Są dowody na to, że w grze Red Dead Redemption 2 gang miał obóz w Blackwater

Jeśli w grze Red Dead Redemption 2 uda Wam się otworzyć w epilogu zablokowane dla Arthura Morgana tereny, to warto przyjrzeć się obozowi, który położony jest nieopodal miasteczka Blackwater. Po bliższej inspekcji okaże się, że zaskakująco wiele obiektów pokrywa się z tymi, które widać w kryjówkach gangu Dutcha, a to z kolei oznacza, że prawdopodobnie mamy tu do czynienia z faktycznym obozem bandy, który miał w jakiś sposób zostać wykorzystany w pełniaku.

Czytaj dalej

Wiedźmin 3 oferuje świetny detal dotyczący ofiary seryjnego mordercy

W trzeciej odsłonie serii Wiedźmin można natknąć się na świetny detal dotyczący jednej z ofiar seryjnego mordercy, który grasuje w Novigradzie. Mowa tutaj o Fabianie Meyerze, który wraz ze swoim bratem posiada warsztat na południe od miejskiego rynku. Fabiana można zobaczyć wcześniej całego i zdrowego, o ile zwrócimy na niego uwagę przed wykonaniem jednego z pierwszych zadań głównych w Novigradzie.

Czytaj dalej

15 lat temu nad Polską zapadła Noc Kruka

Jeden z najbardziej cenionych dodatków w dziejach gatunku RPG, czyli Noc Kruka do drugiego Gothika, nie miał w Polsce łatwego startu. Firma CD Projekt od początku była zainteresowana jego lokalizacją, ale nie potrafiła dowieźć projektu do końca w rozsądnym terminie. W rezultacie kultowe rozszerzenie ukazało się u nas 517 dni po premierze pierwowzoru.

Czytaj dalej

Na dachu domu Triss w pierwszym Wiedźminie znajduje się szkielet

Wielu z Was zapewne nie zdaje sobie sprawę, że na dachu domu, w którym mieszka Triss Merigold w pierwszym Wiedźminie, znajduje się szkielet. Dodajmy od razu, że szkielet wyjątkowy, bo dodany tuż przed końcem produkcji gry przez jednego z testerów, lubujących się w podziwianiu zachodu słońca nad Wyzimą.

Czytaj dalej

Soundtrack z gry Doom Eternal zapowiada się rewelacyjnie – jest 30 minut muzyki

W sieci pojawiła się próbka ścieżki dźwiękowej z gry Doom Eternal, która zawiera trzydzieści minut muzyki połączonej w jedną, długą suitę. Jest ona dowodem na to, że kompozytor soundtracku – Mick Gordon – wykonał kapitalną robotę, przygotowując soundtrack do nadchodzącej wielkimi krokami strzelaniny. Warto posłuchać!

Czytaj dalej

W pierwszym Wiedźminie można zobaczyć karabin snajperski

Choć pierwszy Wiedźmin będzie obchodzić w tym roku trzynaste urodziny i wielu z Was zdążyło poznać go za wylot, to jesteśmy przekonani, że mało kto zdawał sobie sprawę z obecności karabinu snajperskiego w tej produkcji. Broń można zobaczyć już w pierwszym akcie opowieści o przygodach Geralta z Rivii, a konkretnie w wyzimskim podgrodziu.

Czytaj dalej

W Wiedźminie 3 istnieje zadanie, o którym wielu z Was pewnie nawet nie wie

Jesteśmy w stanie się założyć, że sporo fanów Wiedźmina 3 nie zdawało sobie sprawy z możliwości pozyskania pierwszych informacji na temat Umy nie w kasztelu do Krwawego Barona, ale w wiosce Hindarsfjall na wyspach Skellige. Niewiedza ta wynika z dość prozaicznego faktu. Wyprawa na tereny zamieszkane przez dzielnych wojów z północy to samobójstwo w początkowych etapach gry i trzeba mieć sporo samozaparcia, żeby sfinalizować tamtejszy etap śledztwa dotyczącego Ciri, zanim na dobre rozpoczniemy poszukiwania dziewczyny w Velen.

Czytaj dalej

Sprawdziliśmy ilu wrogów zabija się w Doomie i opadła nam szczęka

Pierwszy Doom nie jest grą zbyt dużą, biorąc pod uwagę dzisiejsze standardy. Niektóre etapy kampanii można bez większego wysiłku ukończyć w kilka minut, a wszystkie epizody w jedno solidnie przepracowane popołudnie. Nie oznacza to jednak, że gracz nie ma tutaj nic do roboty. Deweloperzy w id Software wrzucili do map bardzo dużą liczbę przeciwników, a ta jeszcze rośnie po zwiększeniu poziomu trudności rozgrywki.

Czytaj dalej

Twórcy Kingdom Come raczej nie zapomną, kto spiracił ich debiutancką grę

Deweloperzy gier komputerowych lubią chwalić się sukcesami, dlatego chętnie umieszczają w swoich siedzibach rozmaite nagrody, które zdobyli na przestrzeni lat. Normą jest również tapetowanie ścian okładkami magazynów branżowych, gdzie uwiecznione są tytuły produkowane przez daną firmę, bo choć drukowane czasopisma są od dawna w odwrocie, to takie okładki nadal traktuje się prestiżowo. Czeskie studio Warhorse nie odbiega od tego schematu i w swoim praskim biurze posiada wystawkę złożoną z obu opisanych wyżej elementów. Najwyraźniej jednak nasi południowi sąsiedzi mają do tego bardzo luźny stosunek, czego dowodem jest eksponat, którego próżno szukać w innych fabrykach gier.

Czytaj dalej