Strona główna  /  Gry  /  Call of Duty WW2 zombie – jak przejść tryb fabularny?

✦ AI
Mroczne wnętrze bunkra z czasów II wojny światowej z hełmem i latarką, wprowadzające w klimat trybu zombie w grze.

Call of Duty WW2 zombie – jak przejść tryb fabularny?

Gry

Tryb fabularny Zombie w Call of Duty: WW2 na mapie Ostatnia Rzesza wymaga wykonania ukrytej sekwencji celów, a nie tylko przetrwania kolejnych fal. Trzeba otworzyć bunkier, zbudować Działo Tesli, uruchomić sieć zasilającą, zdobyć baterie ze sterowca i trzykrotnie osłabić finałowego bossa.

Jak wygląda przejście Ostatniej Rzeszy?

Misja nie prowadzi drużyny za rękę. Wiele interaktywnych obiektów nie ma wyraźnych oznaczeń, a część zagadek wymaga szybkiego działania i komunikacji głosowej. Najlepiej grać w stałym składzie. Jedna osoba może pilnować ostatniego zombie z fali, podczas gdy reszta wykonuje cel fabularny.

W początkowej fazie oszczędzajcie Wolty. Każde otwarcie przejścia konkuruje z zakupem broni i amunicji, dlatego nie wydawajcie waluty na przypadkowe ulepszenia, dopóki drużyna nie odblokuje kolejnych obszarów.

Otwarcie bunkra i przywrócenie zasilania

  1. Na początkowym podwórzu zbierzcie 750 Woltów i otwórzcie furtkę prowadzącą na główny plac.
  2. Na placu znajdźcie stalową bramę bunkra. Jest ustawiona naprzeciwko pierwszego przejścia.
  3. Przekręćcie trzy zawory. Pierwszy znajduje się po prawej stronie placu, drugi w alejce za placem, po lewej stronie wejścia do bunkra, a do trzeciego prowadzi dodatkowa brama i dalsza uliczka.
  4. Po aktywowaniu wszystkich zaworów podejdźcie na środek placu i uruchomcie urządzenie przy zakrytej dziurze.
  5. Pokonajcie płonące zombie, zeskoczcie do powstałego przejścia i przejdźcie korytarzem pod górę.
  6. Włączcie maszynę zasilającą bramę bunkra, a następnie wróćcie do stalowego wejścia i otwórzcie je.

Po wejściu do bunkra zapłaćcie za drzwi po obu stronach głównej sali. Za każdym z nich znajduje się skrzynka zasilająca. Włączcie obie skrzynki, aby odblokować trzecie przejście prowadzące do kopalni soli.

Budowa Działa Tesli i eskorta Geistkraftu

W kopalni soli zejdźcie do Komnaty Imperatora. Pod dużym pomnikiem znajduje się urządzenie aktywowane przez zbadanie miecza. Po uruchomieniu trzeba je naładować, zabijając zombie w pobliżu. Przy tym zadaniu przydaje się miotacz ognia albo zdolność Szok powybuchowy, ponieważ przestrzeń szybko zapełnia się przeciwnikami.

Naładowane urządzenie Geistkraft pojawi się w głównej sali bunkra. Podejdźcie do czerwonego przycisku w centrum dowodzenia, naprzeciwko mapy, i rozpocznijcie eskortę.

Podczas eskorty drużyna musi trzymać się czerwonego okręgu wokół urządzenia. Zabijajcie zombie znajdujące się w jego obrębie, ponieważ tylko wtedy Geistkraft będzie kontynuował transfer. Po dotarciu do celu pokonajcie silniejszych przeciwników i zabierzcie pierwszą część Działa Tesli.

Urządzenie wróci do głównej sali. Ponownie wciśnijcie przycisk i eskortujcie je do drugiego celu. Po zakończeniu kolejnej obrony odbierzcie drugą część broni. W sali głównej pokonajcie mini-bossa z miotaczem ognia, a następnie zmontujcie Działo Tesli przy stanowisku naprzeciwko mapy.

Nie wychodźcie z czerwonego okręgu podczas eskorty. Samo zabijanie zombie poza nim nie posuwa zadania naprzód, a przeciwnicy mogą szybko otoczyć gracza próbującego biec samotnie.

Zagadkę kolorów i aktywacja piorunochronu

Po zbudowaniu broni uruchomcie przełączniki sieci zasilającej pod mapą. Następnie trzeba ustawić kolory w czterech skrzynkach z bezpiecznikami. Kolory są losowe, więc nie istnieje jedna stała kombinacja do skopiowania. Odczytajcie kolor z pierwszej skrzynki i dopasujcie go w pozostałych.

Ustawienie pierwszego obwodu rozpoczyna odliczanie, dlatego podzielcie drużynę i zaplanujcie trasę przed aktywacją:

  • Pierwsza skrzynka znajduje się obok stanowiska przy mapie, po prawej stronie.
  • Drugą znajdziecie w katakumbach, po zejściu z głównego placu do podziemi.
  • Trzecia stoi na końcu korytarza prowadzącego na zewnątrz, za katakumbami.
  • Czwarta znajduje się na podwórzu zrujnowanego pubu.

Po ustawieniu wszystkich kolorów biegnijcie za most, do centralnego piorunochronu. Aktywujcie go i przygotujcie się do obrony. Najpierw trzeba utrzymać główny punkt, a później piorunochrony poboczne. Ciasna przestrzeń utrudnia uniki, dlatego zdolności obszarowe najlepiej zachować właśnie na ten moment.

Sterowiec, baterie i obrazy z głową Brennera

Po obronie piorunochronów wróćcie do Komnaty Imperatora i zbadajcie artefakt nazywany Lewą Ręką Boga. Nad mapą pojawi się sterowiec. Z jego czułych, świecących punktów trzeba strzelać do momentu, aż na ziemię spadnie generator.

Przy generatorze zabijajcie zombie. Po około 30 zabójstwach urządzenie wybuchnie i pozostawi baterię. Zanieście ją do Komnaty Imperatora i umieśćcie w odpowiedniej ręce. Powtórzcie cały proces dla drugiej baterii, a trzecią włóżcie do kapsuły między dwiema rękami.

Po aktywacji kapsuły potrzebna będzie głowa Brennera. Wyposażcie ją i oświetlcie cztery obrazy:

  • obraz w pubie,
  • obraz w kanałach,
  • obraz na dziedzińcu przy schodach,
  • obraz w ciemnym zakątku kostnicy.

Każdy obraz ujawni liczby i symbol orła. Układ jest losowy, dlatego zapiszcie wyniki i przenieście je na urządzenie w Komnacie Imperatora. Dopiero poprawne dopasowanie wszystkich symboli odblokuje finał.

Jak przygotować się do walki z bossem?

Przed aktywacją finału uzupełnijcie amunicję, kupcie pancerz i wykorzystajcie dostępne Blitzmaszyny. Wszyscy gracze muszą mieć własne Działo Tesli. Następnie stańcie przy maszynie z lewitującą rękojeścią miecza i jednocześnie strzelcie w jej pole energetyczne.

Przed rozpoczęciem walki sprawdźcie te elementy:

  • pełny zapas amunicji do głównej broni i Działa Tesli,
  • pancerz dla każdego gracza,
  • wykupione perki zwiększające przeżywalność lub obrażenia,
  • naładowane zdolności specjalne, zwłaszcza Szok powybuchowy albo Kamuflaż,
  • przygotowany plan podziału ról, w którym jedna osoba odciąga zwykłe zombie.

Fazy walki z finałowym bossem

Po aktywacji drużyna zostanie przeniesiona do zewnętrznej areny. Boss nie otrzymuje pełnych obrażeń przez cały czas. Najpierw trzeba zdobyć baterię ze sterowca, naładować ją zabójstwami zombie i użyć jej na przeciwniku. Dopiero wtedy boss staje się podatny na ostrzał.

  1. Strzelajcie w świecące punkty sterowca, aż spadnie generator.
  2. Przy generatorze zabijajcie zombie, aby go naładować i uzyskać baterię.
  3. Zanieście baterię do bossa i użyjcie jej na nim.
  4. Skupcie ogień na osłabionym przeciwniku, jednocześnie utrzymując dystans od zwykłych zombie.
  5. Powtórzcie całą procedurę trzy razy.

Co najmniej jeden gracz powinien zajmować się zwykłymi zombie, zamiast wszyscy strzelać do bossa. Dzięki temu pozostali mogą skupić się na sterowcu, generatorze i przenoszeniu baterii. Szok powybuchowy pomaga oczyścić przestrzeń, a Kamuflaż pozwala bezpieczniej przejść z baterią do celu.

Największe zagrożenie pojawia się podczas transportu baterii. Nie biegnijcie pojedynczo, jeśli nie macie aktywnego Kamuflażu. Osoba niosąca baterię powinna mieć osłonę drużyny, a pozostali gracze muszą pilnować drogi i reanimować powalonych.

Zdolności przydatne w drużynie

Dobór mocy zależy od roli gracza. Nie musicie wyposażać całej drużyny w tę samą zdolność, ponieważ różne efekty dobrze uzupełniają się podczas eskorty i finału.

Zdolność Działanie Kiedy użyć?
Szok powybuchowy Tworzy wybuch wokół gracza i rani lub ogłusza pobliskie zombie. Podczas obrony piorunochronu, eskorty i walki z bossem.
Kamuflaż Ukrywa gracza przed zombie przez czas działania zdolności. Przy przenoszeniu baterii oraz ratowaniu powalonego członka drużyny.
Linia frontu Zwiększa obrażenia gracza i przyciąga uwagę pobliskich zombie. Gdy jedna osoba ma świadomie odciągać hordę od reszty zespołu.
Bez limitu Daje nieskończoną amunicję i usuwa konieczność przeładowywania. W długich fazach obrony oraz przy szybkim niszczeniu generatorów.

Po trzykrotnym osłabieniu boss padnie, a misja zakończy się scenką. Najwięcej nieudanych prób wynika z pośpiechu przy zagadce kolorów, samotnego biegania podczas eskorty oraz braku podziału ról w finałowej walce. Gdy drużyna ustali trasę, pilnuje ostatniego zombie i zachowuje zdolności na trudne etapy, przejście Ostatniej Rzeszy staje się znacznie bardziej przewidywalne.

Redakcja grynieznane.pl

Grynieznane.pl to portal dla graczy. Piszemy o grach komputerowych, premierach i nowościach, publikujemy poradniki do Minecrafta i innych popularnych tytułów. Pomagamy rozwiązywać problemy ze Steamem i platformami. Doradzamy, jaki sprzęt dla gracza wybrać, od myszki i słuchawek po komputer. Piszemy z pasją i konkretnie, tak żeby więcej czasu zostawało na samo granie.

Może Cię również zainteresować

Potrzebujesz więcej informacji?