Geralt w Wiedźminie 3 nie jest hojnie obdarzony przez naturę

Geralt z Rivii – słynny zabójca potworów – nie stroni od towarzystwa kobiet, bez względu na to, czy są to zwykłe kurtyzany, czy też dystyngowane czarodziejki. Seks towarzyszy oczywiście również wirtualnym przygodom naszego bohatera – dość powiedzieć, że podczas produkcji Dzikiego Gonu studio CD Projekt Red poświęciło aż szesnaście godzin na zarejestrowanie miłosnych uniesień w sesjach motion capture. Fani realizmu nie będą jednak zachwyceni faktem, że wiedźmin nie został tak hojnie obdarowany przez naturę, jak mogłoby się to wydawać.

Czytaj dalej

Skizzo z gry Days Gone ma interesujące zdjęcia w łazience

Jeden z fanów gry Days Gone zwrócił uwagę na interesujący detal związany z postacią Skizza, szefa ochrony obozu Lost Lake (tego na środku mapy, dowodzonego przez Żelaznego Mike’a). Szczegół można dość łatwo przegapić, bo dzieło firmy Bend Studio nie kwapi się, by podać go nam na tacy. Na dodatek wymaga użycia trybu fotograficznego, dlatego samodzielnie są w stanie wyłapać tylko Ci gracze, którzy liżą ściany i zaglądają w każdy kąt.

Czytaj dalej

Twórcy Rage 2 usunęli Denuvo niespełna dwa dni po premierze gry

Bethesda wykonała wczoraj dość zaskakujący ruch. Zaledwie dwa dni po premierze drugiej odsłony serii Rage, wydawca całkowicie usunął zabezpieczenie Denuvo z pecetowej wersji strzelaniny, a konkretnie z edycji sprzedawanej za pośrednictwem systemu elektronicznej dystrybucji Steam. Firma już wcześniej przeprowadzała podobne zabiegi (świetnym przykładem jest Doom, który został pozbawiony kontrowersyjnego DRM-u po niespełna siedmiu miesiącach), ale nigdy dotąd nie zrobiono tego tak szybko, jak w przypadku gry Rage 2.

Czytaj dalej

Percival mógł zrobić muzykę do Wiedźmina przed „trójką”, ale zespół przeczytał mejla z propozycją kilka lat po jego wysłaniu

Wielu graczy usłyszało o zespole Percival dopiero po premierze Wiedźmina 3, kiedy okazało się, że folkowa grupa miała istotny wkład w kształt ścieżki dźwiękowej do tej gry, użyczając Marcinowi Przybyłowiczowi całej swojej dyskografii. Niewiele osób zdaje sobie jednak sprawę z tego, że Dziki Gon wcale nie musiał być dla Percivala pierwszym projektem tego typu, bo grupa otrzymała propozycję zrobienia muzyki do Wiedźmina dużo, dużo wcześniej.

Czytaj dalej

id Software znów sugeruje, że gry z serii Doom i Rage dzielą to samo uniwersum

Zwiedzając pustkowia w grze Rage 2, często mijamy od dawna nieczynne stacje benzynowe, które miejscowi bandyci przerobili na swoje bazy wypadowe. Większość tych przybytków przed apokalipsą była zarządzana przez firmę Mixom, o czym świadczą całkiem nieźle zachowane szyldy kompanii. Wielu z Was zapewne nie zdaje sobie z tego sprawy, ale ten wirtualny koncern wcale nie został wymyślony przez deweloperów na potrzeby serii Rage. Mixom zadebiutował już piętnaście lat temu w trzecim Doomie, co sugeruje, że obie produkcje studia id Software dzielą tak naprawdę to samo uniwersum.

Czytaj dalej

Rockstar odciął Polaków od pokera w grze Red Dead Online

Firma Rockstar Games udostępniła wczoraj potężną aktualizację do gry Red Dead Online, która nie tylko wieńczy okres betatestów tego tytułu, ale oferuje również użytkownikom masę usprawnień i nowych aktywności. Jedną z tych ostatnich jest poker, czyli możliwość spróbowania swoich sił w popularnej grze karcianej, która do tej pory była dostępna jedynie w singlowej wersji ubiegłorocznego westernu, a więc w Red Dead Redemption 2. Jeśli i Ty chciałbyś spróbować swoich sił z innymi graczami przy zielonym stoliku, to mamy dla Ciebie przykrą wiadomość. Choć poker faktycznie został dodany we wczorajszym patchu, to jednak w Polsce nie da się go w żaden sposób uruchomić.

Czytaj dalej

Ktoś uwolnił kamerę w Mortal Kombat 11 i zbadał obecne w grze areny

Jeden z fanów gry Mortal Kombat 11 postanowił przyjrzeć się bliżej arenom obecnym w najnowszej odsłonie tej serii bijatyk. Do tego celu wykorzystał prostą modyfikację, która w pecetowych edycjach mordobicia pozwala uwolnić kamerę. Opublikowane przez niego filmy potwierdzają, że studio NetherRealm pokusiło się o kilka trudnych do uchwycenia w normalny sposób detali. Z drugiej strony jednak, deweloperzy gdzieniegdzie poszli też na łatwiznę, wychodząc ze słusznego założenia, że gracze nie zauważą niedoróbek podczas normalnej rozgrywki.

Czytaj dalej

Dokładnie 10 lat temu Notch wrzucił do sieci pierwszy film z Minecrafta

13 maja 2009 roku, a więc dokładnie dziesięć lat temu, Markus Persson zaprezentował szerszej publiczności swoją nową grę. Nosiła ona roboczą nazwę Cave Game i pierwotnie nie oferowała ona niczego nadzwyczajnego poza możliwością zwiedzania generowanego proceduralnie świata, zbudowanego z charakterystycznych, mocno rozpikselowanych klocków. Choć wspomniany film był jedynie pokazem tworzonej przez Szweda technologii, szybko przeszedł on do historii. Dlaczego? Odpowiedź na to pytanie jest prosta – był to pierwszy materiał wrzucony do serwisu YouTube, który prezentował wczesną wersję Minecrafta.

Czytaj dalej

Dlaczego motocykl w Days Gone ma tak naprawdę cztery, a nie dwa koła?

Ciekawostka dotycząca motocykla w grze Days Gone, który tak naprawdę nie jest jednośladem, wzbudziła spore zainteresowanie na naszych profilach społecznościowych. Niektórzy z Was nie mogli uwierzyć, że pojazd używany przez Deacona posiada dwa dodatkowe, niewidzialne koła i uznali wręcz, że to zwykła ściema. Od razu wyjaśniamy, że informacja pochodzi bezpośrednio od deweloperów ze studia Bend, a główni zainteresowani wiedzą najlepiej, jakich sztuczek użyli, żeby wirtualny motocykl mógł poruszać się tak, jak w rzeczywistości. Autorzy nie opisali jednak ze szczegółami, na czym dokładnie polegał problem, więc postanowiliśmy zasięgnąć języka u jednego z rodzimych deweloperów, który na co dzień wykorzystuje w pracy silnik Unreal Engine 4.

Czytaj dalej

Vice City to najszybciej skonwertowane GTA na PC w historii tej serii

Dziś mija szesnaście lat od momentu premiery gry Grand Theft Auto: Vice City na PC. Być może nie zdajecie sobie z tego sprawy, ale była to najszybciej przeniesiona odsłona tego cyklu na blaszaki w całej jego historii. W krótkim artykule sprawdzamy, jak to wyglądało w przypadku pozostałych odcinków.

Czytaj dalej