Witaj w Everdell to familijna gra dla 2–4 osób od 6 lat, w której przez cztery rundy zbierasz surowce, zagrywasz karty i budujesz własne miasto. W swojej turze wysyłasz pionek na pole akcji, a następnie możesz zagrać jedną kartę, opłacając jej koszt. Wygrywa gracz z największą liczbą punktów. To uproszczona wersja klasycznego Everdell, dlatego dobrze sprawdza się jako pierwsza gra strategiczna dla dzieci i rodziców. Partia trwa około 30–40 minut.
Co znajdziemy w pudełku?
Wydanie Rebel zawiera elementy potrzebne do rozegrania partii dla maksymalnie czterech osób:
- planszę główną
- 4 planszetki domów
- 4 kości surowców
- 59 kart
- 12 pionków stworzeń
- żetony surowców, punktów i parady
W grze występują trzy podstawowe surowce: jagody, gałązki i żywica. Służą one przede wszystkim do opłacania kart. Plansza pokazuje miejsca, w których można zdobywać zasoby, a karty pozwalają rozwijać własne miasto i zdobywać punkty.
Jak przygotować grę?
Rozłożenie gry zajmuje kilka minut. Wykonajcie kolejne czynności w tej kolejności:
- Rozłóżcie planszę główną na środku stołu.
- Umieśćcie w wyznaczonych miejscach znaczniki słońca i księżyca, żetony surowców, punkty oraz płytki parady.
- Potasujcie talię kart i odkryjcie 8 kart w obszarze pod planszą. To wspólny rynek dostępny dla wszystkich graczy.
- Połóżcie kości surowców na planszy. Ich liczba zależy od liczby uczestników.
- Każdy gracz wybiera planszetkę domu, otrzymuje trzy pionki stworzeń oraz elementy w swoim kolorze.
Instrukcja przewiduje także opcjonalne ułatwienia dla młodszych uczestników. Dziecko może otrzymać na początku dodatkowe surowce, kartę kapitana lub fort, czyli element zapewniający stały profit. Takie wyrównanie szans nie zmienia podstawowych zasad gry.
Jak przebiega rozgrywka?
Partia trwa 4 rundy. Każda runda ma pięć etapów. Najważniejsza część to naprzemienne tury graczy, podczas których zdobywacie zasoby i rozwijacie swoje miasta.
- Rzut kośćmi surowców – rzućcie kośćmi i umieśćcie je na odpowiednich polach planszy. Wyniki wskazują, jakie surowce można zdobyć w tej rundzie.
- Zbieranie profitów – każdy gracz otrzymuje surowce zapewniane przez wcześniej zagrane karty, jeśli ich efekty działają na początku rundy.
- Tury graczy – gracze kolejno wykonują swoje tury. W każdej z nich wysyłasz jeden pionek na wybrane pole akcji, wykonujesz wskazaną akcję, a następnie możesz zagrać jedną kartę.
- Zebranie pionków – gdy wszyscy wykorzystają swoje pionki, wracają one do właścicieli.
- Przygotowanie kolejnej rundy – przekazany zostaje znacznik pierwszego gracza, a znacznik rundy przesuwa się na następne pole.
Wysłanie pionka na planszę to mechanika worker placement, czyli przydzielanie pracowników. Pionek zajmuje wybrane miejsce i od razu uruchamia przypisaną do niego akcję. Niektóre pola pozwalają zdobyć surowiec, inne wykorzystują kości. Zwykłe pola surowców mogą być dostępne dla wielu osób, natomiast z każdej kości może skorzystać tylko jeden gracz. Trzeba więc obserwować ruchy przeciwników i czasem zareagować szybciej, nawet jeśli nie jest to jeszcze idealny moment.
Niektóre zagrane karty mają własne pole akcji. Może z niego korzystać wyłącznie właściciel karty. To ważna różnica między polami na planszy a polami umieszczonymi na kartach.
Jak zagrać kartę?
Po wykonaniu akcji możesz zagrać jedną kartę z odkrytego rynku. Aby ją zdobyć, opłacasz koszt wskazany w górnej części karty, przekazując wymagane surowce. Następnie umieszczasz kartę w swoim mieście i rozpatrujesz jej efekt, jeśli działa natychmiast.
Karty dają punkty, zasoby, dodatkowe akcje albo efekty, które pomagają w kolejnych rundach. Dlatego nie zawsze opłaca się wybierać kartę z najwyższą liczbą punktów. Czasem tańsza karta zapewni surowce potrzebne do zagrania kilku następnych.
Jakie są typy kart?
Kolor karty podpowiada, jaką funkcję pełni ona w mieście:
| Kolor | Typ karty | Funkcja |
|---|---|---|
| Zielony | Profit | Zapewnia surowce po zagraniu lub na początku kolejnych tur. |
| Niebieski | Stały efekt | Uruchamia dodatkową korzyść po spełnieniu określonego warunku. |
| Brązowy | Jednorazowy profit | Daje natychmiastową premię po zagraniu. |
| Czerwony | Pole akcji | Dodaje do miasta nowe miejsce, na które można wysłać pionek. |
| Fioletowy | Punkty końcowe | Zapewnia dodatkowe punkty na koniec gry po spełnieniu warunku. |
Jak liczyć punkty?
Po czwartej rundzie podliczacie punkty z kart, żetonów oraz płytek parady. Wartość podstawowa karty znajduje się w jej prawym górnym rogu. Fioletowe karty mogą dodać kolejne punkty, jeśli gracz spełni opisany na nich warunek, na przykład zgromadzi określony zestaw kart.
Płytki parady zdobywa się natychmiast po wykonaniu wskazanego zadania. Może nim być na przykład zagranie trzech kart tego samego koloru. Na koniec można także wymienić pozostałe surowce na punkty w proporcji 2 surowce za 1 punkt. Zwycięża osoba z najwyższym wynikiem.
Wskazówki do pierwszej partii z dziećmi
Dzieci szybko opanują sam przebieg tury, ale planowanie zależności między kartami może wymagać pomocy dorosłego. Przy pierwszej rozgrywce dobrze wspólnie czytać opisy i tłumaczyć, jakie możliwości daje każda karta.
Wyrównanie szans można osiągnąć dzięki kilku prostym rozwiązaniom:
- daj młodszemu graczowi bonus startowy zgodnie z instrukcją
- czytajcie razem teksty na kartach i pokazujcie ich związki z posiadanymi surowcami
- zachęcaj dziecko do planowania następnego ruchu, ale nie wybieraj za nie karty
- przypominaj, że czasem lepiej zdobyć surowce lub dodatkową akcję niż od razu wybrać kartę z dużą liczbą punktów
Najprostsza rada dla początkujących: najpierw sprawdź, jakich surowców potrzebujesz do wybranej karty, a dopiero potem zdecyduj, gdzie wysłać pionek.
Witaj w Everdell nie wymaga znajomości klasycznej wersji. Jej uproszczone zasady pozwalają szybko rozpocząć grę, a jednocześnie zostawiają miejsce na planowanie, łączenie efektów kart i podejmowanie własnych decyzji.