Gra w kości, znana także jako Yahtzee, jest rozgrywką dla 2–4 osób. Każdy gracz ma 13 kolejek, a w każdej z nich najwyżej trzy rzuty pięcioma kostkami. Wynik zapisuje się w jednej z wolnych kategorii tabeli. Zwycięża osoba, która po wypełnieniu całej tabeli zgromadzi najwięcej punktów.
Jak przebiega tura gracza?
W swojej kolejce gracz próbuje uzyskać układ, który da dużo punktów w wybranej kategorii. Pierwszy rzut wykonuje wszystkimi pięcioma kostkami. Przed kolejnymi rzutami może zatrzymać dowolne kostki, a następnie rzuca tylko tymi, które pozostawił w grze.
Drugi i trzeci rzut nie są obowiązkowe. Możesz zakończyć turę wcześniej, jeśli uzyskany układ jest dla Ciebie korzystny. Po zakończeniu rzutów trzeba wpisać wynik do jednej wolnej kategorii. Każdą kategorię można wykorzystać tylko raz.
Kolejność działań w pojedynczej turze wygląda następująco:
- Wykonaj pierwszy rzut wszystkimi pięcioma kostkami.
- Wybierz kostki, które chcesz zatrzymać.
- Wykonaj drugi rzut niezatrzymanymi kostkami albo zakończ turę.
- Ponownie zdecyduj, które kostki zachować, i wykonaj trzeci rzut, jeśli jest potrzebny.
- Wybierz jedną wolną kategorię i wpisz uzyskaną liczbę punktów.
Jeżeli wynik nie spełnia wymagań wybranej kategorii, wpisuje się 0 punktów. Czasem trzeba tak zrobić, gdy żadna z pozostałych kategorii nie pasuje do wyrzuconego układu.
Punktacja w górnej części tabeli
Górna sekcja obejmuje jedynki, dwójki, trójki, czwórki, piątki i szóstki. W każdej kategorii sumujesz wyłącznie kostki z odpowiadającą jej liczbą oczek.
| Kategoria | Sposób punktowania |
|---|---|
| Jedynki | Suma wszystkich wyrzuconych jedynek |
| Dwójki | Suma wszystkich wyrzuconych dwójek |
| Trójki | Suma wszystkich wyrzuconych trójek |
| Czwórki | Suma wszystkich wyrzuconych czwórek |
| Piątki | Suma wszystkich wyrzuconych piątek |
| Szóstki | Suma wszystkich wyrzuconych szóstek |
Przykładowo układ 5, 2, 5, 5, 3 daje 15 punktów w kategorii „piątki”, 3 punkty w kategorii „trójki” i 2 punkty w kategorii „dwójki”. W pozostałych kategoriach z tego rzutu wynik wynosi 0.
Za zdobycie co najmniej 63 punktów łącznie w sześciu górnych kategoriach otrzymuje się premię w wysokości 35 punktów. Liczy się suma wpisów od jedynek do szóstek, a nie suma wszystkich punktów w tabeli.
Punktacja w dolnej części tabeli
Dolna sekcja służy do zapisywania określonych układów. Przy „trzech jednakowych”, „czterech jednakowych” i „szansie” sumuje się oczka ze wszystkich pięciu kostek. Ful, strity i generał mają stałe wartości.
| Kategoria | Wartość punktowa |
|---|---|
| Trzy jednakowe | Suma oczek ze wszystkich kostek, jeśli co najmniej trzy mają tę samą wartość |
| Cztery jednakowe | Suma oczek ze wszystkich kostek, jeśli co najmniej cztery mają tę samą wartość |
| Ful | 25 punktów za układ trzech jednakowych i dwóch innych jednakowych |
| Mały strit | 30 punktów za co najmniej cztery kolejne wartości |
| Duży strit | 40 punktów za pięć kolejnych wartości |
| Generał | 50 punktów za pięć takich samych wartości |
| Szansa | Suma oczek ze wszystkich pięciu kostek, niezależnie od układu |
Przykładowy ful to 3, 1, 3, 3, 1. Taki układ zawsze daje 25 punktów. Przy układzie 5, 6, 2, 6, 6 można wpisać wynik w kategorii „trzy jednakowe”, ponieważ są trzy szóstki. Suma wszystkich kostek wynosi wtedy 25 punktów.
Mały strit tworzą cztery kolejne wartości, na przykład 2, 3, 4, 5, nawet jeśli piąta kostka powtarza jedną z nich. Duży strit wymaga pełnej sekwencji 1, 2, 3, 4, 5 albo 2, 3, 4, 5, 6.
Generał jako dżoker
Generał to pięć jednakowych wartości, na przykład 5, 5, 5, 5, 5. Pierwszy taki układ zapisuje się w kategorii „generał” za 50 punktów. Kolejny generał może działać jako dżoker, ale tylko po spełnieniu warunków zapisanych poniżej:
- Wykorzystana kategoria „generał” – pierwszy generał musi być już zapisany w swojej kategorii.
- Wykorzystana odpowiadająca kategoria górna – przy kolejnym generale musi być zajęta także kategoria odpowiadająca jego wartości, na przykład „piątki” dla pięciu piątek.
- Zapis w dolnej sekcji – dżokera można wpisać do wolnej kategorii dolnej, otrzymując jej zwykłą wartość, na przykład 25 punktów za fula, 30 za mały strit, 40 za duży strit albo sumę oczek.
- Brak wolnej kategorii dolnej – jeśli wszystkie kategorie dolne są zajęte, generała trzeba wpisać do jednej z wolnych kategorii górnych, za 0 punktów.
Za kolejnego generała można otrzymać także 100 punktów premii. Jest to możliwe wtedy, gdy pierwszy generał został zapisany w kategorii „generał”, a następne są wykorzystywane jako dżokery zgodnie z powyższymi zasadami. Samo wyrzucenie pięciu takich samych kostek nie wystarcza, jeśli pierwszy generał nie został wcześniej prawidłowo zapisany.
Najważniejsza zasada punktacji: po każdej turze trzeba wykorzystać jedną wolną kategorię, nawet jeśli oznacza to wpisanie zera.
Gra kończy się po 13 kolejkach, gdy wszystkie kategorie są wypełnione. Wynik końcowy to suma punktów z górnej i dolnej części tabeli, powiększona o uzyskane premie. Wygrywa gracz z najwyższą sumą.