mankamentów, które nękają to dzieło. Dobrym tego przykładem jest zaginiony w akcji dialog z Talarem, który nie odpala się wskutek prozaicznego błędu w skryptach. Krótka, ale interesująca wymiana zdań z naczelnym szpiegiem Temerii została przywrócona dopiero przez jednego z moderów i to całkiem niedawno, bo zaledwie kilka tygodni temu. Rzecz jest o tyle interesująca, że dotyczy ona jednego z pierwszych pobocznych zadań, które możemy wykonać po odpaleniu Dzikiego Gonu.

Czytaj dalej